[PS4] No Man's Sky

  • Autore discussione Autore discussione Peeta
  • Data d'inizio Data d'inizio
Migliorato a dir poco, io ancora non ci sto giocando (solo un oretta per dare una occhiata ) ma già da quel poco che ho visto di persona e soprattutto dai vari screen che vedo in giro graficamente è migliorato in maniera sorprendente.
 
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Sembra migliorato l'effetto generale delle superfici...erba,rocce,rilievi del terreno...vero o è solo una mia impressione?
L'ultimo update ha migliorato anche la parte grafica?
Leggermente, nulla di trascendentale, forse sui colori, e si avevo letto un articolo su spaziogames in cui si lodava anche su erba e altri elementi. Io non ho visto un netto miglioramento su questo bensì sui colori, in notturna e nelle caverne ora spesso sono davvero costretto ad usare la torcia. Tanto migliorato anche il resto, dal commercio, la navetta ora può "schiantarsi" su superfici ed elementi del pianeta come rocce ed alberi o varie formazioni elementari, subendo anche un pó di danno. I conflitti coi pirati finalmente si possono evitare pagando una somma di unità.
Per me la grafica era già più che sufficiente, pure nella media dei titoli che girano in questi anni
 
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Leggermente, nulla di trascendentale, forse sui colori, e si avevo letto un articolo su spaziogames in cui si lodava anche su erba e altri elementi. Io non ho visto un netto miglioramento su questo bensì sui colori, in notturna e nelle caverne ora spesso sono davvero costretto ad usare la torcia. Tanto migliorato anche il resto, dal commercio, la navetta ora può "schiantarsi" su superfici ed elementi del pianeta come rocce ed alberi o varie formazioni elementari, subendo anche un pó di danno. I conflitti coi pirati finalmente si possono evitare pagando una somma di unità.
Per me la grafica era già più che sufficiente, pure nella media dei titoli che girano in questi anni

No no, altroché leggermente. È stato rifatto completamente il sistema di illuminazione, sono aumentati i biomi rendendo ancora più vari i pianeti, hanno dato vita a moltissimi elementi statici, ci sono nuove strutture, nuove conformazioni della flora e della fauna, nuove astronavi, molte più tipologie di varietà estetica delle razze aliene, effetti atmosferici più complessi e variabili, a livello tecnico visivo c'è stato un miglioramento enorme.

Dal pezzo su

Anche sulla grafica è possibile fare un discorso simile, ovvero di porre l'accento su una delle cose che Hello Games è riuscita a fare meglio: cambiare, stravolgere, arricchire, rimanendo comunque fedele all'impenetrabile No Man's Sky originale.
Con Atlas Rises è stato fatto quel passo in più che lascia senza fiato.
L'aggiunta del depth of field e di un nuovo sistema di illuminazione, oltre all'inclusione degli onirici "god rays" anche su PlayStation 4 liscia, sono solo la punta dell'iceberg di una grafica capace di stupire due volte tanto di quanto già riuscì a fare nell'agosto del 2016. Nascosti nell'universo ci sono anche nuovi biomi, comuni e rari, come nuove strutture, alcune delle quali legate stilisticamente alla nuova razza aliena su cui ruota la sceneggiatura centrale.

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E poi tutto è più bello, più animato, dal sasso al cui interno ruotano fiori di magma, al fungo radioattivo che pulsa nell'oscurità trasformando umide caverne in boschi di lucciole cromate. E decisamente più belle sono le creature che andranno a popolare questi mondi: meglio animate, meglio assemblate e sebbene il grottesco sia sempre dietro l'angolo, lo è anche l'epicità di dinosauri alti otto metri, ora molto più comuni che in precedenza (sì, ne abbiamo trovati di bellissimi anche nel gioco base). Della fauna brilla anche la nuova intelligenza artificiale, capace di mostrare finalmente predatori e predati, tranquilli pascoli e scollinate di mandrie composte da dozzine di bestie in fuga. Spettacoli procedurali in ogni dove, anche a costo del frame rate.

The Destruction of Small Ideas
Ad essere cambiato profondamente è anche l'algoritmo che sparge galassie e sistemi e ne stabilisce colori e topografie, con conseguenze pesantissime per le strategie di gioco già rodate. I pianeti sono per lo più ostili, ma molto più vari nelle loro condizione atmosferiche, e anche quelli più amichevoli presentano spesso sorprese alle quali sarà necessario adattarsi per sopravvivere davvero senza problemi.

Graficamente siamo su livelli incredibili considerando la natura procedurale del gioco.
 
No no, altroché leggermente. È stato rifatto completamente il sistema di illuminazione, sono aumentati i biomi rendendo ancora più vari i pianeti, hanno dato vita a moltissimi elementi statici, ci sono nuove strutture, nuove conformazioni della flora e della fauna, nuove astronavi, molte più tipologie di varietà estetica delle razze aliene, effetti atmosferici più complessi e variabili, a livello tecnico visivo c'è stato un miglioramento enorme.

Dal pezzo su



Graficamente siamo su livelli incredibili considerando la natura procedurale del gioco.
Si dicevo leggermente per piccoli elementi a livello di grafica come appunto erba, rocce ecc.
In realtà la grafica a me già piaceva e molto, e parlando sempre di queste piccole cose si forse le hanno leggermente più curate, erbetta e deserto fatti leggermente meglio, ma "il grosso" del nuovo lavoro si vede appunto in maggior caratterizzazione dei pianeti: più biomi e anche più "paesaggi" anche all'interno dello stesso pianeta, più roba da fare, navicella, commercio migliorato ecc.
 
Ieri scaricata l'ennesima patch. Sono finalmente riuscito a cambiare l'astronave dopo un 25-30 curvature (sto seguendo la pista dell'atlante, di solito scelgo un pianeta in un sistema, mi fermo per fare provviste e prendere qualcosa da commerciare e poi effettuo una nuova curvatura, il tempo in cui sto su un pianeta dipende da come è il pianeta stesso, su quelli belli ci sto almeno un paio d'ore) 27 slot trovata precipitata, classe trasportatore C con parecchi slot danneggiati, ma le unità non mi mancavano. Ho notato che i vorticubi, che prima mi pare fosse una di quelle risorse "proibite" che una volta raccolte scattavano le sentinelle, ora sono atterrato su un bel pianeta rosa coi vorticubi, ne ho già raccolti 4 o 5 e le sentinelle non hanno fatto nulla. Ho visto anche un bel paio di cose che non avevano mai visto: dopo una curvatura un paio di giorni fa spawno su un sistema con un solo pianeta, dal quale vedo un incredibile numero di navicelle abbandonarlo e dividersi per poi andare a gruppi nello spazio. Ci sono poi anche i combattimenti con i pirati anche nella zona planetaria. Ho fatto una bella battaglia proprio tra i paesaggi di questo bel pianeta rosa insieme ad una piccola nave pirata.
 
Sono tanti mesi che non ci gioco ma continuo a vedere aggiornamenti vari. E, leggendo, sostanziali e positivi.
Prima o poi dovrò ricominciarlo da capo.
 
Gli aggiornamenti grandi sono stati tre. Il resto sono bugfix, per altro sempre molto tempestivi. L'ideale è riprenderlo qualche settimana dopo l'update importante, di modo da aver avuto i canonici successivi bugfix. Da questo ultimo update ne sono usciti mi par già tre.

Se lo riprendi e non avevi sfruttato i due update precedenti ti conviene, senza troppo pensarci, ripartire dall'inizio.
Fossi in te proverei la modalità sopravvivenza, con questo ultimo update l'hanno pure un po' addolcita.
 
Gli aggiornamenti grandi sono stati tre. Il resto sono bugfix, per altro sempre molto tempestivi. L'ideale è riprenderlo qualche settimana dopo l'update importante, di modo da aver avuto i canonici successivi bugfix. Da questo ultimo update ne sono usciti mi par già tre.

Se lo riprendi e non avevi sfruttato i due update precedenti ti conviene, senza troppo pensarci, ripartire dall'inizio.
Fossi in te proverei la modalità sopravvivenza, con questo ultimo update l'hanno pure un po' addolcita.
Si, ho letto l'articolo.
Io non lo gioco dall'estate scorsa, certamente lo riprenderò da 0.
Il problema è il tempo, quest'anno ho dovuto anche saltare le ferie per motivi legati al lavoro troppo lunghi da spiegare e farò giusto un paio di giorni a fine mese e forse una settimana verso metà settembre. Che poi, combinazione, cadono bene per la demo e per l'uscita di Pes...:p
 
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Reazioni: Peeta
Ciao ragazzi qualcuno ci sta ancora giocando? Ho trovato un glifo, grazie ad un viaggiatore che mi ha dato la sua posizione in cambio di 100 cluster di naniti. Qualcuno sa a cosa servono i glifi? Mi ha dato una breve descrizione, non ci ho capito molto. E appena l'ho raccolto mi ha detto 1/16 quindi immagino me ne manchino altri 15
 
Ciao ragazzi qualcuno ci sta ancora giocando? Ho trovato un glifo, grazie ad un viaggiatore che mi ha dato la sua posizione in cambio di 100 cluster di naniti. Qualcuno sa a cosa servono i glifi? Mi ha dato una breve descrizione, non ci ho capito molto. E appena l'ho raccolto mi ha detto 1/16 quindi immagino me ne manchino altri 15

Sto aspettando l’ispirazione per riprendere. Nel frattempo sono due patch con un sacco di piccoli miglioramenti. Ottimo.
 
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Reazioni: starchild
Informo che il gioco è disponibile sullo store, scontato con i nuovi sconti autunnali, a 13€. Prendetelo che è un affare.
E se beccate qualche sistema chiamato Starchild, Fateci un salto che all'interno ci sarà un pianeta chiamato starchild-numero (fantasia portami via :D) e sono tutti bei pianeti. Quelli brutti non li rinomino, né sistemi ne pianeti
 
Ricominciato anche in permadeath per affrontare una sfida con me stesso, voglio vedere quanto effettivamente posso sopravvivere. Avevo pronosticato poco, poiché specie nelle prime ore di gioco in spazio aperto un conflitto con due pirati equivaleva per me a morte certa. Ho avuto la fortuna di spawnare su un sistema con livello conflitto basso, con un pianeta che è la fine del mondo in quanto a bellezza e risorse, ho gia cambiato due navicelle cosi spero di avere un po' piu di speranza contro eventuali pirati, ho sfiorato di morire una volta sul pianeta arrivando ad avere solo una barra di energia dopo che ho tentato di aprire una casa bloccata senza l'uso delle granate allarmando le sentinelle, sono fortunatamente scappato appena in tempo. Qui mi ci faccio la base perché il pianeta è davvero stupendo e ricco di risorse, quando avrò un bel multitool e una bella astronave potrò andarmene. Pianeta chiamato little heaven più per i paesaggi (isole tropicali che affacciano sul mare, bellissimi salici viola e alberelli rossi entrambi con il tronco tipo palme con dei pungiglioni alla base, erba che al mattino è di un bel giallo, con la giornata si fa sempre più scura per toccare l'arancione e la sera il rosso vivo, fino a diventare verde con tonalità scure la notte e ricominciare il ciclo col giallo al mattino, un autentico spettacolo) abitato da creature strane a terra, una palla rimbalzate con occhi su tutto il corpo, stranissima. Qualche creatura marina che purtroppo non ho visto da vicino, ne sono riuscito a scansionare solo una da lontano ma era aggressiva quindi non mi sono avvicinato, e due stupendi tipi di volatile, molto grossi e a stormi che fanno un autentico capolavoro visivo.
Se muoio prima di essercene andato ed esser molto lontano da questo pianeta mi metto a piangere. Ieri avevo il batticuore quando ero inseguito dalle sentinelle
Ps gran gioco.
 
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Reazioni: Dalitro e Peeta
Prima o poi dovrò riprenderlo. Forse la settimana dopo Natale sarò in ferie, potrebbe essere il momento buono.

Pure io appena arriva l'ispirazione lo riprendo. Ho anche il dubbio se ricominciarlo oppure no, ma non credo, andrò avanti con la mia partita.
Tu da questo punto di vista se non sbaglio sei facilitato perchè è un bel pò che lo avevi messo da parte, quindi lo ricominci interamente e godrai parecchio, ti sembrerà quasi un altro gioco completamente.
 
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Reazioni: the elder
Intanto ho scaricato la patch granata.
Adesso devo trovare la forza di riprovare :D
 
Ripartito ieri sera per una prova volante.
Finalmente ce l'ho fatta! Ho lasciato il primo pianeta :D
Devo dire che hanno facilitato un bel po' il compito. In pratica, si trovano a poca distanza dal punto iniziale diversi materiali fondamentali che servono a riparare sia la exotuta che l'astronave. In più, sorpresona per me, c'è anche il mercante che vende la roba e quindi quello che mi mancava me lo sono comprato e via :D
Dosando le energie e cercando riparo durante il tragitto (mi pare che nelle mie prove precedenti, l'astronave si trovasse anche a venti minuti di distanza, mentre stavolta erano dieci) sono riuscito ad arrivare all'astronave che avevo già riparato a distanza. Dopo essere decollato e lasciato il pianeta, ho il problema di andare dritto... mi trovo sempre appiccicato all'atmosfera del vecchio...come faccio ad andarmene definitivamente?
 
Pasticcione basta che punti verso il cosmo! Se vuoi un punto di riferimento punta verso la stazione spaziale
 

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