PES 2018 Demo - Commenti, immagini & video

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Dopo un po' di partite fatte e dopo aver cambiato il lv di difficoltà da professionista a campione, mi rendo conto che ci sono dei difetti che persistono:
1) cambio cursore in assistito: questo è un difetto che si trascina da tanto tempo; se il mio giocatore perde palla ne viene selezionato un altro facendomi perdere il tempo dell'intervento perché potrei tranquillamente provare a riprendere il pallone con lo stesso giocatore; inoltre, quando la cpu è in possesso palla e la fa girare, il 90% delle volte non viene mai selezionato il giocatore più vicino.
2) le difese si aprono troppo e tendono a salire; quando la cpu fa un'apertura o un passaggio in profondità, il difensore è quasi sempre fuori posizione oppure fa fatica a recuperare l'attaccante.
3) l'imbambolamento post contrasto c'è ancora: non è possibile che su un contrasto di gioco il giocatore resta imbambolato perché così si perde un tempo di gioco; non si ha la possibilità di provare a riprendersi il pallone e quando la cosa accade accade in area di rigore è quasi sicuro che si prende gol.
4) ho provato a correre sulla fascia e la cpu tende ad arretrare e mai a contrastare, così facendo si arriva al cross facilmente; stessa cosa per vie centrali solo che in questo caso, superata la trequarti la difesa della cpu si chiude e inizia a pressarti.
5) il fase di possesso della cpu se chiamo il compagno al pressing questi difficilmente va a contrastare l'avversario.
 
vabbè ho capito che qua si vuole vedere ciò che si vuole, ripeto ognuno gioca alla velocità che vuole, a me poco mi frega. Però se diminuite o aumentate a dismisura la velocità di gioco dalle impostazioni di realismo non c'è niente.
Esempio stupido(lo so molto stupido) se nella realtà un giocatore corre tutta la metà campo a 10km/h ci mette "xx" secondi, nel videogioco correndo a 10km/h deve mettercene lo stesso tanto per essere realistico non 5 secondi in più o 5 secondi in meno..mi scuso per l'esempio stupido ma sinceramente non so più come spiegare questo banalissimo concetto
Credimi, di stupido non hai niente......
anzi, anch'io anni fá mi martellavo con questi ragionamenti, non só quanti anni hai...... ma io credo di essere un pó più vecchio di te :).
Il discorso é........che il calcio reale é fatto di pressing asfissiante alternato a momenti di pause per non parlare di quelle squadre che lo portano alla esasperazione al fine di portare a casa il risultato, detto questo.....tu credi davvero che tutto ciò si possa riprodurlo in un videogioco?
Io non credo (spero di sbagliarmi in un futuro), se ricordi bene in qualche Pes fá, la Konami introdusse questo tipo di atteggiamento, ma poi eravamo qui a criticare perché non era stato implementato a dovere e nella maniera corretta, soprattutto con squadre senza senso.
Lo ripeto.......noi vogliamo la perfezione da Konami, ma in realtà quello che tutti vogliamo qui dentro é piú un sogno che altro.
 
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Reazioni: Peeta
non è un discorso di squadra bassa, si tratta di ritmo di gioco, abbassando la velocità di gioco i tuoi tempi di reazione alla prossima scelta dopo ogni passaggio/tiro/contrasto etc che devi fare si allungano quindi hai più possibilità di prendere la decisione migliore. Esempio te sei il chievo e la prossima partita devi affrontare il Real, che vai e gli chiedi se per cortesia giocano ad un ritmo basso per te? Non credi. Te come chiunque altro può giocare meno 2 meno 1 più 30, a me poco me frega, ma se andate a sbandierare la velocità -2 come se fosse quello il realismo, no quello è l'esatto opposto del reale
Abbassa ritimo ovvio non la squadra. Il ritmo di gioco intendevo. Se aumento o avessi velocità vale per te e per CPU. Invece per te se alzi il ritmo non lo alzi anche per la CPU. Mi sa che mi trolli.
 
Dopo un po' di partite fatte e dopo aver cambiato il lv di difficoltà da professionista a campione, mi rendo conto che ci sono dei difetti che persistono:
1) cambio cursore in assistito: questo è un difetto che si trascina da tanto tempo; se il mio giocatore perde palla ne viene selezionato un altro facendomi perdere il tempo dell'intervento perché potrei tranquillamente provare a riprendere il pallone con lo stesso giocatore; inoltre, quando la cpu è in possesso palla e la fa girare, il 90% delle volte non viene mai selezionato il giocatore più vicino.
2) le difese si aprono troppo e tendono a salire; quando la cpu fa un'apertura o un passaggio in profondità, il difensore è quasi sempre fuori posizione oppure fa fatica a recuperare l'attaccante.
3) l'imbambolamento post contrasto c'è ancora: non è possibile che su un contrasto di gioco il giocatore resta imbambolato perché così si perde un tempo di gioco; non si ha la possibilità di provare a riprendersi il pallone e quando la cosa accade accade in area di rigore è quasi sicuro che si prende gol.
4) ho provato a correre sulla fascia e la cpu tende ad arretrare e mai a contrastare, così facendo si arriva al cross facilmente; stessa cosa per vie centrali solo che in questo caso, superata la trequarti la difesa della cpu si chiude e inizia a pressarti.
5) il fase di possesso della cpu se chiamo il compagno al pressing questi difficilmente va a contrastare l'avversario.
hai ragione il livello difensivo si è abbassato rispetto al pes2017 poi bisogna vedere contro umani come funziona, la cpu lvl super star spesso fà delle azioni che non ti fa capire nulla sopratutto le prime partite di un gioco che ancora non si conoscono le dinamiche
 
provato sia su ps4 che su xbox one......... confermo che su ps4 grafica migliore e leggermente piu' fluido per il resto: gameplay, velocita' , bug falli e tutto il resto è uguale per le due console..........
non dico la mia sul gioco perchè è una demo e come ogni anno poi il gioco finale è diverso, però mi piace e se riescono/vogliono migliorare determinate cose stra ripetute potrebbe diventare "il gioco" definitivo di calcio.
per quanto riguarda la velocita' io mi sono fatto un'idea; secondo me il problema piu' grande è uno. fintanto che sara' possibile utilizzare il tasto velocita' da inizio a fine partita con la stessa efficacia il gameplay sara' condizionato. basterebbe che konami introducesse la stamina sui giocatori ed il problema sarebbe risolto. c'è poco da fare, ma il 99% di noi utenti gioca con il tasto della corsa sempre premuto per tutti i 90 minuti.
vuoi partire a palla? se non lo usi con parsimonia ti ritrovi la squadra spompata dopo 50/60 minuti che fatica pure a camminare. ed è quello che succede nella realta'. quante volte si son viste squadre che partono a 1000 per poi non aver piu' birra in corpo. naturalmente sarebbe un parametro che dovrebbe tenere conto delle caratteristiche reali dei giocatori. perchè ci sono giocatori nella realta' che effettivamente corrono per tutti i 90 minuti grazie alla loro capacita' polmonare ma sono al max 2-3 per squadra.
ne migliorerebbe il ritmo partita, addio partite dal 1° al 90° sempre a palla, ne migliorerebbe il gameplay, e ne migliorerebbe anche la simulazione , oltre alla tattica uno dovrebbe pure tener conto di non stancar troppo i giocatori così da capire quando è ora di premere sull'acceleratore e quando è ora di contenere e addormentare la partita...............
É il mio sogno giocare sulla stamina senza dovermi sbattere ogni anno per trovare il giusto equilibrio.
Ma la mia domanda é........chi ci garantisce lo stesso riguardo alla CPU?
 
Tanto oramai ogni anno è sempre la stessa storia, è come il cane che si morde la coda. Vogliamo più falli?
Ok
Ma poi ci lamenteremo che c'è ne sono troppi.
Adesso vi starete chiedendo.......ma il giusto compromesso no?
Vi rispondo io!!!
No
E sapete perché?
Per il semplice fatto che la Konami non è la perfezione e che ognuno di noi ha i proprio gusti e il suo modo di vedere il calcio su console.
Personalmente a me piace, sia così, che con molte più intrrruzioni, perché quest'anno sono davvero soddisfatto di questo Pes che penso solo divertirmi.
Occhio......tutte queste osservazioni così come quelle di Fabri55 sono del tutto rispettabilissime, perché sono al fine di migliorare un prodotto già di suo ottimo, ma ho la sensazione come ogni anno che staremo sempre allo stesso punto.
No Bhe aspetta.
Lasciamo il 18.
Prendi il 15 e 16. Non era questione di soggettività dai suuuu. Nel 15 ho visto l'arbitro uccidere dei giocatori :D solo perché fiatavano. Nel 16 ho visto un giocatore uccidere un difensore e nessuno ha fatto denuncia alla polizia.

Il gusto non c'entra in questi casi. Sono stati due anni fallati buggati da paura. E diamine
 
Purtroppo la Beta era molto meglio...la mia opinione è generata dal fatto che arrivavo a casa la sera e non vedevo l'ora di giocare alla beta, invece questa demo mi ha già stufato...il vero problema penso sia la mollezza della CPU che fa perdere di identità persino le squadre....
Ho fatto una decina di partite ma mi è sempre sembrato di giocare contro la stessa squadra...come a Fifa e la cosa mi ha deluso molto....con pes 2017 ogni squadra ha la sua identità definita, scolpita sulla roccia e la grossa differenza con FIFA è soprattutto quella....mah ora mi sembra che non sia più così....speriamo che mi sbagli....
 
vabbè ho capito che qua si vuole vedere ciò che si vuole, ripeto ognuno gioca alla velocità che vuole, a me poco mi frega. Però se diminuite o aumentate a dismisura la velocità di gioco dalle impostazioni di realismo non c'è niente.
Esempio stupido(lo so molto stupido) se nella realtà un giocatore corre tutta la metà campo a 10km/h ci mette "xx" secondi, nel videogioco correndo a 10km/h deve mettercene lo stesso tanto per essere realistico non 5 secondi in più o 5 secondi in meno..mi scuso per l'esempio stupido ma sinceramente non so più come spiegare questo banalissimo concetto
Ma tu a che velocità giochi? Lo 0 per me che giocavo a -2 mi sembra già rallentato. -2 l'ho provato uguale a -1
 
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Reazioni: PerlaNera94
Cmq la demo non rispecchia fedelmente il gioco definitivo,se le rose sono quelle di Maggio presumo che la demo sia stata lanciata oggi con le basi del gioco di quel periodo.Forse il gioco finale avrà le limature che tutti noi speriamo,come falli o ste sgroppate sulle fasce.
 
Quindi lo stai provando? Anche te pensi che confrontato con lo scorso anno sia più lento?
Caro elder provato ma non troppo. Dopo l'incendio se accendo TV sinto ps4 salotto va a 45 gradi.
Più lento lo 0 tanto è che ci potrei giocare pure io che venivo da 3 anni a -2.
Lo 0 si. Poi sono passato a -1 più lento. -2 nessuna differenza rispetto il -1
 
Guarda che da un po' si può battere in quel modo. Nel calcio vero.
Comunque basta schiacciare, mi pare, L1+freccia direzionale in su prima di battere e rimette i due giocatori.
ma non esiste una regola che vieta di battere con due calciatori come dicevano, l'80% delle squadre di calcio batte con due giocatori
 
Cmq la demo non rispecchia fedelmente il gioco definitivo,se le rose sono quelle di Maggio presumo che la demo sia stata lanciata oggi con le basi del gioco di quel periodo.Forse il gioco finale avrà le limature che tutti noi speriamo,come falli o ste sgroppate sulle fasce.

Senza dimenticare possibili patch. Per questo dico bene segnalare i problemi, magari in modo non ossessionante
 
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