Pensavi davvero di risolvere cambiando disco?Qualcuno ha notato nella versione fisica del gioco il blocco della telecronaca quando appaiono le notifiche dei trofei guadagnati??? Sembra che si blocchi il gioco.l ho perfino sostituito da Mediaworld, ma anche questo lo stesso
Sono d'accordo con te, ho fatto una Master a Superstar e per vincere ho dovuto mettere la tacca a livello di 2 di assistenza nei passaggi, perchè la reattività è il vero fulcro della difficoltà, anche se comunque è fattibileDopo 2 giorni pieni dove ho fatto una marea di partite a superstar qualche commenti :
È il miglior gioco di calcio di questa gen, che fa capire quanto essa abbia fatto schifo.
Grafica e animazioni ottime.
Ottime le tattiche e le tante situazioni di gioco.
Ma è incredibile che si perdano un potenziale capolavoro con dei problemi storici assurdi che nelle versioni ps2 di 15 anni fa non c'erano:
Reattività dei giocatori ridicola, e non mi riferisco al fatto che bisogna dare l'imput con largo anticipo per far partire l'animazione ma proprio che i giocatori ci mettono una vita a reagire (sorpattutto rispetto alla CPU) e la cosa diventa drammatica sui rimpalli, palle vaganti e contrasti fisici con i giocatori che non vanno sulla palla che gli passa davanti o che si disinteressano.
Il pressing altissimo (classico della CPU in tacca rossa) è letteralmente rotto, perché si contrappone alla lentezza clamorosa dei giocatori controllati dal player negli stop e e cambi di direzione, oltre alle scivolate assassine perfette che abbinate al fatto che l'arbitro è ridicolo (se toccano la palla di striscio anche se poi abbattono il giocatore creando danno procurato non fischia mai) sono rottissime.
Un peccato perché questi aspetti nella demo erano migliori, i giocatori rispondevano meglio agli input con poi reattività rendendo molto più efficace il dribbling semplice senza skill e cazzattelle varie.
Ottimo invece il comportamento della CPU in attacco che usa tattiche diverse, si adatta alla gara e costruisce in tanti modi diversi, sbagliando passaggi e scelte anche ai livelli più alti.
Altra cosa per me drammatica è al cambio cursore in difesa con spesso il giocatore che dovrebbe andare sulla palla (dopo un contrasto o rimpallo) che non ci va.
In attacco da come ho capito per non farsi anticipare 9 volte su 10 dal difensore, quando si fa un passaggio bisogna tenere premuto l1 per prendere subito il controllo del ricevete ed andare incontro alla palla altrimenti torniamo alla solita reattività ridicola dei compagni senza palla controllati della cpu che partono sempre in ritardo e si fanno anticipare.
Credo anche che la gestione dello sprint sia troppo punitiva, praticamente non si dovrebbe mai premere lo sprint se non in campo aperto, se no si viene recuperati di fisico anche da due metri e si sbagliano tiri e cross... Rendendo impossibile giocare tipo allungo, scatto e tiro di collo di potenza (che paradossalmente si dovrebbero fare senza scatto, ed escono fuori tiro irrealistici, sassate quasi da fermo).
Un peccato perché basterebbe davvero poco, una maggiore reattività dei compagni controllati dalla CPU, una maggiore reattività ai comandi, quanto meno su cose come tiri, spazzate, contratti e colpi di testa su rimpalli e palle vaganti, e cambi di direzione.
A difficoltà inferiori semplicemente la CPU costruisce meno, sbaglia di più e difende lasciando più spazi ma la cosa non è che renda il gioco più realistico.. A difficoltà massime praticamente la differenza la fa il fatto che la CPU è super reattiva su ogni cosa, mente il player causa input lag intrinseco non può mai raggiungere quei livelli di reattività ed è spesso costretto a subire su tutte le seconde palle, rimpalli, e contrasti fisici.
Un vero peccato perché poteva essere un capolavoro.
Ho parlato principalmente degli aspetti negativi perché ovviamente i positivi sono tanti e già se ne è scritto ampiamente.
Arbitiri e cursore sono d'accordo con te...per il resto la vedo in maniera diversa.. L'inerzia è sempre stata uno dei punti di forza di pes.. Con un maggiore reattività sto gioco diventa fifa...tra le altre cose adesso il gioco è molto più fluido della demo.. E i giocatori sembrano più reattivi... Io tutta sta lentezza (purtroppo x i miei gusti) non la vedoDopo 2 giorni pieni dove ho fatto una marea di partite a superstar qualche commenti :
È il miglior gioco di calcio di questa gen, che fa capire quanto essa abbia fatto schifo.
Grafica e animazioni ottime.
Ottime le tattiche e le tante situazioni di gioco.
Ma è incredibile che si perdano un potenziale capolavoro con dei problemi storici assurdi che nelle versioni ps2 di 15 anni fa non c'erano:
Reattività dei giocatori ridicola, e non mi riferisco al fatto che bisogna dare l'imput con largo anticipo per far partire l'animazione ma proprio che i giocatori ci mettono una vita a reagire (sorpattutto rispetto alla CPU) e la cosa diventa drammatica sui rimpalli, palle vaganti e contrasti fisici con i giocatori che non vanno sulla palla che gli passa davanti o che si disinteressano.
Il pressing altissimo (classico della CPU in tacca rossa) è letteralmente rotto, perché si contrappone alla lentezza clamorosa dei giocatori controllati dal player negli stop e e cambi di direzione, oltre alle scivolate assassine perfette che abbinate al fatto che l'arbitro è ridicolo (se toccano la palla di striscio anche se poi abbattono il giocatore creando danno procurato non fischia mai) sono rottissime.
Un peccato perché questi aspetti nella demo erano migliori, i giocatori rispondevano meglio agli input con poi reattività rendendo molto più efficace il dribbling semplice senza skill e cazzattelle varie.
Ottimo invece il comportamento della CPU in attacco che usa tattiche diverse, si adatta alla gara e costruisce in tanti modi diversi, sbagliando passaggi e scelte anche ai livelli più alti.
Altra cosa per me drammatica è al cambio cursore in difesa con spesso il giocatore che dovrebbe andare sulla palla (dopo un contrasto o rimpallo) che non ci va.
In attacco da come ho capito per non farsi anticipare 9 volte su 10 dal difensore, quando si fa un passaggio bisogna tenere premuto l1 per prendere subito il controllo del ricevete ed andare incontro alla palla altrimenti torniamo alla solita reattività ridicola dei compagni senza palla controllati della cpu che partono sempre in ritardo e si fanno anticipare.
Credo anche che la gestione dello sprint sia troppo punitiva, praticamente non si dovrebbe mai premere lo sprint se non in campo aperto, se no si viene recuperati di fisico anche da due metri e si sbagliano tiri e cross... Rendendo impossibile giocare tipo allungo, scatto e tiro di collo di potenza (che paradossalmente si dovrebbero fare senza scatto, ed escono fuori tiro irrealistici, sassate quasi da fermo).
Un peccato perché basterebbe davvero poco, una maggiore reattività dei compagni controllati dalla CPU, una maggiore reattività ai comandi, quanto meno su cose come tiri, spazzate, contratti e colpi di testa su rimpalli e palle vaganti, e cambi di direzione.
A difficoltà inferiori semplicemente la CPU costruisce meno, sbaglia di più e difende lasciando più spazi ma la cosa non è che renda il gioco più realistico.. A difficoltà massime praticamente la differenza la fa il fatto che la CPU è super reattiva su ogni cosa, mente il player causa input lag intrinseco non può mai raggiungere quei livelli di reattività ed è spesso costretto a subire su tutte le seconde palle, rimpalli, e contrasti fisici.
Un vero peccato perché poteva essere un capolavoro.
Ho parlato principalmente degli aspetti negativi perché ovviamente i positivi sono tanti e già se ne è scritto ampiamente.
Mi sono accorto di una “finezza” giocando l’imminente Fiorentina - Juve, l’Artemio Franchi canta un coro: “Juve m***a”. Non sto scherzando. I Giappi mi sa che o non hanno cercato il significato di questo coro o invece sono iper informati sulle ultime vicissitudini.
Complimenti davvero!!Dopo 2 giorni pieni dove ho fatto una marea di partite a superstar qualche commenti :
È il miglior gioco di calcio di questa gen, che fa capire quanto essa abbia fatto schifo.
Grafica e animazioni ottime.
Ottime le tattiche e le tante situazioni di gioco.
Ma è incredibile che si perdano un potenziale capolavoro con dei problemi storici assurdi che nelle versioni ps2 di 15 anni fa non c'erano:
Reattività dei giocatori ridicola, e non mi riferisco al fatto che bisogna dare l'imput con largo anticipo per far partire l'animazione ma proprio che i giocatori ci mettono una vita a reagire (sorpattutto rispetto alla CPU) e la cosa diventa drammatica sui rimpalli, palle vaganti e contrasti fisici con i giocatori che non vanno sulla palla che gli passa davanti o che si disinteressano.
Il pressing altissimo (classico della CPU in tacca rossa) è letteralmente rotto, perché si contrappone alla lentezza clamorosa dei giocatori controllati dal player negli stop e e cambi di direzione, oltre alle scivolate assassine perfette che abbinate al fatto che l'arbitro è ridicolo (se toccano la palla di striscio anche se poi abbattono il giocatore creando danno procurato non fischia mai) sono rottissime.
Un peccato perché questi aspetti nella demo erano migliori, i giocatori rispondevano meglio agli input con poi reattività rendendo molto più efficace il dribbling semplice senza skill e cazzattelle varie.
Ottimo invece il comportamento della CPU in attacco che usa tattiche diverse, si adatta alla gara e costruisce in tanti modi diversi, sbagliando passaggi e scelte anche ai livelli più alti.
Altra cosa per me drammatica è al cambio cursore in difesa con spesso il giocatore che dovrebbe andare sulla palla (dopo un contrasto o rimpallo) che non ci va.
In attacco da come ho capito per non farsi anticipare 9 volte su 10 dal difensore, quando si fa un passaggio bisogna tenere premuto l1 per prendere subito il controllo del ricevete ed andare incontro alla palla altrimenti torniamo alla solita reattività ridicola dei compagni senza palla controllati della cpu che partono sempre in ritardo e si fanno anticipare.
Credo anche che la gestione dello sprint sia troppo punitiva, praticamente non si dovrebbe mai premere lo sprint se non in campo aperto, se no si viene recuperati di fisico anche da due metri e si sbagliano tiri e cross... Rendendo impossibile giocare tipo allungo, scatto e tiro di collo di potenza (che paradossalmente si dovrebbero fare senza scatto, ed escono fuori tiro irrealistici, sassate quasi da fermo).
Un peccato perché basterebbe davvero poco, una maggiore reattività dei compagni controllati dalla CPU, una maggiore reattività ai comandi, quanto meno su cose come tiri, spazzate, contratti e colpi di testa su rimpalli e palle vaganti, e cambi di direzione.
A difficoltà inferiori semplicemente la CPU costruisce meno, sbaglia di più e difende lasciando più spazi ma la cosa non è che renda il gioco più realistico.. A difficoltà massime praticamente la differenza la fa il fatto che la CPU è super reattiva su ogni cosa, mente il player causa input lag intrinseco non può mai raggiungere quei livelli di reattività ed è spesso costretto a subire su tutte le seconde palle, rimpalli, e contrasti fisici.
Un vero peccato perché poteva essere un capolavoro.
Ho parlato principalmente degli aspetti negativi perché ovviamente i positivi sono tanti e già se ne è scritto ampiamente.
Non ci credo socioComplimenti davvero!!
A mio avviso hai fatto una disamina cristallina che esprime, non solo lo stesso identico mio punto di vista, ma la realtà dei fatti.
Il mio rammarico è solamente il fatto che ci hanno dato una gran demo nonostante soffrisse del famigerato coast to coast e che i livelli fossero starati, ma il gameplay era eccezionale tra fluidità, risposta ai comandi e ritmo di gioco.
Paradossalmente lo comincio a trovare anche piatto, nonostante sia più vario del 19, ma obiettivamente non ci voleva un genio per migliorarlo.
Io gioco solo a livello superstar e leggenda, non scendo perché non mi appaga, però quest’anno non riesco a trovare il feeling, e non perché faccio fatica ad acquisire le nuove dinamiche, ma perché di fondo ha problemi che si porta dietro da ben 2 edizioni.
La mia fortuna è che gioco su pc, altrimenti sarebbe stato un bel problema.
Ciao amico mio..ancora non mi danno notizie della ps4...leggendo i commenti vedendo i video mi sembra un capolavoro...spero di metterci presto le mani.Qualche rovesciata da fuori area di troppo da parte della cpu
@slego ti sono vicino , presto anche tu potrai giocare con pes 20
Il finesse dribbling fa tutta la differenza del mondo nello stretto e a ritmi bassi non funziona se sei già in corsa....l’ha partorito la mente di don Andres....ricorda come giocava lui nella realtà è lo applichi per me fa tutta la differenza di sto mondo!Onestamente invece continuò (ma forse perché non ho giocato molto in attesa della ML) a non comprendere fino in fondo il FINESSE DRIBBLING..........mi sembra una mezza cagata ...
Luca sono possessore di un LG OLED 65 il B6V e credimi sul TV PES lo vedo da DIO con le impostazioni che ho non ho dovuto toccare niente ho messo solo la luminosità del gioco a 40. Mi dispiace per quelli che si lamentano dei colori ma dissento assolutamente dal darne colpa a KONAMI perché da me si vede da URLO!!!Io ho trovato la quadra sull illuminazione aumentando la Tinta per rendere meno gialli i manti erbosi e ieri sera ho fatto una Konami Cup con la Juve e ho notato che L illuminazione cambia davvero tanto da stadio a stadio rispetto agli anni scorsi: molto bella sia quella del Maracana che quella del Berra Rio
Ma niente non volevo non farti dormire.Dimmi la tua sull'argomento![]()
Ricorda che io il 19 l'ho giocato moddato, ed era tanta roba altrimenti sarebbe durato poco.Non ci credo socio
Da te non me lo aspettavo
Se ti sei divertito con la mediocrità del 19 non puoi non apprezzare questo gioco.
Acquistato!
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