Ciao Luca, magari... se la avessi provata avrei un opinione "pad alla mano", anzichè basata sulla lettura di tanti post sparsi qua e là sui tanti Forurm e sui video che tutti vediamo.@fideco tu hai provato la beta di fifa22?
Ciao Luca, magari... se la avessi provata avrei un opinione "pad alla mano", anzichè basata sulla lettura di tanti post sparsi qua e là sui tanti Forurm e sui video che tutti vediamo.@fideco tu hai provato la beta di fifa22?
Infatti secondo me è meglio del fluido perché la squadra non fa movimenti strani e non contestualizzati al momento della partita.No ..allora non è per niente un fluido ma un cambio modulo manuale
Predefinito-offensivo-difensivo
Non attribuite meriti che non hanno
Secondo me, sono in entrambi i giochi delle ottime idee (anche io preferisco come su Fifa).. limitate, purtroppo, dai difetti che si portano dietro dai giochi.. soprattutto su Pes dove, per quanto mi riguarda, i giocatori hanno un'intelligenza talmente scarsa (il più grande problema di Pes) da rovinare l'idea del fluidoInfatti secondo me è meglio del fluido perché la squadra non fa movimenti strani e non contestualizzati al momento della partita.
Io ho settato 5 tattiche con lo stesso modulo di partenza, poi in una ho ad esempio messo l'istruzione di squadra aggressiva e veloce, con molti uomini in area e attaccanti che non tornano.
In un'altra tutto l'opposto.
In un'attimo posso decidere se cambiare approccio.
Ciao Fideco, anch'io, visto il ritardo di Pes, credo che quest'anno lo proverò. Però ti chiedo se secondo te c'è una minima speranza che, oltre ad un riequilibrio "tattico", con la nuova generazione EA abbia provato a risolvere anche il problema degli over boost di squadre e giocatori ai livelli più alti di difficoltà. Mi spiego meglio. Io a Fifa ho sempre giocato full manual a livello leggenda. E sono competitivo, nel senso che riesco a terminare i campionati con gli obiettivi prefissati. Il problema è che ai livelli più alti di difficoltà durante la partita vedi situazioni irreali, in positivo e negativo, che prescindono dalle statistiche di giocatori squadre. C'è speranza che con le nuove possibilità di calcolo delle consoles di nuova generazione Ea limiti questo problema? A livello campione vinco troppo facilmente anche con squadre di basso livello e, quindi non c'è aderenza con la realtà. A livello leggenda l'aderenza alla realtà manca, invece, nel corso della partita. E' sempre un cane che si morde la coda....Ciao Luca, magari... se la avessi provata avrei un opinione "pad alla mano", anzichè basata sulla lettura di tanti post sparsi qua e là sui tanti Forurm e sui video che tutti vediamo.
Ho capito bene?se alzo la linea difensiva e gioco un pochino alla Mourinho la cpu da fuori tira..e mi segna anche.
a me veramente preoccupa prevalentemente sta storia dei mediani che non tornano.
Ciao, la soluzione c'è, eccome.... per evitare gli script&boost che infestano Leggenda e difficoltà superiori in Fifa rendendo gli omini in campo pressochè tutti uguali (addio ID_Player e ID_Team) :Ciao Fideco, anch'io, visto il ritardo di Pes, credo che quest'anno lo proverò. Però ti chiedo se secondo te c'è una minima speranza che, oltre ad un riequilibrio "tattico", con la nuova generazione EA abbia provato a risolvere anche il problema degli over boost di squadre e giocatori ai livelli più alti di difficoltà. Mi spiego meglio. Io a Fifa ho sempre giocato full manual a livello leggenda. E sono competitivo, nel senso che riesco a terminare i campionati con gli obiettivi prefissati. Il problema è che ai livelli più alti di difficoltà durante la partita vedi situazioni irreali, in positivo e negativo, che prescindono dalle statistiche di giocatori squadre. C'è speranza che con le nuove possibilità di calcolo delle consoles di nuova generazione Ea limiti questo problema? A livello campione vinco troppo facilmente anche con squadre di basso livello e, quindi non c'è aderenza con la realtà. A livello leggenda l'aderenza alla realtà manca, invece, nel corso della partita. E' sempre un cane che si morde la coda....
In Fifa 21 la cpu raramente tira da fuori e lo fa in modo random indipendentemente dal livello delle linee difensive.Ho capito bene?
Se si alza la linea difensiva, e quindi, teoricamente, ci sono più spazi in area, allora la cpu tira da fuori?![]()
se mi chiudo in difesa ed arretro la linea difensiva costringo la cpu a tirare da fuori perchè ha più difficoltà a penetrare in area. è fisiologico. anche in pes se non vai di catenaccio non tirano da fuori..anzi un fifa tirano un pochino in più da fuori..ma non accade certamente di frequente..Ho capito bene?
Se si alza la linea difensiva, e quindi, teoricamente, ci sono più spazi in area, allora la cpu tira da fuori?![]()
Così ha senso.se mi chiudo in difesa ed arretro la linea difensiva costringo la cpu a tirare da fuori perchè ha più difficoltà a penetrare in area. è fisiologico. anche in pes se non vai di catenaccio non tirano da fuori..anzi un fifa tirano un pochino in più da fuori..
per alzare intendo avvicinarla al portiere hahaCosì ha senso.
Ma nell'altro post hai scritto che succede se alzi la linea difensiva, non se l'arretri.
Hai un concetto un po' particolare dell'alzare o abbassare la difesa....per alzare intendo avvicinarla al portiere haha
Grazie Fideco, dopo l'uscita chiederò la tua assistenza.Ciao, la soluzione c'è, eccome.... per evitare gli script&boost che infestano Leggenda e difficoltà superiori in Fifa rendendo gli omini in campo pressochè tutti uguali (addio ID_Player e ID_Team) :
giocare in difficoltà "Campione Strong" , vale a dire con sliders appositamente progettate nei valori per elevare il livello di difficoltà nei confronti della cpu.
In questo modo tutti i players giocano al livello dei loro attributi (quasi come ad Esperto), ma il livello competitivo è alto, molto alto ed eviti i dannati script ed i boost innaturali di Leggenda.
Le mie sliders Campione sono in genere già molto competitive (in Fifa 21 molti utenti che erano a Leggenda F.M. le usano correntemente), ma se volessi potrei accentuare oltre questa caratteristica di difficoltà.
Vabbè, se ti lasciassero arrivare in area senza contrastarti, anche nella realtà non tirerebbero da fuori.@the elder eddai ci siamo capiti hahaha
il succo è che la cpu di ambo i calcistici da fuori non tira spontaneamente manco pagata. non dovrei chiudermi a catenaccio per avere una cpu che occasionalmente (molto raramente) tira da fuori.
La mia idea è che ormai la cpu dei calcistici la programmano con un certo fastidio. Non vedono l’ora di smettere di occuparsene. Vuoi perchè l’offline non è remunerativo quanto l’online, vuoi perchè imperfezioni in ambito cpu attirano critiche feroci da parte di chi gioca offline e cattiva pubblicità conseguentemente.Vabbè, se ti lasciassero arrivare in area senza contrastarti, anche nella realtà non tirerebbero da fuori.
In realtà in Pes negli ultimi due anni va un po' a partita. A volte tirano anche parecchio, altre no. Forse dipende anche da quei cavolo di stili dei giocatori. Semmai il problema è che segnano veramente poco da fuori, ma per il solito problema dei voli esagerati dei portieri su certe conclusioni. E delle porte, probabilmente, troppo piccole.
In Fifa non so, certo che dai video e dalle poche prove fatte di persona, non mi sembra una soluzione molto frequente.
Beh solitamente quando fifa si presenta già buono al day one non è un buon segno visto che poi con le lamentele dei bimbiminkia vanno a modificarlo in peggio con le patch!Anche dal mio thread su OS Forum che ormai si avvia alle 6.000 views, arrivano, sembra, opinioni abbastanza positive sul fatto che il recente update (25/8) della beta sia migliorativa. Ecco il commento di un mio amico :
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fideco I just watched the video on youtube Porto versus Benfica there is actually a big difference to see after the new patch, it looks a lot better now.
And finally the cpu also shoots at the goal and doesn't dribble as much anymore
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fideco ho appena guardato il video su youtube Porto contro Benfica c'è effettivamente una grande differenza che si nota dopo la nuova patch, sembra molto meglio ora.
E finalmente anche la cpu tira in porta e non dribbla più così tanto
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Dai...speriamo che di patch in patch.......questo Fifa 22 sia almeno decente offline![]()
@starchild tu che sei preciso ed attento ai dettagli:Domande in ordine sparso.
1) gli stadi sono sempre gremiti? Oppure la presenza del pubblico varia?
2) Alle squadre piccole che non hanno lo stadio presente nel gioco, ne viene assegnato uno "sensato"? Intendo come capienza, dimensioni, ecc.
3) la forma non esiste, mi pare. Quindi, a meno di infortuni o squalifiche, in pratica si schiera sempre la stessa squadra?
4) Ho visto che c'è una barra che si consuma durante la partita. Immagino sia la stamina. Si consuma in maniera logica? Soprattutto, l'effetto provocato dalla diminuzione della stamina è implementato bene?