Mi sembrava di essere stato abbastanza chiaro - ho parlato di contesti (situazioni) dove una percezione o una sensazione ti trasmettono il senso di pesantezza - ho fatto un esempio con il passaggio corto tutto qua
Tutte buone idee - ma come tutte le buone idee bisogna perseverarle con un lavoro specifico (la pazienza) - cosa che in KONAMI c'è n'è poca e così si perdono idee geniali che altri prima o dopo sfrutteranno per avvantaggiarsi contro di te
Il team ID così come il player ID così come la adattative i.a. potevano segnare una diversificazione netta nella passata generazione - in eFootball abbiamo visto che invece hanno deciso una strada differente - tutti noi siamo curiosi di capire questo "nuovo" gioco in che modo si orientarà
Hai provato ad alzare la velocità della barra di caricamento per vedere se hai sempre la stessa sensazione?
