PES 2018 Demo - Commenti, immagini & video

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Ho letto molte critiche alla demo e ho capito di non essere obbiettivo. Tutti i pes che ho avuto sotto mano mi sono piaciuti un botto,e forse questo è il mio limite. Tendo ad esaltarne i pregi e a chiudere un occhio sui difetti,quindi ben vengano le critiche da persone più obbiettive di me. Pes si può e si deve criticare in modo costruttivo e chissà mai forse Konami prenderà nota!
 
Ho letto molte critiche alla demo e ho capito di non essere obbiettivo. Tutti i pes che ho avuto sotto mano mi sono piaciuti un botto,e forse questo è il mio limite. Tendo ad esaltarne i pregi e a chiudere un occhio sui difetti,quindi ben vengano le critiche da persone più obbiettive di me. Pes si può e si deve criticare in modo costruttivo e chissà mai forse Konami prenderà nota!

Complimenti per il tuo post e per l'obbietività con mentalità aperta al dialogo.
 
Potrebbe essere....mi sembra che ci vuole un 2.0!
Domani ti mando gli screen....;)
@Claudio
Ma infatti non devi prendere il 1.4. Ma il 2.0. A questo punto cerca il 2.0a. Che supporta senza problemi hdr.
E non prendere Hama mi raccomando.
Il 2.0a supporta 27 gbps.

Anche se trovo strano però che altri giochi vanno bene.

1.4 non va bene per nulla.
 
Non vinco nemmeno a campione, però è bello vedere una cpu umana che cambia atteggiamento in maniera sensibile. Il Flamengo inzia a pressarmi più alto, io però cerco il forcing finale, Icardi taglia sul primo palo con il suo fare da fantasma anticipando un difensore poco attento e poi...palo! Tutto questo all'89esimo.
Secondo me manca poco per realizzare un capitolo stupendo, qualche limatina, però non siamo lontani. Ci sono partite dove mi diverto da matti.
 
Ultima modifica:
Cerco di resistere all'assedio del borussia dortmund che vuole acciuffare un pareggio. Mignolet respinge bene un tiro di schurrle, non riesco a rinviare e la palla rimane in zona pericolosa, poi però ci pensa clyne con sangue freddo, tempismo e anche con una certa classe a fermare Reus e ad allontanare il pericolo.
Tempismo voto 10 :D
 
salve ragazzi ho visto delle cose belle nella demo (grafica, dinamica della palla, gameplay migliorato), prima che mi domandate se gioco ful manual la risposta è no non ci gioco, gioco solamente semi assisstito di default normale perchè non me la fido full manual, comunque c'è qualcosa che non va in questa demo:

gioco contro super star , fa molte azioni più di me e a fine match batto il CPU sempre 2-1/1-0/2-0; mentre se gioco a livello professionista il cpu mi fa giocare molto ma quando avanza non scherza , i match finiscono 3-3/2-2/ 1-2/2-1/ addirittura mi ha battuto 2-4, alla faccia che era livello più basso, appena rimetto superstar a fine match porto la vittoria adirittura neanche mi segna cpu spesso a superstar prende spesso palo anche 2 in un unica partita come mai sto bug?


poi i portieri sono stati migliorati parecchio ma parano sempre i tiri da fuori e si segna solamente dai tiri dentro area , si segna spesso con tasto precisone R2 diciamo che mancano vero e proprio i bei gol , sopratutto da fuori area sotto incrocio sia primo che secondo palo come i vecchi pes da PS2, qualcuno ho fatto ma i portieri dal limite al primo palo ma è riuscito 1 su 1000 mila tiri che ho fatto, stessa cosa manca i gol in diagonale al primo palo sotto incrocio e verso il 2° palo ne ho fatto 1 in diagonale al primo palo ma poi acqua sempre parate;
ho notato che nei cross si segna di testa ( o zampata) sempre al primo palo, la palla non va mai al 2° palo
come le punzioni si segna solo al primo palo ma al 2° le para tutte, ci ancora sono dei bug che risalgono da pes 2014, pes mi piace un casino ma ma questi punti citati sopra renderebbero il gioco molto simulativo alla realtà, perchè diciamo che per segnare diventa arcade cioè si sa che in quel modo non si potrà segnare o se riesce è una combinazione assurda 1 gol ogni secolo anche questo è troppo esagerato, non dico facile segnare da tutte le posizioni vicino area e diagonale, ma certo che se sarebbe da 1° % di difficoltà da segnare in certe posizioni ci sarebbe almeno un 35% di possibilità certo che sarebbe più divertente ma così mi lascia leggermente amaro in bocca non so se mi spiego
 
salve ragazzi ho visto delle cose belle nella demo (grafica, dinamica della palla, gameplay migliorato), prima che mi domandate se gioco ful manual la risposta è no non ci gioco, gioco solamente semi assisstito di default normale perchè non me la fido full manual, comunque c'è qualcosa che non va in questa demo:

gioco contro super star , fa molte azioni più di me e a fine match batto il CPU sempre 2-1/1-0/2-0; mentre se gioco a livello professionista il cpu mi fa giocare molto ma quando avanza non scherza , i match finiscono 3-3/2-2/ 1-2/2-1/ addirittura mi ha battuto 2-4, alla faccia che era livello più basso, appena rimetto superstar a fine match porto la vittoria adirittura neanche mi segna cpu spesso a superstar prende spesso palo anche 2 in un unica partita come mai sto bug?


poi i portieri sono stati migliorati parecchio ma parano sempre i tiri da fuori e si segna solamente dai tiri dentro area , si segna spesso con tasto precisone R2 diciamo che mancano vero e proprio i bei gol , sopratutto da fuori area sotto incrocio sia primo che secondo palo come i vecchi pes da PS2, qualcuno ho fatto ma i portieri dal limite al primo palo ma è riuscito 1 su 1000 mila tiri che ho fatto, stessa cosa manca i gol in diagonale al primo palo sotto incrocio e verso il 2° palo ne ho fatto 1 in diagonale al primo palo ma poi acqua sempre parate;
ho notato che nei cross si segna di testa ( o zampata) sempre al primo palo, la palla non va mai al 2° palo
come le punzioni si segna solo al primo palo ma al 2° le para tutte, ci ancora sono dei bug che risalgono da pes 2014, pes mi piace un casino ma ma questi punti citati sopra renderebbero il gioco molto simulativo alla realtà, perchè diciamo che per segnare diventa arcade cioè si sa che in quel modo non si potrà segnare o se riesce è una combinazione assurda 1 gol ogni secolo anche questo è troppo esagerato, non dico facile segnare da tutte le posizioni vicino area e diagonale, ma certo che se sarebbe da 1° % di difficoltà da segnare in certe posizioni ci sarebbe almeno un 35% di possibilità certo che sarebbe più divertente ma così mi lascia leggermente amaro in bocca non so se mi spiego
Non so, premetto che io gioco manuale e se tu giochi assistito qualcosa probabilmente cambia.
Sulla difficoltà, a campione adesso vinco quasi sempre, a superstar no. Avevo provato un paio di partite a professionista e, non è che diventi facilissimo, ma onestamente non mi sembra più difficile, tutt'altro.
Colpi di testa ho ancora un po' di difficoltà a colpire con i giusto tempismo ma non ho riscontrato problemi particolari a girare sul secondo palo. Qualche gol l'ho fatto.
Anche di piede.
Da fuori finora ho segnato poco, ma anche in questo caso un paio di volte ci sono riuscito.

Comunque livello di difficoltà e altri aspetti penso che potremo valutarli meglio con il gioco, fra una settimana vedremo.
 
Consiglio a tutti di provare questi setting:
- telecamera grandangolo altezza 10, zoom 0, angolo 0
Ma soprattutto:
- velocità -1
Ieri sera ho giocato quasi 2 ore e a velocita -1 mi è sembrato semplicemente FANTASTICO!
A titolo di info ho subito 3/4 falli a partita in media, ancora pochi rispetto ai 7/8 di pes17.
Rigori ancora 0, peccato davvero perche con piu falli e qualche punizione/rigore in piu per me sarebbe un gran bel gioco!
Stasera se riesco vi posto 2 riflessioni su 2 argomenti di questo pes18 che, almeno dalla demo, se fossero confermati nella release finale, farebbero davvero la differenza da qui in avanti per il futuro della serie.
Ve li anticipo:
1) livello superstar
2) pressing con tasto quadrato
 
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Reazioni: PerlaNera94
Come dicevo sopra vi sottopongo un ragionamento fatto dopo diverse partite disputate a pes18 demo.
Premesso che gioco a pes dai tempi della ps1, consumati tutti i winning eleven su ps2 con le varie patch welab/wendetta, abbandonata la serie su ps3 da pes2008 (indegno) e ripreso in mano pes dall edizione 2015 che mi ha ridato quel feeling dei bei tempi su ps2.
Fatta questa premessa secondo me in questa demo di pes18 c e una grandissima novita in termini di gameplay ed e il TASTO QUADRATO=PRESSING depotenziato.
Sembra una scemenza ma non lo e' a mio avviso.
Personalmente sono sempre stato un player che sia vs cpu che vs human ha sempre "usato e abusato" di questo comando per oltre 20 anni.
Prendiamo ad es pes17 per me il miglior capitolo della serie.
In pes17 come da sempre ho stra-usato il tasto quadrato per raddoppiare/triplicare sui portatori di palla avversari sia in zona d attacco che a meta campo.
L estrema efficacia di tale comando mi ha sempre portato a giocare con un pressing asfissiante recuperando mille palloni e creando sempre una sorta di confusione e frenesia soprattutto in mezzo al campo.
Per me questo era normale.
Provando la demo di pes18 mi sono subito reso conto che il comando pressing e stato notevolmente depotenziato e di questo depotenziamento il gameplay ne ha giovato in maniera esponenziale per vari aspetti.
Infatti se mentre prima schiacciavo quadrato e a 100kmh il mio giocatore si fiondava sull avversario e lo infastidiva ora per arrivare sull avversario ci impiega piu tempo "come se il campo fosse piu grande o i giocatori occupino meglio gli spazi" e questo impiegare piu tempo fa una differenza enorme a livello gameplay.
Infatti se io raddoppio la marcatura in maniera assidua come facevo da sempre la cpu ha il tempo per ragionare e dove io lascio spazio lei mi fa la giocata: questo aspetto mi porta ad usare in maniera molto molto piu ponderata il pressing sia col primo uomo (cursore colorato) e sia col secondo/terzo (cursore trasparente e tasto quadrato premuto).
A sua volta il mio pressing piu moderato (ma idem fa la cpu) porta inevitabilmente ad un ritmo gara molto piu ragionato e molto meno frenetico rispetto al passato modificando enormemente in maniera positiva il gameplay.
La possibilita poi di proteggere meglio il pallone inserita quest anno supporta ancor piu questo tipo di gioco piu riflessivo, meno fremetico e molto molto piu aderente alla realtà.
Fatemi sapere se siete d accordo.
 
Come dicevo sopra vi sottopongo un ragionamento fatto dopo diverse partite disputate a pes18 demo.
Premesso che gioco a pes dai tempi della ps1, consumati tutti i winning eleven su ps2 con le varie patch welab/wendetta, abbandonata la serie su ps3 da pes2008 (indegno) e ripreso in mano pes dall edizione 2015 che mi ha ridato quel feeling dei bei tempi su ps2.
Fatta questa premessa secondo me in questa demo di pes18 c e una grandissima novita in termini di gameplay ed e il TASTO QUADRATO=PRESSING depotenziato.
Sembra una scemenza ma non lo e' a mio avviso.
Personalmente sono sempre stato un player che sia vs cpu che vs human ha sempre "usato e abusato" di questo comando per oltre 20 anni.
Prendiamo ad es pes17 per me il miglior capitolo della serie.
In pes17 come da sempre ho stra-usato il tasto quadrato per raddoppiare/triplicare sui portatori di palla avversari sia in zona d attacco che a meta campo.
L estrema efficacia di tale comando mi ha sempre portato a giocare con un pressing asfissiante recuperando mille palloni e creando sempre una sorta di confusione e frenesia soprattutto in mezzo al campo.
Per me questo era normale.
Provando la demo di pes18 mi sono subito reso conto che il comando pressing e stato notevolmente depotenziato e di questo depotenziamento il gameplay ne ha giovato in maniera esponenziale per vari aspetti.
Infatti se mentre prima schiacciavo quadrato e a 100kmh il mio giocatore si fiondava sull avversario e lo infastidiva ora per arrivare sull avversario ci impiega piu tempo "come se il campo fosse piu grande o i giocatori occupino meglio gli spazi" e questo impiegare piu tempo fa una differenza enorme a livello gameplay.
Infatti se io raddoppio la marcatura in maniera assidua come facevo da sempre la cpu ha il tempo per ragionare e dove io lascio spazio lei mi fa la giocata: questo aspetto mi porta ad usare in maniera molto molto piu ponderata il pressing sia col primo uomo (cursore colorato) e sia col secondo/terzo (cursore trasparente e tasto quadrato premuto).
A sua volta il mio pressing piu moderato (ma idem fa la cpu) porta inevitabilmente ad un ritmo gara molto piu ragionato e molto meno frenetico rispetto al passato modificando enormemente in maniera positiva il gameplay.
La possibilita poi di proteggere meglio il pallone inserita quest anno supporta ancor piu questo tipo di gioco piu riflessivo, meno fremetico e molto molto piu aderente alla realtà.
Fatemi sapere se siete d accordo.
Pienamente d accordo
 
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Reazioni: PerlaNera94
D'accordo con te.
Però visto che bhatti è già un po' scemò non avrebbe avuto più senso che dicesse che la Demo era ovviamente una Demo?
Invece ha detto che la Demo era il gioco finale. Io avessi fra le mani un gioco perfetto non direi mai quella frase.

Evidentemente konami lo ha autorizzato a dire quella frase.

bonola è vero, ma ormai sei un "veterano" di queste cose, non intendo semplicemente come giocatore di pes ma proprio come utente che segue il lancio del gioco tra news beta demo ecc... anni fa se ricordo bene eri anche andato a provarlo in anteprima, sai benissimo che bhatti è una specie di commerciale e che quello che dice ha il 50 % di possibilità di essere vero e il 50% di possibilità di essere una baggianata...

E' una vita che dopo ogni demo dice che è la versione finale, che già hanno raccolto i pareri dell'utenza, che uscirà una patch al d1, poi una dopo un paio di settimane e così via... ogni anno...
Ha le frasi da commerciale fatte, come è normale che sia. Poi che potrebbero gestire meglio questo aspetto di comunicazioni ufficiali, è una cosa su cui credo che siamo d'accordo un po' tutti
 
salve ragazzi ho visto delle cose belle nella demo (grafica, dinamica della palla, gameplay migliorato), prima che mi domandate se gioco ful manual la risposta è no non ci gioco, gioco solamente semi assisstito di default normale perchè non me la fido full manual, comunque c'è qualcosa che non va in questa demo:

gioco contro super star , fa molte azioni più di me e a fine match batto il CPU sempre 2-1/1-0/2-0; mentre se gioco a livello professionista il cpu mi fa giocare molto ma quando avanza non scherza , i match finiscono 3-3/2-2/ 1-2/2-1/ addirittura mi ha battuto 2-4, alla faccia che era livello più basso, appena rimetto superstar a fine match porto la vittoria adirittura neanche mi segna cpu spesso a superstar prende spesso palo anche 2 in un unica partita come mai sto bug?


poi i portieri sono stati migliorati parecchio ma parano sempre i tiri da fuori e si segna solamente dai tiri dentro area , si segna spesso con tasto precisone R2 diciamo che mancano vero e proprio i bei gol , sopratutto da fuori area sotto incrocio sia primo che secondo palo come i vecchi pes da PS2, qualcuno ho fatto ma i portieri dal limite al primo palo ma è riuscito 1 su 1000 mila tiri che ho fatto, stessa cosa manca i gol in diagonale al primo palo sotto incrocio e verso il 2° palo ne ho fatto 1 in diagonale al primo palo ma poi acqua sempre parate;
ho notato che nei cross si segna di testa ( o zampata) sempre al primo palo, la palla non va mai al 2° palo
come le punzioni si segna solo al primo palo ma al 2° le para tutte, ci ancora sono dei bug che risalgono da pes 2014, pes mi piace un casino ma ma questi punti citati sopra renderebbero il gioco molto simulativo alla realtà, perchè diciamo che per segnare diventa arcade cioè si sa che in quel modo non si potrà segnare o se riesce è una combinazione assurda 1 gol ogni secolo anche questo è troppo esagerato, non dico facile segnare da tutte le posizioni vicino area e diagonale, ma certo che se sarebbe da 1° % di difficoltà da segnare in certe posizioni ci sarebbe almeno un 35% di possibilità certo che sarebbe più divertente ma così mi lascia leggermente amaro in bocca non so se mi spiego
Forse dipende dal fatto che io gioco Full Manual, ma ieri ho segnato proprio due goal come dici tu.
Inter-River, prendo palla con Santon sulla fascia, la appoggio a Brozovic, faccio qualche passo in avanti e carico il tiro dai 30 metri: palo interno e goal.
Brasile-Barcellona, cross di Alves dalla destra, Firmino la alza a campanile di testa verso il secondo palo: incrocio interno, linea, palo, goal. (Molto rocambolesco questo)

Magari questo dipende dal fatto che in manuale puoi indirizzare tu il tiro (più che altro per il secondo goal). Può essere che in assistito l'IA indirizzi il pallone dove c'è maggiore possibilità di segnare.



Ieri ho provato a fare due partite 3 vs 3 Inter (io) - Barça. A volte ho avuto la sensazione che i miei compagno di squadra giocassero per gli altri. Come fai a dare palla a Medel o Kondogbia pressati dagli avversari e senza scarichi sicuri? :D
 
Cerco di resistere all'assedio del borussia dortmund che vuole acciuffare un pareggio. Mignolet respinge bene un tiro di schurrle, non riesco a rinviare e la palla rimane in zona pericolosa, poi però ci pensa clyne con sangue freddo, tempismo e anche con una certa classe a fermare Reus e ad allontanare il pericolo.
Tempismo voto 10 :D
Bellissimo. Quando vedo certe cose (a proposito complimenti per le inquadrature:rolleyes:) penso a chi scrive del presunto disastro di questa demo..
 
Come già scritto un gioco simulativo non piacerebbe a nessuno. Va bhe inutile continuare a rispondere a cosa mai dette.
La mia era solo una considerazione, non mi riferivo a te parlando di simulazione perfetta, anzi condivido molte delle tue critiche, io stesso inizialmente penso di essere stato uno degli utenti più critici del forum. Detto questo, compro solo PES durante l'anno, non gioco online (troppo caotico e frenetico), non faccio tantissime partite per questioni di tempo e gioco in manuale. In pes 17 inizialmente ho trovato la cpu molto realistica e la disposizione della difesa, sempre pronta a contrastarti, era uno stimolo per trovare la via giusta per il goal facendo girare il pallone (tutto molto bello e realistico). Ma con il passare del tempo ho iniziato a stufarmi in quanto a parte i goal di testa, su azione segnavo ben poco perchè i difensori apparivano quasi dei "medium" intercettando spesso ogni giocata anche con interventi da dietro inverosimili, qualche utente li ha chiamati "gambina maledetta" e aggiungo odiosa per non parlare del pressing frenetico (il tutto senza contare gli errori del manuale). Infine per la prima volta ho smesso di giocare perchè non lo trovavo divertente. Il 18? Concordo con quello che hai detto, bastava mantenere gli aspetti positivi del 17 e implementare quelli positivi del 18. Invece, come sempre vengono migliorati alcuni errori per ripresentarne altri. Tutto ciò è evidente e irritante per cui le ultime mie considerazioni nel forum hanno cercato di valutare solo le sensazioni nuove e positive del 18.
 
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