Siamo ad un mese dalla presentazione di PES 22, stando a quando affermò Konami, che si sbilanciò pure con l'affermazione di un My Club, ma soprattutto una Master League tutta nuova. Staremo a vedere
In teoria noMancano soltanto 2 giorni a giovedì.. ma allora questo DLC 6.0 esce o no questa settimana?
Lo penso anch'io a sto punto. Di solito la comunità sa con qualche giorno (anche una settimana) di anticipo se esce il DLC, ma siamo già a Martedì e tutto taceIn teoria no
Me la rischioSei sicuro di quello che stai scrivendo?
Si rischia una querela.
In pes 2021 non si può più fare. Nei precedenti si@Kimi85 @crazy for soccer
Ragazzi una domanda: ma se volessi importare un file ted in una squadra a mia scelta e non quella scelta da chi ha fatto la patch secondo voi posso farlo? E se sì come?
È un peccato, ricordo che in pes 2019/18 la utilizzavo molto per importare le squadre a mio piacimento ed eliminare i doppioni semplicemente cambiando il file HEX. Mi passavo il tempohanno tolto la posisbilità di cambiare squadra (almeno nella versione pc) devi sovrascrivere per forza la squadra è stata sovrascritta in origine.
Perfetto, la pagina è quella. Se nella casella team id inserisci il codice della squadra base di pes, il file ted creato sostituira' quella squadra, stessa cosa con gli id di giocatori ed allenatore.Ottimo grazie e mille, sei stato gentilissimo. In realtà io non ho pc ma un mac e il file ted lo prendo dai ragazzi che fanno le patch, non so se a quel punto sono ancora in grado di modificarlo oppure è un'operazione che va fatta prima.
Ho provato ad aprire il file ted con questo sito:
Ma vuoi dire che basta cambiare il codice squadra? Ah no, devo cambiare anche i giocatori...
Provo. Grazie!
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D'altra parte c'è un precedente storico, quello di PES 2014 portato su PS3 col Fox, in uno stato peraltro pietoso (editor ridotto all'osso, gioco che scattava nelle cutscenes e graficamente era più brutto dei capitoli precedenti, oltre al fatto che praticamente si erano dimenticati di fare alcune animazioni ai portieri, tipo quelle in cui parano).Galvani ipotizza l'Unreal Engine anche su PS4 data la grossa problematica di reperire PS5 per gli utenti
Se osservi l'immagine postata da Zonamista, vedrai che esiste la possibilità di salvare i ted in 4 opzioni, di cui una in pes21 in game, se apri un ted del 20 con la pagina dell'editor, lo modifichi come ho descritto e lo salvi come 21 in game lo converte come vuoi tu. Questo perché sostanzialmente sono lo stesso gioco...ma il main menu non lo puoi cambiareSai mica tu e gli altri mod se è stato scoperto un modo per convertire i file ted di pes20 in quelli di Pes21? Mi sto scocciando di vedere Pjanic nel main menù![]()
Aspetta, 7 milioni ma quanti nelle mani della gente e non di chi le rivende a prezzi maggiorati?D'altra parte c'è un precedente storico, quello di PES 2014 portato su PS3 col Fox, in uno stato peraltro pietoso (editor ridotto all'osso, gioco che scattava nelle cutscenes e graficamente era più brutto dei capitoli precedenti, oltre al fatto che praticamente si erano dimenticati di fare alcune animazioni ai portieri, tipo quelle in cui parano).
Però ci credo poco francamente, le PS5 sono difficili da reperire ma ne hanno vendute già 7 mln, per l'uscita di PES avranno superato i 10... non credo che Konami ambisca a vendere 10 mln di copie di PES 22.
Tutto vero, ma rischierebbero anche facendo un port su old gen all'ultimo minuto... visti i precedenti, capace che ci ritroveremmo un gioco meno completo di quello attuale.Aspetta, 7 milioni ma quanti nelle mani della gente e non di chi le rivende a prezzi maggiorati?
E quanti di chi quelli che avranno una console compreranno Pes?
Diciamo, e mi tengo largo, il 10%.
Anche se all'uscita del gioco ci fossero 10 milioni di console in possesso di singole persone, e ne dubito, vendere solo un milione di copie sulla nuova generazione, facendo al contempo un altro update sulle vecchie, sarebbe un disastro.
Ormai sono passati 6 mesi dall'uscita, solo il fatto che ipotizzino di usare componenti diverse per realizzare più console è un'ammissione molto chiara delle difficoltà che hanno.
Non possono certamente dire che altrimenti non potranno soddisfare tutte le richieste prima di Natale 2023....
Vero, ma magari avevano già previsto una specie di piano B.Tutto vero, ma rischierebbero anche facendo un port su old gen all'ultimo minuto... visti i precedenti, capace che ci ritroveremmo un gioco meno completo di quello attuale.
Se continua così una versione slim esce nel 2026....a meno che cambiando il design non ne approfittino per definirla "slim".Visto che non ho intenzione di acquistare una ps5 prima di una versione slim tanto meglio se esce Pes col nuovo motore grafico anche su ps4!
a patto ovviamente che sia un gioco curato e non castrato altrimenti meglio rimanere con il fox!
E questa cosa che non hanno previsto la mancanza di componenti relativi ad una console che producono loro, mi fa riflettere sulle capacità gestionali...e li disprezzo ancora di più perchè maggiormente e a maggior ragione potevano rimandare il tutto, del resto non è che ci siano tutti sti giochi, ora come ora...Ormai sono passati 6 mesi dall'uscita, solo il fatto che ipotizzino di usare componenti diverse per realizzare più console è un'ammissione molto chiara delle difficoltà che hanno.
Non possono certamente dire che altrimenti non potranno soddisfare tutte le richieste prima di Natale 2023....
Però se cambio gli id della squadra e dei giocatori come consigliato da @Gkp81 sì può fare no?In pes 2021 non si può più fare. Nei precedenti si
E questa cosa che non hanno previsto la mancanza di componenti relativi ad una console che producono loro, mi fa riflettere sulle capacità gestionali...e li disprezzo ancora di più perchè maggiormente e a maggior ragione potevano rimandare il tutto, del resto non è che ci siano tutti sti giochi, ora come ora...
Galvani prova a spaventarci dicendo che è vero che su PS5 si possono mettere gli Option File ma solo perché PES 21 è retrocompatibile, ma è anche vero che con il nuovo motore grafico non sappiamo se sarà possibile inserirli, nessuna notizia è trapelata a riguardo. Personalmente non penso che un motore grafico possa incidere sul mettere o meno un logo o un kits png. Alla fine il Fox Engine che è molto meno performante dell'Unreal Engine si è comunque prestato all'inserimento di dettagli grafici
Se non mettono la possibilità di inserire file opzioni allora fanno prima a non farlo nemmeno uscire il gioco perché perderebbero molti introiti facendo così!
A meno che ci sia un nuovo metodo per scaricare modifiche da altri utenti all’interno del gioco stesso tramite server come accade su nba 2k
A mio avviso è molto improbabile che manchi la possibilità di utilizzare i file opzioni. Se anche fosse, ci sarebbe sicuramente una soluzione diversa per editare il gioco come abbiamo fatto finora coi file opzioni (ma non saprei dire quale). D'altra parte lavorano sul nuovo motore grafico da due o tre anni, dubito che non abbiano pensato anche a questo aspetto, considerando le ben note difficoltà di PES sulle licenze.Infatti secondo me c'è un 70% di possibilità di non averlo su Pes 2022, visto che generalmente il primo gioco sportivo next gen vero è monco di features.
Non è tanto per i siti collegati a Konami che chiuderebbero bottega secondo me, quanto proprio per il crollo di vendite che il gioco potrebbe avere. Quanto vende PES su Xbox? Ecco, se (anche) su PlayStation non avessimo editing non dico che le vendite crollerebbero in pari misura ma quasi.I File Opzioni continueranno ad esserci anche perchè altrimenti molti siti chiuderebbero bottega(alcuni collegati con Konami per vie traverse) e il gioco subirà pesanti perdite nelle vendite.
Per di più l'Unreal e' un motore di gioco più performante, secondo in uso già da anni, terzo e' un motore tuttotondo e non come il Fox Engine creato sostianzalmente per Metal Gear e poi "riadattato" su Pes
Come detto sopra... A mio avviso o si rimarrà col consueto sistema dei file opzioni importabili, oppure hanno comunque già pronta un'altra soluzione. In ogni caso, credo che abbiano già pensato anche a questo (e se non lo hanno fatto sono dei folli).Incide eccome..cambia tutta la struttura del Motore grafico..
Però l'UE4 è molto più versatile del Fox Engine...secondo me sarà addirittura più semplice importare i FO, rispetto al passato.
Credo che stiano studiando qualcosa del genere...il che renderebbe possibile appunto, la personalizzazione anche su console XBOX, come si era parlato qualche pagina fa.
Scusate, ma creando una sorta di hub su cui condividere i kit e i loghi non andrebbero incontro a problemi col copyright? Un conto è se ce le passiamo tra di noi su siti esterni, un altro è se vengono caricati su server Konami e da lì condivisi... no?
Attenzione però, una condivisione dei contenuti in questo modo qualche problema di copyright lo può dare perché in un certo senso c'è un "coinvolgimento" diverso, maggiore, di Konami nella questione.In Fifa c'era il Creation Center all'epoca, dove si scaricavano i contenuti fatti dagli utenti. Non ricordo che ci siano mai stati problemi di copyright in questo caso
Vero anche questo, la marcata attenzione alla tutela del copyright in ambito videoludico è questione relativamente recente.era un periodo diverso e con tanti buchi per quanto riguarda il copyright. es nel 2020 il manchester united ha portato in tribunale la sport interactive e sega. perchè ha permesso ai utenti di usare kit logo e nome della squadra. senza acquistarne i diritti all'interno del gioco.
per la cronaca lo united ha vinto la causa. non so se hanno modificato qualcosa in football manager 2021.
Certo c'è la spunta apposita quando stai per importare il file puoi decidere su che squadra importare e fare quindi manualmente oppure lasciare automaticamente al gioco e te la mette al posto della squadra dove è stata creata
Si poteva fare fino a PES 2018 sicuramente, forse anche PES 2019. Da PES 2020 non si può più fare, motivo per il quale quando si edita una squadra bisogna prestare una certa attenzione alla squadra fake che si utilizza. Se creo una squadra europea su una fake asiatica ad esempio poi non ho modo NEL GIOCO di spostarla in Europa. L'unica soluzione è utilizzare un editor.Però era possibile qualche anno fa vero? Ahahahah ero sicuro di averlo fatto sul 17
Aggiornami su come ti trovi con questo editor poi... Sono curioso pure io, non l'ho ancora usato.Ottimo grazie e mille, sei stato gentilissimo. In realtà io non ho pc ma un mac e il file ted lo prendo dai ragazzi che fanno le patch, non so se a quel punto sono ancora in grado di modificarlo oppure è un'operazione che va fatta prima.
Ho provato ad aprire il file ted con questo sito:
Ma vuoi dire che basta cambiare il codice squadra? Ah no, devo cambiare anche i giocatori...
Provo. Grazie!
Visualizza allegato 236729
Galvani ipotizza l'Unreal Engine anche su PS4 data la grossa problematica di reperire PS5 per gli utenti
Voglio sperare davvero che l'utilizzo di Unreal Engine anche su PS4 sia un'opzione già valutata con congruo anticipo e non una soluzione d'emergenza, organizzata all'ultimo minuto... Unreal Engine comunque necessita pur sempre di una certa ottimizzazione, se si parte dalla versione PS5 e poi la si deve scalare per far girare il gioco su PS4. Altrimenti prevedo tanti problemi...Tutto vero, ma rischierebbero anche facendo un port su old gen all'ultimo minuto... visti i precedenti, capace che ci ritroveremmo un gioco meno completo di quello attuale.