Starfield

Note sull’aggiornamento per Starfield 1.9.67 - 20 febbraio 2024

Il nuovo aggiornamento è disponibile! Include le opzioni per AMD FSR 3 e alcune altre modifiche. Vuoi sapere come FSR 3 migliori Starfield? Leggi questo articolo.

Le altre migliorie introdotte con l’aggiornamento attengono alle prestazioni e alla stabilità. Tra esse segnaliamo la correzione del problema legato al FormID segnalato da diversi utenti.

Come sempre, via siamo grati per i vostri feedback e il vostro supporto! Ci vediamo in Starfield.



CORREZIONI E MIGLIORIE

GRAFICA
Aggiunto il supporto di AMD FidelityFXTM Super Resolution 3 (FSR 3). (PC)
Aggiunto il supporto di Intel Xe Super Sampling (Xe SS). (PC)
Risolto il problema per cui le nuvole sembravano vibrare se si utilizzava la modalità Prestazioni di DLSS. (PC)
Corretti diversi artefatti grafici che potevano verificarsi quando si puntava con un’arma o si cambiava attività.

STABILITÀ
Modificato il modo in cui i FormID vengono liberati quando si caricano i salvataggi. La stabilità dei salvataggi di coloro che hanno visitato molte località dovrebbe migliorare.
Risolto un caso di crash che poteva verificarsi quando nel Costruttore navale nave si apportavano modifiche alla nave che richiedevano lo spostamento nella stiva di tutti gli oggetti.

VARIE
Ripristinata una modifica che causava l’apertura del menu Dati ogni volta che si salvava una schermata premendo il tasto F12 (PC)
Risolto un problema per cui la scala di risoluzione veniva ripristinata sul valore di 1.0 ogni volta che si passava dalla modalità a schermo intero alla modalità finestra se la funzionalità DLSS era attiva. (PC)
 
La volete sapere l'ultima?
Ho fatto ripartire la mia vecchia run, per vedere com'era dopo ulteriori aggiornamenti, giusto dove l'avevo lasciata, dentro la mia astronave atterrata su Europa, luna di Giove.
Ebbene, sono bloccato: tra me e il ponte di comando mi trovo tra i co...ni il robottone, fisso, immobile, utile solo per parlare e scambiare, e quindi incapace di sbarcare o riprendere il volo.
Non ci sono pertugi, non posso scavalcarlo, non posso fare un c...o!
Anche se lo scelgo al posto della mia stracciapalle Sara, non posso fare nulla: se non riesco ad arrivare ai comandi, mi posso dedicare soltanto all'uncinetto e ricamare a maglia....:oops:
"Qui base Europa...son venuto a svernare con la mia amata, in mezzo a sassi e rocce....May day, may day...."

Edit: fortunatamente avevo un "save" meno recente ed ho risolto....("fortunatamente"...si fa per dire...)
 
Ultima modifica:
pensa te...
io ahimè mi sa che non lo finirò mai...
che le patch avranno risolto anche alcuni problemi, ma ho il sentore che se uno ha un save corrotto ci si fa poco.

ed io di riniziare da zero e farmi oltre 200 ore di cose che ho già fatto non ne ho proprio voglia :_(
 
Che disastro...meno male che io ho abbandonato quasi subito...a primo puzzo di bug "bloccante"
Mi dispiace per voi ragazzi, non so perchè i vari casi non hanno insegnato nulla...continuare a rilasciare titoli non pronti o molto buggati continua ad essere una costante (lasciando stare che Bethesda è maestra in titoli buggati, ma quasi mai sono stati bloccanti)
 
qualcosa si muove!


dlc.png

dlc (dicono bello corposo) previsto per sto autunno, mentre a breve uscirà una patch


creation.png


vediamo cosa faranno i modder...
 
Con calma, mi raccomando, perchè avete la remaster della remaster della remaster di Fallout (ci mancava anche la serie TV a rompere i maroni).
Son passati 8 mesi da quando ho pagato il DLC ed andiamo a finire in autunno?
Poi bisogna vedere il "corposo aggiornamento": cosa intendono? Contenuti nuovi? Rifiniture stilistiche? Miglioramento costruzione astronavi? NPC finalmente meno insulsi? Soluzione di bugs? E quanti? Due in croce, cinque, dieci, 1000?
Ma con calma, mi raccomando....(ma vafffffff)
 
Che poi la mia paura vera è, se ancora sono così "approssimativi" nello sviluppo e nella soluzione dei problemi, cosa accadrà ai futuri TES 6 (che aspetto con impazienza, in quanto TES 5 lo stanno spremendo da 13 anni) e Fallout 5 (?)
 
beh con bethesda se ci saranno giochi loro che vorrò fare li giocherò esclusivamente dopo qualche mese e non certo al day one (-7 giorni di accesso anticipato) come starfield

comunque quando esce hellblade 2 riattivo gamepass per giocarlo e vedo come siamo messi con la mia run. ma ho quasi la certezza che tutte le patch e fix che abbiano fatto non siano retroattivi e risolvano i miei bug bloccanti sul mio save ma solo per evitare che succedano ad altri in futuro.
ma chissà, la speranza è l'ultima a morire.
calcolando che mi mancava ultima missione dell'ultima fazione ed un pò di principale sarebbe un peccato non riuscire a concludere l'avventura (di riniziare non ci penso manco se mi pagano!)
 
Ripreso il gioco.
Con calma, missioncina alla volta.
In attesa dei veicoli da terra e dopo l'ultima corposa patch, mi sto divertendo ad esplorare, passo dopo passo.
Grafica al massimo, senza nessun artificio.

Screenshot 19_05_2024 18_30_03.png
Starfield 19_05_2024 18_51_56.png
Starfield 19_05_2024 20_03_56.png
 
Ultima modifica:
Proviamo a dare una valutazione, un "peso" a questo Starfield, dopo la megapatch.

- Tecnicamente, su PC pompato e senza compromessi, è uno spettacolo
- Mappe più dettagliate
- Le missioni secondarie sono e restano di una imbecillità cronica
- Continua a mancare il "pathos cosmico": sembra di essere in perenne gita turistica

Tralascio il discorso "modifica navi" ed "avamposti" che devo ancora verificare.

Esempio missione secondaria:
- accetto di trovare Tizio, sospettato di aver rubato documenti
- sbarco e devo combattere, fuori e dentro un edificio
- Sara si "incastra" tra una scala e lo scorrimano e letteralmente trema, come scossa da un vibratore a 100.000 volt: se ci parlo, le solite opzioni dialogo. Non si muove da lì, mentre io devo proseguire da solo con tutte le pallottole che mi bersagliano.
- dopo avere eliminato il 99% dei nemici, mi imbatto in Caio che si fa i c...i suoi (nostante ci sia stato l'inferno).
- esco temporaneamente dall'edificio e "Sara la ninfomane" è finalmente presente
- rientro e trovo Tizio e lo libero. Mi dice che in realtà è Caio il responsabile.
- ritorno da Caio (che è sempre lì, sempre a farsi i c...i suoi) che mi propone di mandare affanc...o Tizio ed il committente ed incassare lauta ricompensa: rifiuto, bang, bang e in un nanosecondo lo faccio fuori
- esco dalla base e trovo l'ultimo nemico rimasto sulle mura, anche lui a farsi i c...i suoi nonostante tutto il casino (dentro e fuori). Mi affianco, gli sparo in testa a bruciapelo (lui manco mi nota), Sara dice un c...o
- ritorno alla nave, decollo ed arrivo al pianeta del committente: in orbita premo per sbaglio un tasto e faccio saltare un'astronave che avevo salvato da un attacco: Sara abbandona la squadra
- ricarico, sbarco, incasso il premio dal committente
 
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Starfield ed il suo mondo

Ho sempre sognato di esplorare l'universo.
Non solo io, ma immagino anche Talete di Mileto, Margherita Hack, Keplero, il poeta Leopardi...
Ed è proprio da quest'ultimo che attingo ispirazione e vi "canto" il mio Infinito...

Sempre sulle palle mi fu stà Sara folle,
E questa scala, che da tanta ringhiera
Dell’ultimo gradin s'incarta e geme.
Ma uscendo e porcando, eccallà
Spaccacazzi di là da quella, e sovrumani
Sforzi, e profondissima pazienza
Io nel pensier m'impazzo; ove per poco
Lo scroton s'esplode. E come il piombo
Odo stormir tra queste orecchie, io quella
All'infinita stronza a questa voce
Vo esclamar : e attaccate a stà cippa!
E le morti e uccisioni, e lo presente
E' viva, e il suon di lei. Così tra questa
Immensità s’annega il pensier mio:
E il naufragar pè tasto infame.



Ovviamente sempre il Leopardi ci viene incontro con la poesia "A Sara"...(forse)


Sara, rimembri ancora
Quel tempo della tua vita da rompipalle,
Quando beltà splendea
Negli occhi tuoi ridenti e fuggitivi,
E tu, lieta e permalosa, il limitare
Di vecchiaia salivi?
Beh, dimentica tutto
I pensieri soavi
Le speranze, che du palle, o Sara mia!
Amara compagna dell’età mia andata,
Questo è quel mondo?
Questo è l'universo?
Onde cotanto sragionammo insieme?
Forse col fiasco in man?
Ma quando mai?
Questa la sorte dell’umane genti?
All’apparir del vero
Tu, stronza, cedesti: e con la mano
ed il dito medio.
la squadra lasciasti.
 
stasera dovrei riattivare il game pass per giocare ad hellblade 2

ri-proverò anche la mia run per vedere se per caso è cambiato qualcosa nei miei errori bloccanti.

qualcuno ha mai provato a pulire la cache della console?
che magari provo anche quello...
 
Col nuovo aggiornamento si possono installare le mods del Creation Kit fornito da Bethesda (che se volessi scaricarlo, pagherei 4,99....si, su Steam si acquista, come fosse un add-on).
Siccome sono una pippa come art-worker, me ne fotte assai.
In compenso a Menu ora abbiamo la voce Creazioni: clikkandoci, avremo la possibilità di scaricare delle mods (sempre poi disattivabili) a pagamento (a mezzo punti acquistabili) o gratuite.

Starfield 11_06_2024 20_44_20.png

Avendo acquistato a suo tempo la versione Premium, mi hanno regalato 1000 punti: con una buona parte di essi mi sono comprato la mod che fornisce un elemento della nave da montare, ossia questo...

Starfield 11_06_2024 20_44_32.png

Quindi mi sono scaricato l'Osservatorio, una mod gratuita.

Starfield 11_06_2024 20_44_49.png

In futuro prenderò solo mods gratuite di mio gradimento.
 
Starfield's latest update is here, and with it comes the game's first story expansion: Shattered Space! Embark on a journey to the handcrafted home world of House Va'ruun and unravel the mysteries surrounding the elusive followers of the Great Serpent. This update also contains fixes for Quests, the REV-8, the ship builder, and more. Read on for the full update notes!

Features​

  • Creation Kit: The automated process used to create models for Distant LOD is now available

General​

  • General performance and stability improvements
  • Resolved an issue that limited the number of loaded creations to 255
  • Lighting changes and enhancements have been made throughout the game
  • Made several visual improvements and bug fixes for weapon models
  • Improved player headtracking when exiting dialogue
  • The player's camera should no longer be jostled when jumping

Gameplay​

  • The Annihilator Particle Beam damage-over-time effect no longer affects Companions
  • Robots and Turrets will now take damage from EM weapons
  • Crafting: Addressed an issue with The Boom Pop! Dynamite recipe
  • Elite Crew: Autumn Macmillan no longer repeats herself when asking about her sister
  • Addressed an issue with Crowd behavior near The Well elevator in the New Atlantis Spaceport when combat is initiated

Quests​

  • Brownout: Addressed an issue with progression after speaking with Joyce Osaka in New Homestead
  • Due In Full: Addressed a rare issue with The Delinquent Space Ship appearing
  • Eye Witness: Player can no longer enter the destroyed ship on the spaceport landing pad
  • Hostile Intelligence: Addressed an issue that could cause the door to the Security Office to be inaccessible if they fast travel away and wait during this quest objective
  • In Memoriam: Addressed an issue that could prevent progression during the "Speak with Sarah" objective that takes place near the waterfall
  • In Memoriam: Fixed an issue that could prevent the objective "Proceed to Cassiopeia I" from completing if the planet had been visited previously
  • Leader of the Pack: Addressed an issue that could prevent the Ashta Alpha from being aggressive
  • Legacy's End: Addressed an issue that could prevent interaction with Delgado if siding with SysDef
  • Legacy's End: Released Crimson Fleet prisoners will no longer target Ikande after obtaining weapons
  • Managing Assets: Addressed a rare issue that could prevent Tomo from appearing at Paradiso
  • One Giant Leap: Fixed an issue that could cause incorrect music to play during the Unity Scene
  • One Giant Leap: Addressed an issue with Audio that could occur during the credits
  • One Small Step: Resolved a rare camera issue that could occur if the first Crimson Fleet ship in the tutorial is boarded
  • Revelation: Addressed an issue with Quest Target consistency in the final encounter
  • Rook Meets King: Dmitri Moldavski will now respond as intended if Austin Rake is killed during the encounter
  • Rook Meets King: Addressed an issue where one of the Ragana crew was using the incorrect weapon animations
  • Rough Landings: Fixed a rare issue with Milena Axelrod's ship to appearing
  • The Best There Is: Addressed an issue that could prevent Huan from moving to the Jade Swan after the first meeting
  • The Best There Is: The Jade Swan is now accessible if the player still has the "Search and Seizure" quest active
  • The Best There Is: Addressed an issue that could make the UC Vigilance difficult to locate because it was very far away
  • The Showdown: Resolved an issue that could cause the door to the Strikers Hangout to remain locked

Locations​

  • Akila: Updated some textures in the Slums
  • Akila: Resolved a collision issue with bunk beds
  • Deserted Biotics Lab: Fixed missing panels on the exterior floor
  • Lair of the Mantis: Resolved a minor texture issue that could appear on some panels
  • Londinion Steam Tunnels: Fixed collision in an area that could allow players to get out of bounds
  • Maheo I: Closed an open gap on the roof of Sonny Di Falco's Mansion
  • Neon: Nyx's Apartment: Fixed an issue with collision in the area
  • Neon: Addressed a collision issue with grated panels in Ebbside
  • New Atlantis: Addressed small areas where water in the lake North of New Atlantis could appear to intersect terrain
  • Stroud-Eklund Staryard: Addressed collision in an area
  • The Clinic: Addressed a visual issue that could appear in Dr. Cassidy's office
  • The Red Mile: Addressed a collision issue under the platforms in the final area

Ships​

  • Ship Builder: A new option has been added to the game settings to allow for toggling Flip Merge behavior use
  • Ship Builder: Fixed an audio issue that could occur when deleting a hab
  • Ship Builder: Fixed a crash that could occur when modifying a ship that contained a live mine
  • Addressed an issue that could allow non-sellable ships to be sold to vendors

Vehicle​

  • Addressed an issue with Set Active in the Vehicle menu when using a gamepad
  • Fixed an issue with the position of Wheel VFX
  • Addressed an issue with opening the Favorites menu while entering the vehicle
  • Name plates and health bars will now display consistently while in a vehicle
  • Settings for look sensitivity will now affect the vehicle camera
  • Kaiser and Vasco will no longer both sit in the Rev-8 when following the player
  • The vehicle icon will no longer display in interior maps
  • The vehicle lights will no longer be automatically on when loading a save
  • The fast travel distance for the vehicle is now in-line with other POIs and landed ships

UI​

  • Xbox Display Settings: Resolved an issue where setting the frame rate target to 60 would automatically revert the priority back to performance
  • Removed a debug string that would display when uploading saves on Xbox to Customer Service
  • Updated the Skills menu to resolve an issue in Large Font Mode for certain languages
  • Resources with long names are now truncated for Large Font Mode when scanning
  • Resolved an issue with Large Font Mode in the Barter Menu when selling higher quantities of items
  • Temporary text will no longer display if you quickly select the "Continue" option from the Main Menu
  • Ship registration costs will now display the accurate amount both on vendors and the hangar menu
  • Addressed Mass display when selling items from ship cargo
  • Skill Challenge pop-ups will now have truncated text instead of shrunken text where applicable
  • Resolved an issue with gravity wells appearing on the Missions Menu when opening it from the Starmap
  • Location names and quest objectives will now truncate properly on the planet map
  • Creations store title displays fully in all languages
  • A message prompt will appear when trying to load a save where a Creation is unavailable on the current platform
  • Weapons will default to their original skin in menus if a weapon skin creation is disabled
  • Addressed an issue with sorting for Best Results in Creations menu
  • Addressed an incorrect notification of insufficient credits when an exceptionally large number of credits are available
  • Ammo counts should now display correctly for values over 100,000
  • The damage popup can now display numbers larger than 4 digits
  • Addressed an issue caused by aiming down sights while pickpocketing a character
  • Crew menu will now correctly display when someone is assigned to the player's home
  • The repair button is no longer visible in the hangar inspect menu
  • Resolved an issue with waiting that could briefly cause unintended text to appear
  • Healing items now preview the amount of health restored
  • Storage containers will now have their weight updated when all items are cleared from them
  • The ship marker in the scanner will display at the correct location when docked at a space station
  • Crafting completion confirmation prompt will now be spaced correctly for longer titles
  • Tunneling creatures will no longer show their nameplates or quest targets when tunneling
  • Scanner Anomalies can now be a landing target while piloting a ship in orbit

Audio​

  • Increased center channel audio usage for surround sound setups
  • Addressed an issue that could cause power allocation audio to play repeatedly while the engine system is damaged with one power allocated
  • Ecliptic Mercenary voices now use the same filtering in all languages
 
Stasera scarico il DLC (comprato un anno fa con la Premium Edition...100 baiocchi...giocato 50 ore ed odiato con tutto me stesso una certa Sara).
Poi, appena avrò l'ispirazione ed il tempo (ci sono altri giochi in arrivo) ricomincerò da capo con una nuova run, dopo aver cestinato la precedente.
Una delusione colossale: rileggendo i miei post di un anno fa, pieni di entusiasmo ed aspettative, di illusioni, mi accorgo di quanto sia stato folle a sborsare sulla fiducia 100 euro per non provare una emozione che fosse una!
IMHO, è il peccato più grande di Bethesda: non ho nessuna voglia di giocarlo, nessuno stimolo. Sono soltanto i 100 euro spesi ad obbligarmi a (ri)giocarlo e probabilmente quando sarò del tutto rincoglionito.
 
a me invece il contrario. avrei abbastanza voglia di ripartire nella mia run.
e non son drastico come te nel giudicare questo gioco.

nel senso. l'ho odiato con tutto il mio cuore per la serie di problemi tecnici che si è portato dietro.
ma nel complesso a me non è dispiaciuto come gioco.
non aveva quella gioia nello scoprire e girare, i personaggi non erano abbastanza carismatici (ma se avessi sposato la bruna va run al posto di sarah ti sarebbe andata decisamente meglio : D ), le secondarie molto basilari ma comunque tante ed abbastanza variegate.
però il costruire qualsiasi tipo di nave spaziale, costruire avamposti su diversi pianeti, le diverse fazioni a me son piaciute molto.

certo la mancanza dei veicoli al day one per l'esplorazione dei pianeti era assurda visto che potevamo costruirci una nave megagalattica.

però ripeto, senza crash continui, problemi tecnici, non possibilità più di salvare io un 7 abbondante glielo avrei dato

c'è anche da dire che io e te siamo videogiocatori molto diversi. te ti aspetti coinvolgimento emotivo che secondo me solo i gdr ti possono dare... secondo me sta tutto lì il tuo "astio" verso il gioco.
mentre il mio astio è solo perchè a me non funzionava un cazz! : )

io vorrei riprenderlo sinceramente... ma dubito che patch, aggiornamenti vari abbiano cambiato la situazione del mio salvataggio buggato. e per quanto avessi fatto, mi devasterebbe dover ricominciare dopo che ho scoperto ed esplorato al 100% centinaia di pianeti, costruito dozzine di avamposti per aver tutti i materiali che mi servono su tantissimi pianeti e collegati tra loro, fatto tutte le storyline delle fazioni e quando stavo per completare l'ultima (dovevo solo tornare alla mia nave) ha iniziato a crashare qualsiasi cosa facessi (anche solo metter il gioco in pausa).

vediamo cosa mi riserverà il futuro... : )
ora ho troppe robe da giocare (finire meraviglioso dlc elden, fare ultimi due boss di sekiro, helldivers che è una guerra continua, un pò efootball con i miei amici) ma appena avrò un buco riattiverò il gamepass per riprovare questo e spararmi hellblade 2
 
c'è anche da dire che io e te siamo videogiocatori molto diversi. te ti aspetti coinvolgimento emotivo che secondo me solo i gdr ti possono dare... secondo me sta tutto lì il tuo "astio" verso il gioco.
mentre il mio astio è solo perchè a me non funzionava un cazz! : )
Multiplayer.it - titolo articolo dell'anno scorso (a scanso di equivoci)

"Starfield: cosa è e cosa non è l’ultimo grande GDR Bethesda

Siete davvero sicuri che abbiate capito cosa offre Starfield rispetto agli altri giochi spaziali? Proviamo a definire cosa è e cosa non è l'ultimo grande GDR Bethesda."

Starfield, dunque, è un GDR Bethesda ambientato nello spazio.
In quanto GDR fallisce miseramente: non trovo empatia verso nessuno e non provo emozioni.
Skyrim, al contrario, l'ho adorato e nonostante i bugs: colonna sonora straordinaria, rumori d'ambiente, locations e quest (non al livello di un BG3 o un The Witcher, per intenderci, ma inserite comunque in un contesto straordinario, vivo, immersivo, magico e poetico). Un gioco immortale del 2011 ancora oggi supportato da mods.

Quindi, per me, Starfield è un GDR che ha fallito da un punto di vista "emotivo" perchè è un semplice action fine a sè stesso, contrariamente ad un prodotto come la serie "Mass Effect" di Bioware, anch'esso action GDR ambientato nello spazio. ma con personaggi dotati di carisma e background di tutt'altro spessore (li ricordo tutti, dal primo all'ultimo).
 
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Reazioni: the elder
MI è capitato un articolo a riguardo del dlc e ho letto che su steam la maggioranza delle recensioni sono negative.
Continuo a non avere alcuna voglia di giocarci, sapevo che l'ambientazione non sarebbe stata il mio massimo ma certamente non dipende solo da quello.
 
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Reazioni: Tidus63
MI è capitato un articolo a riguardo del dlc e ho letto che su steam la maggioranza delle recensioni sono negative.


Non so i contenuti del dlc ma ho visto che le recensioni negative siano per soliti problemi tecnici più che per come è fatto...
Per quanto mi riguarda, mi sembra di aver letto mesi fa che comunque riguardasse la casata va run che è quella misteriosa della quale non si sa nulla se non che chi decide di andarsene non può più rientrare e soprattutto viene abbandonato in un punto della galassia lontano così che per lui sia impossibile tornarci anche volendo...
A me questo basta per solleticare la mia curiosità! : )
Speriamo che il save non sia ancora rotto 🤞
 
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