Giusto per parlare.
@Lucawe11 @Nasifricio
Personalmente ritengo che associare il concetto di difficoltà di un gioco con quello di qualità non abbia senso.
Con questa logica potremmo ipotizzare che se in Pes2021 ci fosse stato un ulteriore livello, leggenda+, con ancora più forzature, il gioco sarebbe stato migliore? Penso proprio di no.
Luca, con te ne avevamo già parlato. Vuoi che ti ricordi le squadre che usavi in Pes2021? Comincia a fare dei Bayern - Pisa o dei Bayern contro le squadre peruviane in EFootball e poi ne riparliamo.
Nel caso trovassi sempre grosse difficoltà, i casi possibili sarebbero due. Uno, che il livello superstar è troppo per te, Due, che c'è qualcosa che non va nel gioco.
Sono più per la seconda.
In EFootball le squadre giocano tutte troppo bene.
Ci sta che una big faccia oltre il 90% di passaggi completati (forse) ma se fa la stessa cosa lo Sport Boys, tattiche o meno, qualcosa non torna.
Nasifricio, hai fatto Pisa - Monza. Ma il Monza di Pes2021 non è lo stesso di EFootball.
La difficoltà è importante, ma dipende da come il gioco la propone.
Per semplificare, facciamo un esempio.
Credo che le partite più complesse in EFootball siano quelle in cui la cpu pressa molto, a tutto campo, e lo fa per tutta la partita o quasi.
Intanto, è realistico un comportamento del genere, con quella efficacia e così a lungo?
No.
Un comportamento del genere avviene per un determinato periodo di tempo, porta comunque a molti più falli e, quando si salta il primo pressing, ha grandi buchi in altre zone del campo.
Quest'ultimo tipo di situazioni secondo me avvenivano maggiormente nelle prime versioni di EFootball, ora sono diventate rarissime. Probabilmente ci saranno state lamentele sui buchi che si aprivano quando si pressava troppo, come spesso avviene online.
Cosa succede in quelle situazioni? Che noi riusciamo abbastanza facilmente a evitare il pressing del primo giocatore, lo aggiriamo, ma poi? Ne abbiamo subito altri due addosso. Non possiamo difendere il pallone in maniera statica (non parlo di lotte da fermo stile sumo, ma di una minima difesa del pallone da fermi si), dobbiamo dare via il pallone.
Due problemi.
Il primo, dobbiamo sperare che un nostro compagno abbia fatto il movimento giusto per essere servito. Non sempre avviene, non abbiamo nemmeno più il Team Mate che poteva aiutarci.
Il secondo, che temo sia abbastanza specifico per chi gioca manuale. il passaggio impiega troppo tempo a partire. Troppo tempo in confronto alla rapidità con cui i giocatori della cpu ti pressano e ti rubano il pallone.
Quante volte perdiamo il pallone mentre stiamo caricando il passaggio per un compagno libero un po' lontano?
Quindi, pressing troppo efficace, che dura troppo a lungo, che non comporta un numero congruo di falli commessi, che non comporta l'apertura di spazi come dovrebbe avvenire, che non comporta un'affaticamento come un pressing del genere dovrebbe, compagni che a volte non si comportano in maniera calcisticamente intelligente, e, per chi gioca manuale, difficoltà puramente tecniche nel liberarsi con criterio del pallone.
E grazie che il gioco diventa difficile....
Ma anche solo la fisica del pallone è una difficoltà aggiuntiva in EFootball.
@Nasifricio pensa a quanti palloni giocando a Pes2021 avresti perso se la fisica del pallone fosse quella di EFootball.
Senza contare che comunque hai scritto che hai messo erba lunga e bagnata, ma in EFootball non cambia nulla, mentre in Pes si. Quindi, ti sei facilitato ulteriormente il gioco (in Pes).
Chiaramente ho enfatizzato un po' il concetto, ma volevo essere chiaro.
Anche io ritengo che in certi aspetti EFootball sia superiore, e ci mancherebbe.
Vorrei tanto che arrivasse qualche modalità offline e certamente ci giocherei.
E non ho nemmeno affrontato l'aspetto delle tattiche, che in Pes2021 ho sempre considerato limitate e spesso incongruenti, ma in confronto a quelle di EFootball offrono il triplo di soluzioni.
A proposito, @Nasifricio , avevi per caso impostato linea difensiva bassa, quando hai giocato con Pes? Perchè è un'istruzione difensiva decisamente troppo efficace e infatti io l'ho sempre tolta.
@Lucawe11 @Nasifricio
Personalmente ritengo che associare il concetto di difficoltà di un gioco con quello di qualità non abbia senso.
Con questa logica potremmo ipotizzare che se in Pes2021 ci fosse stato un ulteriore livello, leggenda+, con ancora più forzature, il gioco sarebbe stato migliore? Penso proprio di no.
Luca, con te ne avevamo già parlato. Vuoi che ti ricordi le squadre che usavi in Pes2021? Comincia a fare dei Bayern - Pisa o dei Bayern contro le squadre peruviane in EFootball e poi ne riparliamo.
Nel caso trovassi sempre grosse difficoltà, i casi possibili sarebbero due. Uno, che il livello superstar è troppo per te, Due, che c'è qualcosa che non va nel gioco.
Sono più per la seconda.
In EFootball le squadre giocano tutte troppo bene.
Ci sta che una big faccia oltre il 90% di passaggi completati (forse) ma se fa la stessa cosa lo Sport Boys, tattiche o meno, qualcosa non torna.
Nasifricio, hai fatto Pisa - Monza. Ma il Monza di Pes2021 non è lo stesso di EFootball.
La difficoltà è importante, ma dipende da come il gioco la propone.
Per semplificare, facciamo un esempio.
Credo che le partite più complesse in EFootball siano quelle in cui la cpu pressa molto, a tutto campo, e lo fa per tutta la partita o quasi.
Intanto, è realistico un comportamento del genere, con quella efficacia e così a lungo?
No.
Un comportamento del genere avviene per un determinato periodo di tempo, porta comunque a molti più falli e, quando si salta il primo pressing, ha grandi buchi in altre zone del campo.
Quest'ultimo tipo di situazioni secondo me avvenivano maggiormente nelle prime versioni di EFootball, ora sono diventate rarissime. Probabilmente ci saranno state lamentele sui buchi che si aprivano quando si pressava troppo, come spesso avviene online.
Cosa succede in quelle situazioni? Che noi riusciamo abbastanza facilmente a evitare il pressing del primo giocatore, lo aggiriamo, ma poi? Ne abbiamo subito altri due addosso. Non possiamo difendere il pallone in maniera statica (non parlo di lotte da fermo stile sumo, ma di una minima difesa del pallone da fermi si), dobbiamo dare via il pallone.
Due problemi.
Il primo, dobbiamo sperare che un nostro compagno abbia fatto il movimento giusto per essere servito. Non sempre avviene, non abbiamo nemmeno più il Team Mate che poteva aiutarci.
Il secondo, che temo sia abbastanza specifico per chi gioca manuale. il passaggio impiega troppo tempo a partire. Troppo tempo in confronto alla rapidità con cui i giocatori della cpu ti pressano e ti rubano il pallone.
Quante volte perdiamo il pallone mentre stiamo caricando il passaggio per un compagno libero un po' lontano?
Quindi, pressing troppo efficace, che dura troppo a lungo, che non comporta un numero congruo di falli commessi, che non comporta l'apertura di spazi come dovrebbe avvenire, che non comporta un'affaticamento come un pressing del genere dovrebbe, compagni che a volte non si comportano in maniera calcisticamente intelligente, e, per chi gioca manuale, difficoltà puramente tecniche nel liberarsi con criterio del pallone.
E grazie che il gioco diventa difficile....
Ma anche solo la fisica del pallone è una difficoltà aggiuntiva in EFootball.
@Nasifricio pensa a quanti palloni giocando a Pes2021 avresti perso se la fisica del pallone fosse quella di EFootball.
Senza contare che comunque hai scritto che hai messo erba lunga e bagnata, ma in EFootball non cambia nulla, mentre in Pes si. Quindi, ti sei facilitato ulteriormente il gioco (in Pes).
Chiaramente ho enfatizzato un po' il concetto, ma volevo essere chiaro.
Anche io ritengo che in certi aspetti EFootball sia superiore, e ci mancherebbe.
Vorrei tanto che arrivasse qualche modalità offline e certamente ci giocherei.
E non ho nemmeno affrontato l'aspetto delle tattiche, che in Pes2021 ho sempre considerato limitate e spesso incongruenti, ma in confronto a quelle di EFootball offrono il triplo di soluzioni.
A proposito, @Nasifricio , avevi per caso impostato linea difensiva bassa, quando hai giocato con Pes? Perchè è un'istruzione difensiva decisamente troppo efficace e infatti io l'ho sempre tolta.