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Ciao @Kimi85. Ti ringrazio per le tue parole che hanno per me un GRANDE valore soprattutto per il fatto che provengono da un SIGNOR MODDERS come te (ho avuto modo in passato di conoscerti per i tuoi splendidi lavori). Grazie infinite amico mio. P.s. torna con noi su PC abbiamo bisogno di elementi come te!!!!

Se seguivi oltreilcalcio ero Ribas2810(stesso nome su evoweb)

Nel 2011 e 2012 rilasciai la New Ice Patch con un altro ragazzo(Ewwe)che ebbe un discreto successo in quegli anni

Di li in poi vuoi che mi son trasferito in Inghilterra e altre cose non ho piu avuto modo di rimanere nell'ambito Mod per Pc

Una cosa,segui i consigli di Nesa e Yair che son due grandi esperti di gameplay

Stai facendo un gran lavoro davvero

Non so se puo' aiutarti...ma ti dico questo



Anni fa' su evoweb non ricordo chi se jenkey,nesa o yair o altri adottarono su Pc una variante per il gameplay


Abbassarono le stats a tutti i giocatori del gioco,dai -5 ai -15 punti

Ergo avevi Eto'o con Overall 70 per esempio,o difensori con 65-70 max(e ti parlo dei piu forti)il gioco era diventato totalmente diverso,molto piu giocabile e imprevedibile

Certo ne perdi in Master specie con i prezzi per via di Overall bassi

Pero' magari potrebbe esserti di aiuto...o magari no...e' solo un suggerimento :)
 
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Reazioni: incas36 e forgon
momento, momento, momento!!!! mi è venuto un dubbio atroce!!! non uccidetemi... i dt_18 vanno in download e poi generati con il dpfilelist o direttamente nella cartella data? oppure è indifferente? perche io li sto usando con il dp e comunque le differenze ci sono...
 
momento, momento, momento!!!! mi è venuto un dubbio atroce!!! non uccidetemi... i dt_18 vanno in download e poi generati con il dpfilelist o direttamente nella cartella data? oppure è indifferente? perche io li sto usando con il dp e comunque le differenze ci sono...
direttamente in data, ma credo non cambi nulla.
 
Allora ragazzi adesso mi dilungherò un po' ma Pes per me è una cosa seria...
Per valutare un dt occorrono diverse partite , con diverse squadre e diverse tattiche altrimenti abbiamo solo sensazioni...I lavori di Incas li ho testati in maniera intensiva e credo di poter dire che l'ultimo sia il migliore, non per distacco ma semplicemente perchè è un evoluzione degli altri, le differenze tra i dt sono spesso dei particolari che tutti insieme confezionano un prodotto diverso. In quest'ultimo sono dovuto scendere a professionista in manuale perchè come spiegava Incas in realtà tale livello è un mix con campione. Veniamo ai feedback ...mi limiterò a parlare di situazioni oggettive, cose che do per certe.
1)A professionista la cpu crea il giusto, la migliorerei poco poco con tacca bianca neutra, la peggiorerei leggermente con tacca rossa, mentre con tacca blu è troppo rinunciataria.
In difesa la cpu dovrebbe essere un pochino meno precisa nei movimenti, ora però non vorrei snaturarla, miu spiego... Nel calcio si fa girare la palla per muovere i difensori, questo perchè ad ogni passaggio la difesa si deve riposizionare, si fa giro palla per indurre la difesa a sbagliare e lasciare qualche buco, più veloce facciamo girare, unito ai movimenti degli avanti, piu possibilità avremo di far sbagliare un difensore... a quel punto la difesa dovrà scalare rapidamente per chiudere il buco ma se noi saremo bravi ad evitare questo troveremo gli spazi necessari per affondare. Ecco qui non serve avere più spazi per la giocata, magari con un difensore che ci guarda invece di intervenire, no no, dovrebbero sbagliare qualche movimento in più, così avremmo un gameplay più vario e realistico, oltre che divertente.
2)colpi di testa in attacco, ancora troppo difficili, qui la statistica parla chiaro, ragazzi quanti gol fate o subite di testa? sono sicuro che sono troppo pochi...il problema è dupplice...da una parte i difensori sui cross ti francobollano in maniera sempre implacabile, a volte con anticipi oltre la fisica, quindi non si riesce a colpire, e quando la prendi spesso ne escono colpi di testa molli...quindi anche l'efficacia andrebbe rivista. A tal proposito ho fatto un esperimento suggerito da un altro utente, ho abbassato le stats di elevazione e colpo di testa ai centrali della cpu ed alzato le stesse statistiche nelle mie punte, fatto su due squadre cilene scarse che non avevano abilità attive, ebbene ho segnato di testa in modo molto credibile... questa potrebbe essere una chiave di lettyra interessante...
3)dribbling, adesso va meglio, ne vorrei molti di più ma qualcosa si vede... c'è un problema però... dopo il dribbling la cpu dovrebbe scattare e lasciarmi sul posto per creare superiorità numerica per un assist o liberarsi al tiro, invece no... mi sbilancia ma poi procede al rallentatore e si fa sempre recuperare vanificando il tutto... Quindi ci vorrebbero più dribbling dalla trequarti in sù seguiti da uno scatto, un tiro, etc.
4)cross bassi e cross alti cpu, non poteva mancare... i cross bassi(che in realtà sono passaggi e non cross) sono diminuiti, l'unico fastidioso problema è quando compaiono con la cpu sulla linea laterale, in quel caso dovrebbero alzarla senza se e senza ma...ma anche quando la alzano abbiamo un problema...spesso i cross alti sono molli ed inefficaci, dovrebbero crossare più teso, dal fondo si fa così...le squadre che hanno i passaggi su lunghi non fanno mai il passaggio/cross basso dalla linea laterale , se può essere d'aiuto...
Questi punti sono quelli base che darebbero davvero un marcia in più...
Poi se posso suggerire la cpu dentro l'area dovrebbe varirare di piu le conclusioni, tende sempre a sparare forte anche a tu per tu col portiere, ogni tanto dovrebbe piazzarla
I falli per me vanno bene, le partite sono tutte diverse a volte ne prendo di più altre di meno, su punizione si segna troppo, oggi ho avuto un rigore e l'ho sbagliato...
Incas , te lo ripeto ad ogni post, già così è un signor gameplay e bisogna solo ringraziarti, non ho pretese ti lascio solo il feedback!
 
Allora ragazzi adesso mi dilungherò un po' ma Pes per me è una cosa seria...
Per valutare un dt occorrono diverse partite , con diverse squadre e diverse tattiche altrimenti abbiamo solo sensazioni...I lavori di Incas li ho testati in maniera intensiva e credo di poter dire che l'ultimo sia il migliore, non per distacco ma semplicemente perchè è un evoluzione degli altri, le differenze tra i dt sono spesso dei particolari che tutti insieme confezionano un prodotto diverso. In quest'ultimo sono dovuto scendere a professionista in manuale perchè come spiegava Incas in realtà tale livello è un mix con campione. Veniamo ai feedback ...mi limiterò a parlare di situazioni oggettive, cose che do per certe.
1)A professionista la cpu crea il giusto, la migliorerei poco poco con tacca bianca neutra, la peggiorerei leggermente con tacca rossa, mentre con tacca blu è troppo rinunciataria.
In difesa la cpu dovrebbe essere un pochino meno precisa nei movimenti, ora però non vorrei snaturarla, miu spiego... Nel calcio si fa girare la palla per muovere i difensori, questo perchè ad ogni passaggio la difesa si deve riposizionare, si fa giro palla per indurre la difesa a sbagliare e lasciare qualche buco, più veloce facciamo girare, unito ai movimenti degli avanti, piu possibilità avremo di far sbagliare un difensore... a quel punto la difesa dovrà scalare rapidamente per chiudere il buco ma se noi saremo bravi ad evitare questo troveremo gli spazi necessari per affondare. Ecco qui non serve avere più spazi per la giocata, magari con un difensore che ci guarda invece di intervenire, no no, dovrebbero sbagliare qualche movimento in più, così avremmo un gameplay più vario e realistico, oltre che divertente.
2)colpi di testa in attacco, ancora troppo difficili, qui la statistica parla chiaro, ragazzi quanti gol fate o subite di testa? sono sicuro che sono troppo pochi...il problema è dupplice...da una parte i difensori sui cross ti francobollano in maniera sempre implacabile, a volte con anticipi oltre la fisica, quindi non si riesce a colpire, e quando la prendi spesso ne escono colpi di testa molli...quindi anche l'efficacia andrebbe rivista. A tal proposito ho fatto un esperimento suggerito da un altro utente, ho abbassato le stats di elevazione e colpo di testa ai centrali della cpu ed alzato le stesse statistiche nelle mie punte, fatto su due squadre cilene scarse che non avevano abilità attive, ebbene ho segnato di testa in modo molto credibile... questa potrebbe essere una chiave di lettyra interessante...
3)dribbling, adesso va meglio, ne vorrei molti di più ma qualcosa si vede... c'è un problema però... dopo il dribbling la cpu dovrebbe scattare e lasciarmi sul posto per creare superiorità numerica per un assist o liberarsi al tiro, invece no... mi sbilancia ma poi procede al rallentatore e si fa sempre recuperare vanificando il tutto... Quindi ci vorrebbero più dribbling dalla trequarti in sù seguiti da uno scatto, un tiro, etc.
4)cross bassi e cross alti cpu, non poteva mancare... i cross bassi(che in realtà sono passaggi e non cross) sono diminuiti, l'unico fastidioso problema è quando compaiono con la cpu sulla linea laterale, in quel caso dovrebbero alzarla senza se e senza ma...ma anche quando la alzano abbiamo un problema...spesso i cross alti sono molli ed inefficaci, dovrebbero crossare più teso, dal fondo si fa così...le squadre che hanno i passaggi su lunghi non fanno mai il passaggio/cross basso dalla linea laterale , se può essere d'aiuto...
Questi punti sono quelli base che darebbero davvero un marcia in più...
Poi se posso suggerire la cpu dentro l'area dovrebbe varirare di piu le conclusioni, tende sempre a sparare forte anche a tu per tu col portiere, ogni tanto dovrebbe piazzarla
I falli per me vanno bene, le partite sono tutte diverse a volte ne prendo di più altre di meno, su punizione si segna troppo, oggi ho avuto un rigore e l'ho sbagliato...
Incas , te lo ripeto ad ogni post, già così è un signor gameplay e bisogna solo ringraziarti, non ho pretese ti lascio solo il feedback!
mi dici esattamente ache dt ti riferisci..ce ne sono talmente tanti...
 
L'unico PES che mi soddisfava a livello difensivo con i miei giocatori piu' attenti e reattivi ed era piu' ragionato era PES 2017, dal 2018 a questo 2019 ormai le difese vengono bucate con una facilita' estrema, ormai il gameplay non ha piu' quello spessore di una volta, troppo facile fare due passaggi posizionando i propri giocatori comodi comodi davanti alla mia porta e avere tutto il tempo di fare cio' che si vuole mentre i miei sono sempre in posizioni sfavorevoli,e in contropiede i miei giocatori che rimangono sempre piu' indietro degli attaccanti della CPU che "crea" azioni veloci precise e irreali soprattutto quando poi giocano con passaggi di tacco anche a distanze notevoli e i miei come sempre lontani dagli avversari,spero davvero che con le modifiche sul gameplay che Konami ha detto di fare in questo mese cambi qualcosa e soprattutto che non cambi ancora di piu' a favore della IA perche' gia' cosi' lo trovo frustrante.:mad:
 
L'unico PES che mi soddisfava a livello difensivo con i miei giocatori piu' attenti e reattivi ed era piu' ragionato era PES 2017, dal 2018 a questo 2019 ormai le difese vengono bucate con una facilita' estrema, ormai il gameplay non ha piu' quello spessore di una volta, troppo facile fare due passaggi posizionando i propri giocatori comodi comodi davanti alla mia porta e avere tutto il tempo di fare cio' che si vuole mentre i miei sono sempre in posizioni sfavorevoli,e in contropiede i miei giocatori che rimangono sempre piu' indietro degli attaccanti della CPU che "crea" azioni veloci precise e irreali soprattutto quando poi giocano con passaggi di tacco anche a distanze notevoli e i miei come sempre lontani dagli avversari,spero davvero che con le modifiche sul gameplay che Konami ha detto di fare in questo mese cambi qualcosa e soprattutto che non cambi ancora di piu' a favore della IA perche' gia' cosi' lo trovo frustrante.:mad:
Per fortuna noi utenti po’ abbiamo San Incas che riesce a risolvere tanti problemi del gioco.
 
L'unico PES che mi soddisfava a livello difensivo con i miei giocatori piu' attenti e reattivi ed era piu' ragionato era PES 2017, dal 2018 a questo 2019 ormai le difese vengono bucate con una facilita' estrema, ormai il gameplay non ha piu' quello spessore di una volta, troppo facile fare due passaggi posizionando i propri giocatori comodi comodi davanti alla mia porta e avere tutto il tempo di fare cio' che si vuole mentre i miei sono sempre in posizioni sfavorevoli,e in contropiede i miei giocatori che rimangono sempre piu' indietro degli attaccanti della CPU che "crea" azioni veloci precise e irreali soprattutto quando poi giocano con passaggi di tacco anche a distanze notevoli e i miei come sempre lontani dagli avversari,spero davvero che con le modifiche sul gameplay che Konami ha detto di fare in questo mese cambi qualcosa e soprattutto che non cambi ancora di piu' a favore della IA perche' gia' cosi' lo trovo frustrante.:mad:


Io ho un po' il problema opposto nel senso che per quel che mi riguarda è la fiera dello 0-0...
comunque capisco il tuo punto di vista e certe cose le condivido... io eliminerei i livelli di difficoltà con un gameplay basato esclusivamente sulle stats dei giocatori, cosi facendo avrai sempre un barcellona che ti farà girare la testa ma un Frosinone non potrà mai farlo, giocherà diversamente perche le proprie stats lo impongono... questo sarebbe realismo ma credo che piacerebbe a pochi...introdurrei anche il fattore campo come si deve, che si senta e che abbia un peso diverso a seconda della squadra e della nazione. Giocare ad Istanbul con il Galatasaray o ad Anfield deve avere un peso, e questo peso dovrebbe essere diverso dal giocare a Verona con il Chievo...
 
Io ho un po' il problema opposto nel senso che per quel che mi riguarda è la fiera dello 0-0...
comunque capisco il tuo punto di vista e certe cose le condivido... io eliminerei i livelli di difficoltà con un gameplay basato esclusivamente sulle stats dei giocatori, cosi facendo avrai sempre un barcellona che ti farà girare la testa ma un Frosinone non potrà mai farlo, giocherà diversamente perche le proprie stats lo impongono... questo sarebbe realismo ma credo che piacerebbe a pochi...introdurrei anche il fattore campo come si deve, che si senta e che abbia un peso diverso a seconda della squadra e della nazione. Giocare ad Istanbul con il Galatasaray o ad Anfield deve avere un peso, e questo peso dovrebbe essere diverso dal giocare a Verona con il Chievo...
E' proprio quello che manca in questo PES la differenza di forza e tecnica tra le squadre che io non percepisco, cioe' posso capire di trovare difficolta' da parte mia a giocare con squadre top e perdere perche' ci sta, ma usare una squadra forte e giocare contro una scarsa e vedere quasi lo stesso gioco di una forte mentre la mia sempre piu' penalizzata e con i miei giocatori sempre a rincorrere la palla e non sentire la forza maggiore in campo e' una cosa fastidiosissima, tanto vale che gioco con una piu' debole tanto mi cambia poco.Con PES 2017 se usavi una squadra top riuscivi a gestire meglio la gara e si sentiva eccome la differenza contro una debole, qua invece no, trovo difficolta' anche in giocate facili specialmente quando faccio dei tornei o gioco delle finali non ne parliamo proprio, quante te ne combina la CPU per metterti in difficolta', sembra tutto un altro gameplay.:(
 
In finale di Champions c'e' questa coppa come trofeo alla fine, che poi sarebbe la coppa della champions asiatica, mentre all'ingresso sempre della finale compare la coppa dei campioni fake di Konami, peccato non avere piu' quella originale, non capisco perche' invece solo la coppa uefa fake e' stata rimpiazzata con quella originale tramite file cpk e invece l'altra no, in effetti ho provato anche io a cercarla tra i file cpk di Pes 2018 ma non sono riuscito a trovarla.:confused::(
 

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@Fafu92
Ti scrivo qui sul topic ancora qualcuno avesse riscontrato lo stesso problema.
Con la nuova versione di evo switcher, il motivo per cui non ti partono i moduli è perché il sider.exe dovresti metterlo da proprietà/compatibilità in modalità (esegui come amministratore) facendo così ti dovrebbe partire tutto ad eccetto dell'inno della Champions League alla presentazione delle squadre (tuttavia puoi anche non farlo, ora ti spiego). In effetti ho notato che:
-) facendo partire exe di evo switcher direttamente cliccandoci, il sider.exe viene lanciato automaticamente
-) se invece exe di evo switcher lo faccio partire dalla riga di comando (che è ciò che accade con il selettore) il sider.exe non parte in automatico motivo per cui avevo inserito due righe di comando uno che lancia il sider ed uno che lancia exe di evo, tuttavia così facendo sul sider non viene abilitato l'inno della Champions alla presentazione delle squadre (forse anche qualcos'altro ma sinceramente io ho notato solo quello)
Ho risolto questo problema con un escamotage, fermo restando che la cartella di evo deve trovarsi qui, e chiamarsi così:
1.png


al suo interno devi avere questo:
2.png

in particolare noterai da quello evidenziato che devi crearti un collegamento all'interno della stessa cartella delle exe di evo (PES2019 EvoSwitcher.exe) e rinominarlo così come scritto in figura, non dovrebbe comparirti l'estensione del collegamento (ossia il .lnk) qualora ti comparisse (ma non credo) allora al nome scritto in figura dovrai aggiungere l'estensione (.lnk).
Ora scaricati questo selettore leggermente modificato da questo link
https://www118.zippyshare.com/v/105wciF5/file.html
aprilo con blocco note, imposta i tuoi due percorsi, abilita il set evo switcher settandolo ad 1 e finalmente sentirai il tanto amato "The Champiooooooonssss" :D :D
Provato e funzionante al 100% :)
 
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