Per le licenze in alcuni casi si sfiorano un altro po i mld di euro complessivi se si vanno a sommare i contratti pluriennali..Stiamo andando parecchio OT, comunque giochi per ZX Spectrum, su audiocassetta, metà anni '80, in negozio anche 10000 lire l'uno, ma poi in edicola uscivano riviste che allo stesso prezzo contenevano 10 giochi. E, anche nei negozi, spesso i giochi non erano originali.
Invece Amiga, primi anni '90, non ricordo i prezzi dei giochi originali perchè andavo a prenderli in casa di uno che facevo le copie di centinaia di giochi e costavano 1000 lire a dischetto. Alcuni giochi richiedevano più dischetti.
Ma comunque, se torniamo alla PS1, quindi più di 20 anni fa, i giochi costavano attorno alle 70000 lire, probabilmente in proporzione più di adesso.
Sui costi reali non so come si possa dire che costasse meno realizzarli, eccetto per il discorso delle licenze che però riguarda i soli giochi sportivi.
Oltre al personale, la tecnologia costava in proporzione molto di più.
Il mio primo PC, preso nel 2000, di qualità media per i tempi, pagato. a rate. poco meno di 3 milioni di lire.
le tecnologie avanzate di produzione e la ricerca costano..per alcuni videogames si sfiorano i costi produttivi, realizzativi, di ricerca tecnologica delle produzioni cinematografiche hollywoodiane..ma anche produrre un indie non ha i costi esigui che avrebbe 20 anni fa per dire..più la tecnologia avanza, più mette a disposizione nuove possibilità. Però tutto questo non arriva gratuitamente ma con la ricerca, con spese ingenti per acquisire nuove tecnologie mettere su teams di addetti in grado di padroneggiarle..spese per allargare i teams di lavoro..
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