eFootball 2022 - Notizie, immagini e video [10]

Su quale piattaforma state giocando ad eFootball 2022?


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Ehm, che settaggi e che tasto dovrei aver usato?
Passaggi livello 4 e tiri manuali.
I passaggi con la X (in realtà ora che gioco sulla XBOX S è il tasto A).
Ho anche provato, nel tempo, a vedere se mettendo il cursore su "pallone" o su "giocatore" cambiasse qualcosa. E, in linea di massima, si verificano le stesse cose.
Ti posso anche dire che il video del passaggio a centrocampo è in partita "autentica" (livello superstar) e quell'altro in allenamento e livello campione.
Ovviamente sarei contento se avessi una soluzione da suggerirmi.
credo che per ottenere un'esperienza di gioco piu' immersiva,simulativa e per avere maggior controllo della situazione in campo sia necessario impostare il cursore rigorosamente manuale(cambiando esclusivamente con levetta R3)sul giocatore e nn sul pallone che secondo me e' molto limitante...io gioco da anni ormai full manual liv. passaggi 4 e tiro manuale..ovviamente questa e' una mia personalissima opinione a riguardo per cui nn so se puo' aiutarti o no
 
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Reazioni: Gil69 e the elder
Nelle ultime partite online ho fatto molta fatica a controllare la squadra. Sembra di comandare dei piccoli camion ... mi sembra ci sia stato un peggioramento nella fluidità generale.
 
@the elder io una spiegazione al malfunzionamento dei riceventi me la son data (ma ovviamente è solo una speculazione senza alcun riscontro)

secondo me l'algoritmo che gestisce i passaggi è fatto coi piedi e provo a spiegarmi
mentre l'anno scorso il ricevente si attivava (come dovrebbe essere in full manual per dar la possibilità di non giocare sui piedi ma nello spazio) sulla direzione del passaggio, quest anno invece va sulla potenza.

theelder1.png

in questo primo caso hai un 60% circa di caricamento passaggip per (sparo a caso) 10/15 metri di distanza del ricevente.
io penso che il gioco è pensato su: distanza 15 metri, caricamento >50%. in questo caso essendo più forte il passaggio la cpu preveda che non sia lui il ricevente (visto che il passaggio è troppo forte secondo i suoi standard), ma quello più vicino e quindi attiva l'altro.

theelder2.png

anche qui stesso discorso. ricevente troppo vicino per il caricamento oltre 50% del passaggio ed allora la cpu fa attivare l'altro.

questo modo della ia di concepire i passaggi (in realtà più che i passaggi è il ricevente visto che la potenza in entrambi l'avevi fatta perfetta) è senza senso.
primo perchè la direzione dovrebbe esser la prima discriminante e non la potenza
secondo perchè in questo modo castri completamente il gioco manuale con la bellezza di buttare la palla nello spazio e non sui piedi

immagino altresì visto che questa merda (passatemi per una volta una parolaccia senza censurarla) non succede sempre che ci siano delle distanze dal secondo ricevente che fan si che si attivi sto algoritmo, perchè famo un esempio stupido: ammettiamo che l'attaccante centrale della seconda immagine non ci fosse, ma fosse quello all'altezza dei cerchi di centrocampo/area, questo sarebbe troppo lontano e quindi la cpu non lo attiverebbe.

come detto son solo delle mie ipotesi difficilmente verificabili, nel cercare di capire quello che per me è il problema che mi dà maggior noia di questo e-football oltre ai palloni non intercettati quando passano vicino a giocatori addormentati.

questi video sarebbero perfetti da far vedere a konami che fanno capire perfettamente che c'è qualcosa che non va nel full manual. cosa che non succede nei passaggi assistiti visto che è tutto automatico lo schema dei passaggi...
tutti i manualisti del forum dovrebbero rifare il sondaggio e nelle note inserire unicamente i link di questi due video con la dicitura "full manual doesn't work". forse così lo vedrebbero e ci metterebbero le mani.
 
credo che per ottenere un'esperienza di gioco piu' immersiva,simulativa e per avere maggior controllo della situazione in campo sia necessario impostare il cursore rigorosamente manuale(cambiando esclusivamente con levetta R3)sul giocatore e nn sul pallone che secondo me e' molto limitante...io gioco da anni ormai full manual liv. passaggi 4 e tiro manuale..ovviamente questa e' una mia personalissima opinione a riguardo per cui nn so se puo' aiutarti o no

forse il cursore manuale si può attivare nell'allenamento. ma ti assicuro che nel dream team ad ora unica modalità presente (partite autentiche o con la squadra inventata) le uniche due opzioni sono assistito/semiassistito.
almeno quando era uscito il gioco avrei voluto metterlo manuale e non c'era l'opzione (così era anche in pes da qualche capitolo se non ricordo male)
 
credo che per ottenere un'esperienza di gioco piu' immersiva,simulativa e per avere maggior controllo della situazione in campo sia necessario impostare il cursore rigorosamente manuale(cambiando esclusivamente con levetta R3)sul giocatore e nn sul pallone che secondo me e' molto limitante...io gioco da anni ormai full manual liv. passaggi 4 e tiro manuale..ovviamente questa e' una mia personalissima opinione a riguardo per cui nn so se puo' aiutarti o no
Si ma se imposti il cursore in manuale e,per caso,non sei rapido nel cambio cursore sul giocatore,l'IA chiude l'azione per te.
 
forse il cursore manuale si può attivare nell'allenamento. ma ti assicuro che nel dream team ad ora unica modalità presente (partite autentiche o con la squadra inventata) le uniche due opzioni sono assistito/semiassistito.
almeno quando era uscito il gioco avrei voluto metterlo manuale e non c'era l'opzione (così era anche in pes da qualche capitolo se non ricordo male)
Certo,perché se no gioca la IA al posto tuo. Se cambi tardi la cpu che comanda i tuoi agisce per conto proprio. Quindi giocheresti tu e la cpu vs l'avversario.
 
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Reazioni: the elder
Non vi arrabbiate che non ne vale la pena....poi faccio una battuta senza voler offendere nessuno....come caxxxx avete fatto a riempire 402 pagine di discussione per un gioco che non esiste ?????.
Non litigate tra voi che non ne vale la pena.
Beh.. di questi 400 e passa di pagine calcola che almeno la metà sono post di un solo utente e il restante le risposte alle sue discussioni.
 
Appena visto il trailer di FIFA23, lontano anni luce da una simulazione calcistica, ancora oggi mi chiedo come fanno a giocarci. eFootball ad oggi mi sembra come gameplay molto migliorato ed è sulla buona strada, io che gioco solo alla master league certo mi sento spaesato, però mi sto abituando a giocare online, con le divisioni e mi sto anche divertendo. Attendiamo con ansia novità inerenti alla Master League e all’editor.
 
credo che per ottenere un'esperienza di gioco piu' immersiva,simulativa e per avere maggior controllo della situazione in campo sia necessario impostare il cursore rigorosamente manuale(cambiando esclusivamente con levetta R3)sul giocatore e nn sul pallone che secondo me e' molto limitante...io gioco da anni ormai full manual liv. passaggi 4 e tiro manuale..ovviamente questa e' una mia personalissima opinione a riguardo per cui nn so se puo' aiutarti o no
Il cursore lo tengo normalmente sul giocatore, ho voluto riprovare a metterlo sul pallone solo per vedere se cambiava qualcosa.
Per ciò che riguarda il cursore manuale, come ti hanno già risposto, il problema è che se tardi una frazione di secondo a "giocare" il pallone, la cpu gioca al tuo posto, con scelte peraltro spesso discutibili.
In pratica un gioco manuale in quelle situazioni diventa superassistito.

@the elder io una spiegazione al malfunzionamento dei riceventi me la son data (ma ovviamente è solo una speculazione senza alcun riscontro)

secondo me l'algoritmo che gestisce i passaggi è fatto coi piedi e provo a spiegarmi
mentre l'anno scorso il ricevente si attivava (come dovrebbe essere in full manual per dar la possibilità di non giocare sui piedi ma nello spazio) sulla direzione del passaggio, quest anno invece va sulla potenza.

Visualizza allegato 268367

in questo primo caso hai un 60% circa di caricamento passaggip per (sparo a caso) 10/15 metri di distanza del ricevente.
io penso che il gioco è pensato su: distanza 15 metri, caricamento >50%. in questo caso essendo più forte il passaggio la cpu preveda che non sia lui il ricevente (visto che il passaggio è troppo forte secondo i suoi standard), ma quello più vicino e quindi attiva l'altro.

Visualizza allegato 268368

anche qui stesso discorso. ricevente troppo vicino per il caricamento oltre 50% del passaggio ed allora la cpu fa attivare l'altro.

questo modo della ia di concepire i passaggi (in realtà più che i passaggi è il ricevente visto che la potenza in entrambi l'avevi fatta perfetta) è senza senso.
primo perchè la direzione dovrebbe esser la prima discriminante e non la potenza
secondo perchè in questo modo castri completamente il gioco manuale con la bellezza di buttare la palla nello spazio e non sui piedi

immagino altresì visto che questa merda (passatemi per una volta una parolaccia senza censurarla) non succede sempre che ci siano delle distanze dal secondo ricevente che fan si che si attivi sto algoritmo, perchè famo un esempio stupido: ammettiamo che l'attaccante centrale della seconda immagine non ci fosse, ma fosse quello all'altezza dei cerchi di centrocampo/area, questo sarebbe troppo lontano e quindi la cpu non lo attiverebbe.

come detto son solo delle mie ipotesi difficilmente verificabili, nel cercare di capire quello che per me è il problema che mi dà maggior noia di questo e-football oltre ai palloni non intercettati quando passano vicino a giocatori addormentati.

questi video sarebbero perfetti da far vedere a konami che fanno capire perfettamente che c'è qualcosa che non va nel full manual. cosa che non succede nei passaggi assistiti visto che è tutto automatico lo schema dei passaggi...
tutti i manualisti del forum dovrebbero rifare il sondaggio e nelle note inserire unicamente i link di questi due video con la dicitura "full manual doesn't work". forse così lo vedrebbero e ci metterebbero le mani.
Tutto è possibile con Konami, per quanto possa sembrare assurdo.
Purtroppo il gioco manuale è sempre stato pochissimo considerato da Konami (eccetto forse i primi due anni che fu inserito, Pes2013 e 2014).
Ricordati che per un anno e mezzo, tutto Pes2018 e metà 2019, i colpi di testa in manuale, non certo una cosa da poco, sono stati quasi impossibili da effettuare.
 
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Reazioni: José_Bordalas_84
Pensa te, io chiuderei il topic e lo riaprirei a data da destinarsi
No dai sono stupende le discussioni su come approcciarsi al gioco.
Il gioco ha problemi di programmazione ma c è sempre qualcuno che dice:"secondo me dovresti impostare i comandi così...fare il segno della croce...prendere un gatto femmina in casa...chiudere le finestre...accendere un cero...raccogliere 3 foglie di edera variegata...girare il televisore...e così avrai un esperienza di gioco simulativa".
 
@the elder io una spiegazione al malfunzionamento dei riceventi me la son data (ma ovviamente è solo una speculazione senza alcun riscontro)

secondo me l'algoritmo che gestisce i passaggi è fatto coi piedi e provo a spiegarmi
mentre l'anno scorso il ricevente si attivava (come dovrebbe essere in full manual per dar la possibilità di non giocare sui piedi ma nello spazio) sulla direzione del passaggio, quest anno invece va sulla potenza.

Visualizza allegato 268367

in questo primo caso hai un 60% circa di caricamento passaggip per (sparo a caso) 10/15 metri di distanza del ricevente.
io penso che il gioco è pensato su: distanza 15 metri, caricamento >50%. in questo caso essendo più forte il passaggio la cpu preveda che non sia lui il ricevente (visto che il passaggio è troppo forte secondo i suoi standard), ma quello più vicino e quindi attiva l'altro.

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anche qui stesso discorso. ricevente troppo vicino per il caricamento oltre 50% del passaggio ed allora la cpu fa attivare l'altro.

questo modo della ia di concepire i passaggi (in realtà più che i passaggi è il ricevente visto che la potenza in entrambi l'avevi fatta perfetta) è senza senso.
primo perchè la direzione dovrebbe esser la prima discriminante e non la potenza
secondo perchè in questo modo castri completamente il gioco manuale con la bellezza di buttare la palla nello spazio e non sui piedi

immagino altresì visto che questa merda (passatemi per una volta una parolaccia senza censurarla) non succede sempre che ci siano delle distanze dal secondo ricevente che fan si che si attivi sto algoritmo, perchè famo un esempio stupido: ammettiamo che l'attaccante centrale della seconda immagine non ci fosse, ma fosse quello all'altezza dei cerchi di centrocampo/area, questo sarebbe troppo lontano e quindi la cpu non lo attiverebbe.

come detto son solo delle mie ipotesi difficilmente verificabili, nel cercare di capire quello che per me è il problema che mi dà maggior noia di questo e-football oltre ai palloni non intercettati quando passano vicino a giocatori addormentati.

questi video sarebbero perfetti da far vedere a konami che fanno capire perfettamente che c'è qualcosa che non va nel full manual. cosa che non succede nei passaggi assistiti visto che è tutto automatico lo schema dei passaggi...
tutti i manualisti del forum dovrebbero rifare il sondaggio e nelle note inserire unicamente i link di questi due video con la dicitura "full manual doesn't work". forse così lo vedrebbero e ci metterebbero le mani.
Ottima analisi. Io cmq ho la maggior parte dei problemi con I filtranti manuali alti e bassi. Me la intercetta sempre il difensore se filtro la palla negli spazi.quesro perché il pallone rotola allinfinito sia se pigi tanto che poco. Data la alto margine di errore preferisco non giocarlo ma ciò toglie spessore al gioco
 
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Reazioni: Lele74
No dai sono stupende le discussioni su come approcciarsi al gioco.
Il gioco ha problemi di programmazione ma c è sempre qualcuno che dice:"secondo me dovresti impostare i comandi così...fare il segno della croce...prendere un gatto femmina in casa...chiudere le finestre...accendere un cero...raccogliere 3 foglie di edera variegata...girare il televisore...e così avrai un esperienza di gioco simulativa".
e se non ci riesci è solo per colpa del manico, ovverossia sei pure un incapace... come a dire che il gioco funziona perfettamente e se non gira come dovrebbe è solo colpa dell'utente che evidentemente non sa giocare, pure se ha iniziato col pad in mano a iss pro...
 
e se non ci riesci è solo per colpa del manico, ovverossia sei pure un incapace... come a dire che il gioco funziona perfettamente e se non gira come dovrebbe è solo colpa dell'utente che evidentemente non sa giocare, pure se ha iniziato col pad in mano a iss pro...
Però scusa io oggi ho visto il tuo video che hai postato dell'amichevole dove il tuo avversario ha quittato appena preso il secondo goal... Se posso dirti la mia non ti ho visto stoppare un pallone, tutti passaggi di prima e sempre sempre da su a giù e da giù a su... Non è un accanimento ma capirai che arrivato in d4/d3 non riesci più a essere pericoloso con questo modo di giocare... riguardati il video è dimmi se non non ho ragione... Attenzione, non sto dicendo che no sai giocare, sto cercando di farti notare dove devi assolutamente migliorare
 
Oggi l'ho riavviato dopo boh, credo due mesi dall'ultima volta che ho giocato. Continuo a ribadire che il gioco fa vedere delle cose interessanti, ma non bastano a giustificare, non bastano a tenerti incollato. Potrebbe essere un passo in avanti rispetto a PES 2021 se avessero preso PES 2021 e ci avessero messo le cose nuove in eFootball.
Ma attualmente non è un passo in avanti, perchè in alcune cose sembrano esserci passi in avanti, in molte altre cose ci sono dei passi indietro notevoli.
Sull'IA però sembra ci stiano lavorando, ho visto molti meno svarioni, e in una partita equilibratissima come quella fatta (online) si è notata una consistenza migliore dell'IA, soprattutto nei palloni che passano vicino, adesso sembra che provino a bloccarla, ogni tanto tornano ad essere degli zombi sui quali la palla sbatte rovinosamente.

Sui passaggi non mi esprimo, perchè ho dovuto impostare il livello 2 (o 3 non ricordo) per poter essere un minimo competitivo online.

Si sente sempre però quel sentore di predeterminatezza soprattutto nei rimpalli, sembra sempre che la palla in qualche modo deve rimbalzare sui piedi di un giocatore o un altro, raramente ho visto palle vaganti.

Un'altra cosa, che in realtà penso da moltissimi anni, è quanto mi sembrano scriptati i contrasti. Non so come dirlo in maniera chiara e comprensibile, però è come se ad una certa distanza si triggerasse una determinata serie di animazioni che porta il giocatore a perdere palla e tu non puoi farci assolutamente niente. E' questo il motivo per il quale mi è sempre sembrato molto difficile dribblare in PES, perchè entro un certo range dall'altro giocatore è come se scattasse questo trigger che porta a perdere la palla.
Ora lo so che non si dovrebbe parlare di FIFA, però possano perdonarmi i moderatori, credo sia necessario in questo frangente. In FIFA ho sempre avuto la sensazione che i contrasti fossero "fisici", nel senso che sono sempre determinati dallo scontro dei corpi, dalla posizione del pallone e dai movimenti che fanno i due giocatori, sia in attacco che in difesa. In PES/eFootball mi è sempre sembrato molto scriptato, non c'è un vero duello, non saprei come spiegarlo.
E credo che sia tutto determinato dalla fisica dei contrasti del Fox Engine
 
Oggi l'ho riavviato dopo boh, credo due mesi dall'ultima volta che ho giocato. Continuo a ribadire che il gioco fa vedere delle cose interessanti, ma non bastano a giustificare, non bastano a tenerti incollato. Potrebbe essere un passo in avanti rispetto a PES 2021 se avessero preso PES 2021 e ci avessero messo le cose nuove in eFootball.
Ma attualmente non è un passo in avanti, perchè in alcune cose sembrano esserci passi in avanti, in molte altre cose ci sono dei passi indietro notevoli.
Sull'IA però sembra ci stiano lavorando, ho visto molti meno svarioni, e in una partita equilibratissima come quella fatta (online) si è notata una consistenza migliore dell'IA, soprattutto nei palloni che passano vicino, adesso sembra che provino a bloccarla, ogni tanto tornano ad essere degli zombi sui quali la palla sbatte rovinosamente.

Sui passaggi non mi esprimo, perchè ho dovuto impostare il livello 2 (o 3 non ricordo) per poter essere un minimo competitivo online.

Si sente sempre però quel sentore di predeterminatezza soprattutto nei rimpalli, sembra sempre che la palla in qualche modo deve rimbalzare sui piedi di un giocatore o un altro, raramente ho visto palle vaganti.

Un'altra cosa, che in realtà penso da moltissimi anni, è quanto mi sembrano scriptati i contrasti. Non so come dirlo in maniera chiara e comprensibile, però è come se ad una certa distanza si triggerasse una determinata serie di animazioni che porta il giocatore a perdere palla e tu non puoi farci assolutamente niente. E' questo il motivo per il quale mi è sempre sembrato molto difficile dribblare in PES, perchè entro un certo range dall'altro giocatore è come se scattasse questo trigger che porta a perdere la palla.
Ora lo so che non si dovrebbe parlare di FIFA, però possano perdonarmi i moderatori, credo sia necessario in questo frangente. In FIFA ho sempre avuto la sensazione che i contrasti fossero "fisici", nel senso che sono sempre determinati dallo scontro dei corpi, dalla posizione del pallone e dai movimenti che fanno i due giocatori, sia in attacco che in difesa. In PES/eFootball mi è sempre sembrato molto scriptato, non c'è un vero duello, non saprei come spiegarlo.
E credo che sia tutto determinato dalla fisica dei contrasti del Fox Engine
Ottimo.
Prova per cortesia un match OFFLINE con le squadre autentiche liv SS e facci avere le tue impressioni.
Se vuoi registrarlo e pubblicarlo in sezione io lo guarderei volentieri.
Sarebbe interessante attivassi il secondo PAD e schierassi tu la formazione CPU perchè clamorosamente la CPU schiera l'ultimo 11 dell'aggiornamento live quindi NON gestisce eventuali cambi logici ... ad esempio per stato di forma ... se nell'11 iniziale sono presenti 3 giocatori in freccia rossa quei 3 giocano....imbarazzante..........
 
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