Utenti Pc Topic Unico

AGGIORNAMENTO EXE 1.06.00 pack 6.00 PES2019_Johan_Cruyff
QUI
(rinominatelo in PES2019.exe)
Grazie mille Holland. Immagino che questo ha le setsse modifiche del tuo .exe precedente PES2019_5.01_PRS_5_BW_990_SP_1.00_BR_0.905_BF_-0.5 chiaramente ricavato dall'ultimo Konami per il DLC 6 e semplicemente rinominato. Giusto?
 
  • Mi piace
Reazioni: Holland_
Grazie mille Holland. Immagino che questo ha le setsse modifiche del tuo .exe precedente PES2019_5.01_PRS_5_BW_990_SP_1.00_BR_0.905_BF_-0.5 chiaramente ricavato dall'ultimo Konami per il DLC 6 e semplicemente rinominato. Giusto?
Si Changi, esatto!!!!
 
per visualizzare di nuovo gli stadi non si sa nulla ?
Ieri ho aggiornato al volo la smoke con il SP nuovo ed anch io nn vedevo lo stadium server.
Tolto tutto e ripristinato tramite backup, ora finisco là premier che mi mancano solo 3 partite e poi aggiorno come si deve tutto, ma tevo che L evoswitcher sia determinante che lo aggiornino il prima possibile
 
  • Mi piace
Reazioni: Cloud80 e incas36
@tonydiesel ho dato un'occhiata ai files che mi hai inviato.
1 - dt18_x64.cpk: è il dt18 originale Konami;
2 - MARFUT19-JOGABILIDADE.cpk: è il dt18_x64_2_4_1_A_Corrected.cpk che ho fatto io il 15/4;
3 - il MARFUT19-UP.cpk è un cpk "protetto" nel senso che non si può "spacchettare" ma a giudicare dalle dimensiono potrebbe essere una "rielaborazione di qualche dlc che nulla ha a che vedere con il gameplay;
4 - il MARFUT-UP.cpk altro non è che il file ballplayerDribble.json che nel percorso common\match\ai\player\offence IDENTICO IN TUTTO E PER TUTTO al file ballplayerDribble.json che trovi nel dt18_x64.cpk originale e che ha i seguenti valori:
/// @class auto
{
/*================================*
| 通常ドリブル思考
*================================*/
"Nomal" : {
"isThink" : 1 //< 思考するか
/*----------------------------*
| 基準方向調整
* ---------------------------*/
,"distDefAngleChangeToGoal" : 30.0 //< 基準方向を敵ゴール方向へ変える距離
,"distLeaveLine" : 5.0 //< サイドラインから離れておきたい距離

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
,"enemyCircleMin" : 1.5 //< 敵円最小半径
,"enemyCircleMax" : 5.0 //< 敵円最大半径
,"enemySearchRadius" : 20.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 90.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)

/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 13.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 45.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 10.0 //< 扇系半径
,"angle" : 60.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

},

/*================================*
| 攻撃的ドリブル思考
*================================*/
// 攻撃的ドリブル思考
"Offensive" : {
"isThink" : 1 //< 思考するか

,"distThikStart" : 40.0 //< 攻撃的思考を開始るゴールまでの距離

/*----------------------------*
| 基準方向調整
* ---------------------------*/
,"distDefAngleChangeToGoal" : 30.0 //< 基準方向を敵ゴール方向へ変える距離
,"distLeaveLine" : 5.0 //< サイドラインから離れておきたい距離

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
//敵円情報
,"enemyCircleMin" : 2.5 //< 敵円最小半径
,"enemyCircleMax" : 3.0 //< 敵円最大半径
,"enemySearchRadius" : 20.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 60.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)

/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 13.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 45.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 10.0 //< 扇系半径
,"angle" : 30.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

},

/*================================*
| 安全優先ドリブル思考
*================================*/
"Safety" : {
"isThink" : 1 //< 思考するか

,"distNearEnemyMySide" : 10.0 //< 安全優先思考を開始する敵までの範囲(自陣)
,"countNearEnemyMySide" : 0 //< 安全優先思考を開始する範囲内の人数(自陣)

,"distNearEnemyEnemySide" : 5.0 //< 安全優先思考を開始する敵までの距離(敵陣)
,"countNearEnemyEnemySide" : 1 //< 安全優先思考を開始する範囲内の人数(敵陣)

/*----------------------------*
| 基準方向
* ---------------------------*/
// 基準方向は最寄の敵と逆方向

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
//敵円情報
,"enemyCircleMin" : 2.0 //< 敵円最小半径
,"enemyCircleMax" : 3.0 //< 敵円最大半径
,"enemySearchRadius" : 20.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 90.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)


/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 6.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 45.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 15.0 //< 扇系半径
,"angle" : 30.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

}
}
e che non ha alcun impatto sul dribbling dei giocatori della CPU per il semplice fatto che queste voci non si trovano nell'exe di Pes. Piuttoto si potrebbe usare questo ballplayerdribble.json che fu creato a suo tempo dal MITICO MVP77 e che io ho ulteriormente modificato per fare delle prove ma mi sembra che non ho cavato un ragno dal buco:

/// @class auto
{
"CheckDribbleThrough" : 1
,"CheckChangeOfCourseDribblePlayer" : 1
,"thinkUnitDribbleBreakThrough" : 1
,"dribbleAiThink" : 1
,"adjustDribbleWaitTimer" : 1
,"thinkUnitDribbleBreakThrough" : true
,"dribbleAiThink" : true
,"adjustDribbleWaitTimer" : true
,"dribbleStart" : 1
,"dribbleStart" : true
,"dribbleTired" : 1

,"dribbleTired" : true

/*================================*
| 通常ドリブル思考
*================================*/
,"Nomal" : {
"isThink" : 1

/*----------------------------*
| 基準方向調整
* ---------------------------*/
,"distDefAngleChangeToGoal" : 100.0 //< 基準方向を敵ゴール方向へ変える距離
,"distLeaveEnemy" : 10.0
,"distLeaveLine" : 1.5 //< サイドラインから離れておきたい距離
,"enemySearchAngle" : 240.0
,"frameLeaveEnemy" : 15.0
,"rateLeaveEnemy" : 1.0

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
,"CourseEvaluateInfo" : {
"radiusEnemyCircleMin" : 1.5 //< 敵円最小半径
,"radiusEnemyCircleMax" : 3.5 //< 敵円最大半径
}
,"enemySearchRadius" : 15.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 95.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)

/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 10.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 55.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 3.0 //< 扇系半径
,"angle" : 60.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

},

/*================================*
| 攻撃的ドリブル思考
*================================*/
,"BreakThrough" : {
"isThink" : 1

,"distThikStart" : 40.0 //< 攻撃的思考を開始るゴールまでの距離

/*----------------------------*
| 基準方向調整
* ---------------------------*/
,"enemySearchAngle" : 120.0

/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 5.0 //< 方向決定距離


/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:DASH)
* ---------------------------*/
,"DashCheckSecotor" : {
"dist" : 10.0 //< 扇系半径
,"angle" : 40.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
}

},

"MatchUp" : {
"isThink" : 1

,"distThikStart" : 55.0 //< 攻撃的思考を開始るゴールまでの距離

,"Burst" : {
"angleSubMax" : 60.0
,"enemyFanWidth" : 90.0
,"enemyFutureSec" : 0.6
,"startDist" : 3.5
}
,"OneTwo" : {
"courseCheckWidth" : 20.0
,"distTargetToEnemy" : 3.0
,"passTimingDist" : 2.5
,"rangeFar" : 20.0
,"rangeNear" : 4.0
}
,"Slide" : {
"keepDistMax" : 7.0
,"keepDistMin" : 4.0
,"startDist" : 5.0
}

},

/*================================*
| 安全優先ドリブル思考
*================================*/
"Safety" : {
"isThink" : 1

,"distLeaveEnemy" : 15.0
,"enemyCheckDistMax" : 6.0
,"enemyCheckDistMin" : 3.0
,"enemySearchAngle" : 180.0
,"distNearEnemyMySide" : 5.0 //< 安全優先思考を開始する敵までの範囲(自陣)
,"countNearEnemyMySide" : 1 //< 安全優先思考を開始する範囲内の人数(自陣)
,"frameLeaveEnemy" : 10
,"rateLeaveEnemy" : 1.0

,"distNearEnemyEnemySide" : 3.0 //< 安全優先思考を開始する敵までの距離(敵陣)
,"countNearEnemyEnemySide" : 1 //< 安全優先思考を開始する範囲内の人数(敵陣)

/*----------------------------*
| 基準方向
* ---------------------------*/
// 基準方向は最寄の敵と逆方向

/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
//敵円情報
,"CourseEvaluateInfo" : {
"radiusEnemyCircleMin" : 1.0 //< 敵円最小半径
,"radiusEnemyCircleMax" : 3.0 //< 敵円最大半径
}
,"enemySearchRadius" : 40.0 //< 索敵範囲半径
,"enemySearchAngle" : 60.0 //< 作的範囲角度(基準方向を中心とした片翼分)


/*----------------------------*
| 方向決定調整
* ---------------------------*/
,"distDecideAngle" : 6.0 //< 方向決定距離

/*----------------------------*
| スピード調整 (基本速度:RUN)
* ---------------------------*/
,"gearDownMoveAngleSub" : 45.0 //< ギアを下げる現在の移動方向と決定した移動方向の角度差

//ギアを下げるチェックの範囲(この範囲に敵いたらギア下げ。方向は決定した移動方向)
,"GearDownCheckSecotor" : {
"dist" : 15.0 //< 扇系半径
,"angle" : 30.0 //< 扇角度(中心方向からの片翼分)
,"frame" : 10 //< 未来予測フレーム
}

},

/*================================*/
"BallGard" : {

"dummy" : 0
},

/*================================*/
"Stop" : {

"dummy" : 0
},

/*================================*
| 通常ドリブル思考
*================================*/
,"adjustAngleFlag" : 30.0
,"burstTest" : true
,"cancelAfterRotation" : true
,"dribbleAngleLimitDash" : 90.0
,"dribbleAngleLimitRunToDash" : 70.0
,"dribbleAngleLimitStopToDash" : 60.0
,"dribbleFrontNormalTouchEnable" : true
,"dribbleFrontNormalTouchRate" : 8.0
,"dribbleGotoAddFrame" : 10.0
,"dribbleStopDist" : 2.0
,"dribbleStopSpeed" : 0.024


/*----------------------------*
| 索敵調整
* ---------------------------*/
,"slowDribble" : {
"enable" : true
,"jogEnable" : true
,"neutralEnable" : true
,"stickKeepTime" : 0.9
,"stickRate" : 1.0
},
,"staggerDribble" : {
"enable" : true

,"enemyDist" : 2.0
},

}

I valori che vedio in rosso sono valori che REALMENTE esistono nell'exe di Pes e che FORSE qualche influenza ce l'hanno.

In sintesi il gameplay della Marfut è quello del dt18_x64_2_4_1_A_Corrected.cpk e che sta nel MARFUT19-JOGABILIDADE.cpk a patto che questo dt18 stia dopo (cioè più in basso) il dt18_x64.cpk e dopo il MARFUT-UP.cpk nel dpfilelist.
Non so se sono riuscito a rispondere alla tua richiesta e soprattutto chiedo scusa agli amici del thread ed ai moderatori per la prolissità della risposta (purtroppo non riesco ad usare lo spoiler, abbiate pazienza).

P.S.: per chi vuole usare il ballplayerdribble.json che ho postato, lo trovate quì https://www.mediafire.com/file/zoj2ybvcwbr08u2/ballplayerDribble.json/file aprite il file dt18_x64.cpk con cripacked file maker e lo mettete nel percorso common\match\ai\player\offence sostituendolo all'originale, ripacchettate tutto con cripacked.
 
  • Mi piace
Reazioni: Holland_ e scugniu
Per curiosità: su pc è possibile modificare la frequenza dei trasferimenti della CPU in Master League?
 
Quello che , secondo me, sarebbe una rivoluzione è se un giorno ci sarà mai la possibilità di randomizzare i nomi e le statistiche dei giocatori rinati. Quello che mi impedisce di modificare le statistiche dei giocatori con gli appositi programmi è proprio dovuta al fatto che poi le "rinascite" vanificano tutto il lavoro fatto perché poi avresti dei giocatori giovanissimi con statistiche superiori a quelli più anziani! In realtà qualcuno ha ipotizzato questa possibilità ma il lavoro da fare sarebbe grandissimo.
 
Ciao ragazzi,sto tentando inutilmente di modificare i parametri della camera televisiva,qualcuno mi aiuta?
 
Che parto amici ..... il pc gaming .... pero dai in una settimana ho definito tutta la parte hardware ... aspetto l offerta finale poi procedo ... speriamo ne valga la pena ... pero cavolo ci son da guardare un bel po di cose .... il wireless perche il router ce l ho distante ... il Bluetooth perche voglio usare il pad ps4...una scheda video e un processore coi controcazzi per gestire il 4k della tv ... e per evitare cali di frame rate ... un cabinet poco profondo e orizzontale perche lo devo collocare su una mensola esistente etc etc etc etc
 
  • Mi piace
Reazioni: incas36
Luca
Che parto amici ..... il pc gaming .... pero dai in una settimana ho definito tutta la parte hardware ... aspetto l offerta finale poi procedo ... speriamo ne valga la pena ... pero cavolo ci son da guardare un bel po di cose .... il wireless perche il router ce l ho distante ... il Bluetooth perche voglio usare il pad ps4...una scheda video e un processore coi controcazzi per gestire il 4k della tv ... e per evitare cali di frame rate ... un cabinet poco profondo e orizzontale perche lo devo collocare su una mensola esistente etc etc etc etc
Luca valuta tutto e poi decidi, se pensi che ne valga la pena, e non mi riferisco a quello che può darti il pc ma bensì all’organizzazione logistica della casa..............devi valutare bene tutto.
 
  • Mi piace
Reazioni: incas36
@incas36 alla fine sei riuscito a provarlo almeno te il nuovo exe konami?
Io spero domani di farcela, mi manca solo la finale di CL e chiudo alla grande, vinta anche là premier all’ultima giornata, dopo essermi assicurato
ICC
FACup
Aspetterò questa finale per fare un bilancio complessivo a leggenda fm del trio medusa (exe/dt/DP):rotfl:
 
  • Mi piace
Reazioni: scugniu e incas36
Grazie, immaginavo ;)
Ma a te col tuo exe fischia mai i rigori? Ho subito falli scandalosi in area ma nulla!! E per ora non abbiamo il VAR! :]
Pochissimi.....solo due a favore e nessuno contro in una intera stagione, troppi pochi
 

Statistiche forum

Discussioni
38,819
Messaggi
2,096,732
Utenti registrati
95,314
Ultimo utente registrato
nohu900ink1