FIFA [TOPIC UFFICIALE] Parliamo qui del titolo EA

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sul fatto del centrocampo poco compatto, deve essere una caratteristica della old gen, perchè anche sul tubo e su internet, ho letto di conferme su questo aspetto.
Per il fatto delle tattiche, io uso un 3-4-1-2, pressing se si perde palla. con i due cdc che sono impostati a coprire centralmente e il trequartista che ripiega in difesa ma coprendo centralmente.
I reparti continuano ad essere sfilacciati.
Stanotte ho messo leggenda ma con le slide di matt 10 apposta per quel livello. C'è molta sfida, ma che tu giochi con l'empoli ultimo in classifica peggior difesa del campionato o con l'inter terza in campionato, la differenza di bravura di come attacca la cpu non esiste, è stato più difficile difendere su Cutrone e la Mantia che su Dzeko e Martinez, anche se difensivamente l'inter non mi ha fatto mai arrivare in area, a differenza dell'Empoli. Il Venezia che sono riuscito a battere 1-0 faceva un tiki taka incredibile. Alla fine sono difetti storici della serie, e cose che andavano bene 10 anni fa. Se prendi giocatori piu forti ovviamente fai piu passaggi migliori o tiri migliori o corrono di più e recuperano meglio, la tattica non serve praticamente a niente.
Poi un'altra cosa frustante è la calibrazione del livello, ci sono giocatori, come Fialdini che diventano insuperabili, anche se hanno dei 71
 
Beh alcuni anni quello di Pes era ancora peggio, vedevi l'azione CPU iniziare e la guardavi impotente finire, tra l'altro a volte sempre la stessa (Pes 2018 e il cross più tacco a rimorchio)
Quello di fifa è alti e bassi, alcuni anni maggiore altri minore su alcuni capitoli grazie allo script venivano fuori proprio belle partite, secondo me il 17 è stato il top, non troppo forzato, a volte capitava la partita tosta ma non ci si sentiva mai impotenti, il 18 invece era diminuito ma il risultato era diventato troppo facile.
Dal 19 in poi è tornato abbastanza di prepotenza per me da imputare la modalità offline del FUT squad battles.
È un po' troppo a volte ma per me ci si riesce a convivere
Script peggiore di tutti i tempi in Pes19 nei derby.
 
sul fatto del centrocampo poco compatto, deve essere una caratteristica della old gen, perchè anche sul tubo e su internet, ho letto di conferme su questo aspetto.
Per il fatto delle tattiche, io uso un 3-4-1-2, pressing se si perde palla. con i due cdc che sono impostati a coprire centralmente e il trequartista che ripiega in difesa ma coprendo centralmente.
I reparti continuano ad essere sfilacciati.
Stanotte ho messo leggenda ma con le slide di matt 10 apposta per quel livello. C'è molta sfida, ma che tu giochi con l'empoli ultimo in classifica peggior difesa del campionato o con l'inter terza in campionato, la differenza di bravura di come attacca la cpu non esiste, è stato più difficile difendere su Cutrone e la Mantia che su Dzeko e Martinez, anche se difensivamente l'inter non mi ha fatto mai arrivare in area, a differenza dell'Empoli. Il Venezia che sono riuscito a battere 1-0 faceva un tiki taka incredibile. Alla fine sono difetti storici della serie, e cose che andavano bene 10 anni fa. Se prendi giocatori piu forti ovviamente fai piu passaggi migliori o tiri migliori o corrono di più e recuperano meglio, la tattica non serve praticamente a niente.
Poi un'altra cosa frustante è la calibrazione del livello, ci sono giocatori, come Fialdini che diventano insuperabili, anche se hanno dei 71
E allora credo che sia una caratteristica della versione old gen…tutto questo nella versione Ng non l’ho riscontrato
 
Secondo me questa lacuna sul titolo EA è data dal maggior ritmo e dai micro-movimenti a velocità sostenute.

Purtroppo È-Football nel complesso ad ora è un flop ma da questo punto di vista appagherebbe molto i fan della Serie perché anche rispetto al grande pes21 risulta molto più cadenzato nel ritmo e nei micro-movimenti: questo comporta ad uno sviluppo dell azione forzatamente meno rapido e più compassato quindi più ragionato e non necessariamente in verticale.

Vi leggo costantemente ma per non rompere le scatole non avendo più il gioco non posto nulla.

Ciao Ragazzi!
Ma io sul ritmo di Pes 21 non muovo assolutamente critiche negative, anzi.. secondo me era sublime.. se devo mettere a confronto Pes a €-football non c'è assolutamente storia a favore di Pes.. Al netto dei difetti Konami con Pes 20/21 aveva creato una base veramente solida con cui ripartire per la next-gen, peccato sia stata distrutta però in maniera vergognosa da ciò che, attualmente, secondo me, è il peggior titolo (nel suo insieme) della storia targata Konami.. anche peggio dei primi Pes su PS3 (anche peggio di Pes 18) che sì erano brutti, ma, per lo meno, potevano essere definiti giochi.. €-football, per quanto mi riguarda, è semplicemente sinonimo di oscenità
 
Ciao Ragazzi. Tra pochi giorni molto probabilmente andrò su NG ( Xbox Series S ) e passerò a Fifa 22.
Io gioco a Pes 21 Full Manual Superstar/Leggenda Vel. -1.
Quali slide mi consigliate per il full manual di fifa ? Me le potete postare per favore ? Grazie.
So già che non toccando il titolo EA da 5 anni dovrò scendere a Campione se non Esordiente !
 
Sliders o no,quando il gioco impazzisce non c'è nulla da fare! Ha avuto un'involuzione questo gioco,almeno su old gen.
 
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Comunque è inverosimile che negli anni, la maggior parte degli utenti dei giochi di calcio abbiano spinto la case madri a preferire giochi sempre più lontani dalla simulazione sotto diversi aspetti. Questo si è visto pure in PES, non solo in Fifa. Perché dico ciò? Perché non ricordo titolo calcistici negli ultimi anni in cui venisse fischiato un calcio di punizione come succedeva negli stessi titoli prima dell’avvento dell’online. PES 21 come Fifa 22 vede una quantità di falli a livello del ridicolo. Addirittura alcune partite ne vedono ZERO. In Fifa la cosa è molto più evidente e il tutto per cosa? Per non fermare troppo il gioco. Decisione che fa RABBRIVIDIRE chi cerca la simulazione che ormai, tra next gen e tutto il resto dovrebbe essere d’obbligo. Personalmente confido che UFL, prossimo gioco che cercherà di sorpassare la serie EA e quella Konami, sia rivoluzionaria in senso simulativo. Abbasso i bimbiminkia che prediligono non una simulazione ma un gioco che trovi la via più veloce e facile per il gol.
 
Comunque è inverosimile che negli anni, la maggior parte degli utenti dei giochi di calcio abbiano spinto la case madri a preferire giochi sempre più lontani dalla simulazione sotto diversi aspetti. Questo si è visto pure in PES, non solo in Fifa. Perché dico ciò? Perché non ricordo titolo calcistici negli ultimi anni in cui venisse fischiato un calcio di punizione come succedeva negli stessi titoli prima dell’avvento dell’online. PES 21 come Fifa 22 vede una quantità di falli a livello del ridicolo. Addirittura alcune partite ne vedono ZERO. In Fifa la cosa è molto più evidente e il tutto per cosa? Per non fermare troppo il gioco. Decisione che fa RABBRIVIDIRE chi cerca la simulazione che ormai, tra next gen e tutto il resto dovrebbe essere d’obbligo. Personalmente confido che UFL, prossimo gioco che cercherà di sorpassare la serie EA e quella Konami, sia rivoluzionaria in senso simulativo. Abbasso i bimbiminkia che prediligono non una simulazione ma un gioco che trovi la via più veloce e facile per il gol.
In realtà su Pes io falli ne ho bene o male presi un discreto numero.. però derivanti praticamente il 90% da situazione di dribbling in 1vs1.. su Fifa Next Gen anche la situazione falli è buona, per
quanto, in alcuni frangenti la CPU commette falli poco sensati.. ciò non toglie che concordi con te (e non sono uno a cui la piace la simulazione pura anzi) che la deriva presa a causa dell'online competitivo, abbia abbassato pesantemente la qualità offline.. però gli introiti parlano chiaro ed ovviamente non si va a rivoluzionare un prodotto che ti garantisce entrate da capogiro, almeno sto discorso vale per EA.. Konami anche ha provato, palesemente, con €-football a puntare fortissimo sulle microtansazioni vista la natura F2P.. io credo che sui calcistici sia inutile avere alte aspettative.. poi, come detto, io sono ben contento dell'attuale Fifa Next gen al netto dei suoi difetti
 
In realtà su Pes io falli ne ho bene o male presi un discreto numero.. però derivanti praticamente il 90% da situazione di dribbling in 1vs1.. su Fifa Next Gen anche la situazione falli è buona, per
quanto, in alcuni frangenti la CPU commette falli poco sensati.. ciò non toglie che concordi con te (e non sono uno a cui la piace la simulazione pura anzi) che la deriva presa a causa dell'online competitivo, abbia abbassato pesantemente la qualità offline.. però gli introiti parlano chiaro ed ovviamente non si va a rivoluzionare un prodotto che ti garantisce entrate da capogiro, almeno sto discorso vale per EA.. Konami anche ha provato, palesemente, con €-football a puntare fortissimo sulle microtansazioni vista la natura F2P.. io credo che sui calcistici sia inutile avere alte aspettative.. poi, come detto, io sono ben contento dell'attuale Fifa Next gen al netto dei suoi difetti
Purtroppo io gioco con il PC e non ho next gen. E' molto diverso?
 
Comunque è inverosimile che negli anni, la maggior parte degli utenti dei giochi di calcio abbiano spinto la case madri a preferire giochi sempre più lontani dalla simulazione sotto diversi aspetti. Questo si è visto pure in PES, non solo in Fifa. Perché dico ciò? Perché non ricordo titolo calcistici negli ultimi anni in cui venisse fischiato un calcio di punizione come succedeva negli stessi titoli prima dell’avvento dell’online. PES 21 come Fifa 22 vede una quantità di falli a livello del ridicolo. Addirittura alcune partite ne vedono ZERO. In Fifa la cosa è molto più evidente e il tutto per cosa? Per non fermare troppo il gioco. Decisione che fa RABBRIVIDIRE chi cerca la simulazione che ormai, tra next gen e tutto il resto dovrebbe essere d’obbligo. Personalmente confido che UFL, prossimo gioco che cercherà di sorpassare la serie EA e quella Konami, sia rivoluzionaria in senso simulativo. Abbasso i bimbiminkia che prediligono non una simulazione ma un gioco che trovi la via più veloce e facile per il gol.
purtroppo è così. Io di falli non ne riesco a fare, perchè la manovra della cpu è talmente veloce e fitta di passaggi, che è difficile che un giocatore tenga il pallone per piu di 2 o 3 secondi.
 
Preciso che qui parlo di falli subiti dal Player.
La mia media a campione è di 5/6 falli subiti per tempo (10 min) quindi 10/11 circa in totale di 20 minuti.
Il mio Set Campione provvisorio ha un rapporto di accelerazione di 49/49, a 50/50 la reattività della cpu diventa maggiore, gli interventi di essa si fanno più precisi e la media diminuisce.
Parimenti, la media crolla passando a leggenda e si eleva notevolmente giocando ad Esperto ( record di 16 falli subiti in partita, dal momento che in questa modalità gli attributi dei players sono rispettati (parlo di tackle)
I falli sono indotti dai contrasti/tackle (necessari almeno 30/35 contrasti cpu per tempo di 10 min), i quali a loro volta sono indotti dal pressing e quindi dalla configurazione dell'A-L-A cpu ed in parte residua da altri valori.
Ecco due esempi di Campione (solo un tempo x video), uno con 7 falli e l'altro con 5 falli (diversi gialli ed uno rosso)
Da notare come dicevo il numero dei contrasti (stats a fine video) sempre superiore a 40.
Con numero di contrasti troppo bassi da parte della cpu si avrà un numero di falli prossimo ad 1-2 od allo zero.
Aggiungo anche un video di Esperto






p.s.
Se la tattica della cpu prevede pressing sul portatore di palla, qualcuno in più arriva (poca cosa)
 
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Preciso che qui parlo di falli subiti dal Player.
La mia media a campione è di 5/6 falli subiti per tempo (10 min) quindi 10/11 circa in totale di 20 minuti.
Il mio Set Campione provvisorio ha un rapporto di accelerazione di 49/49, a 50/50 la reattività della cpu diventa maggiore, gli interventi di essa si fanno più precisi e la media diminuisce.
Parimenti, la media crolla passando a leggenda e si eleva notevolmente giocando ad Esperto ( record di 16 falli subiti in partita, dal momento che in questa modalità gli attributi dei players sono rispettati (parlo di tackle)
I falli sono indotti dai contrasti/tackle (necessari almeno 30/35 contrasti cpu per tempo di 10 min), i quali a loro volta sono indotti dal pressing e quindi dalla configurazione dell'A-L-A cpu ed in parte residua da altri valori.
Ecco due esempi di Campione (solo un tempo x video), uno con 7 falli e l'altro con 5 falli (diversi gialli ed uno rosso)
Da notare come dicevo il numero dei contrasti (stats a fine video) sempre superiore a 40.
Con numero di contrasti troppo bassi da parte della cpu si avrà un numero di falli prossimo ad 1-2 od allo zero.
Aggiungo anche un video di Esperto






p.s.
Se la tattica della cpu prevede pressing sul portatore di palla, qualcuno in più arriva (poca cosa)
Anche se alla fine ho cestinato fifa22 ng seguo sempre i tuoi interventi molto tecnici e competenti .... sarebbe davvero MOSTRUOSO vedere unite le vostre intenzioni per la mod definitiva ... dell altro titolo ;) però quando sarà presentabile ... e parlo di te @fideco, di @Holland_ e di @incas36 ... un trittico pazzesco ... leggendo gli ultimi messaggi di questo topic purtroppo concordo un po' con tutti e spingendosi le software House sempre più su gameplay mirati alla spettacolarizzazione e sempre meno alla simulazione ... ritengo che L unica strada per gli offliners sia un pc con gp moddati mirati all esperienza offline ... se penso a ciò che fate voi 3 in una stagione calcistica (a prescindere dal titolo EA o Konami) stiam parlando di mod incredibili, diverse tra loro, che migliorano mese dopo mese etc etc
 
Anche se alla fine ho cestinato fifa22 ng seguo sempre i tuoi interventi molto tecnici e competenti .... sarebbe davvero MOSTRUOSO vedere unite le vostre intenzioni per la mod definitiva ... dell altro titolo ;) però quando sarà presentabile ... e parlo di te @fideco, di @Holland_ e di @incas36 ... un trittico pazzesco ... leggendo gli ultimi messaggi di questo topic purtroppo concordo un po' con tutti e spingendosi le software House sempre più su gameplay mirati alla spettacolarizzazione e sempre meno alla simulazione ... ritengo che L unica strada per gli offliners sia un pc con gp moddati mirati all esperienza offline ... se penso a ciò che fate voi 3 in una stagione calcistica (a prescindere dal titolo EA o Konami) stiam parlando di mod incredibili, diverse tra loro, che migliorano mese dopo mese etc etc
Luca secondo me stai solo che perdendo tempo stando dietro a un qualcosa di incompleto, personalmente ti consiglio di divertirti con altro in attesa che aggiornino il 22 in maniera accettabile, solo e quando saranno consapevoli e coscenti che eFootaball sara all'altezza.........................................allora vedremo cosa riusciremo a fare, ma per il momento non frustrarti a cercare un qualcosa che non esiste, pensa a te................................divertiti, poi il resto si vedrà, vivi giorno per giorno.
Un consiglio da amico!!!!
 
Preciso che qui parlo di falli subiti dal Player.
La mia media a campione è di 5/6 falli subiti per tempo (10 min) quindi 10/11 circa in totale di 20 minuti.
Il mio Set Campione provvisorio ha un rapporto di accelerazione di 49/49, a 50/50 la reattività della cpu diventa maggiore, gli interventi di essa si fanno più precisi e la media diminuisce.
Parimenti, la media crolla passando a leggenda e si eleva notevolmente giocando ad Esperto ( record di 16 falli subiti in partita, dal momento che in questa modalità gli attributi dei players sono rispettati (parlo di tackle)
I falli sono indotti dai contrasti/tackle (necessari almeno 30/35 contrasti cpu per tempo di 10 min), i quali a loro volta sono indotti dal pressing e quindi dalla configurazione dell'A-L-A cpu ed in parte residua da altri valori.
Ecco due esempi di Campione (solo un tempo x video), uno con 7 falli e l'altro con 5 falli (diversi gialli ed uno rosso)
Da notare come dicevo il numero dei contrasti (stats a fine video) sempre superiore a 40.
Con numero di contrasti troppo bassi da parte della cpu si avrà un numero di falli prossimo ad 1-2 od allo zero.
Aggiungo anche un video di Esperto



p.s.
Se la tattica della cpu prevede pressing sul portatore di palla, qualcuno in più arriva (poca cosa)
Purtroppo riesco a giocare solo con velocità 0 e accelerazione 45 su old gen pc. Diversamente il gioco rimane troppo reattivo e i movimenti dei players frenetico e innaturale
 
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