[PES 2021] - Notizie, commenti e rumors

Quindi, se ho capito bene, il tuo problema non è l'arbitraggio in generale ma solo il fatto che ti vengono fischiati falli contro?
Strano, l'arbitraggio è scadente in generale e direi anche pessimo all'interno dell'area di rigore, ma personalmente ho sempre avuto meno fischi contro che a favore (in media).
Esatto. Diverse volte chiudo partite con 2-3 falli fatti e 8-10 subiti,in 20 minuti a partita. Saper difendere bisogna(come direbbe Yoda). Da Pes19 è cambiata la fase difensiva,utilizzate R2-L2 e le levette per chiudere lo spazio.
 
Aggiungo,se non lo avete capito dopo Pes20 e 21 la colpa non è del gioco.
Secondo me nì.
La colpa, aldilà del fatto che, come tante cose, richiede senz’altro pratica, sta anche nella scarsa comunicazione ufficiale di Konami (comandi di gioco).

Alla fine è una fortuna che esistano spazi come questi dove utenti con la loro esperienza e pazienza danno generosamente il loro contributo “scoprendo” certi comandi “nascosti” a favore dell’ utenza meno avvezza con le sfumature del gioco.
Nel mio caso ho spesso sofferto la fase difensiva, ritenendomi perlopiù un casual gamer da qualche anno a sta parte.
 
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Reazioni: zona Cesarini
Quando ti avvicini ad un avversario e vuoi “dargli fastidio” premi e tieni premuto L2 e contestualmente schiaccia X, anche piu volte ... la pressione di X doppia non deve essere immediata ... diciamo un doppio X rallentato ... ma tieni premuto L2 mi raccomando! Fammi avere un tuo feedback!
Ho provato e mi trovo meglio così come hai suggerito che intervenendo con R2 come facevo prima, perlomeno me ne ha fischiati di meno.
 
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Reazioni: Lucawe11
Secondo me nì.
La colpa, aldilà del fatto che, come tante cose, richiede senz’altro pratica, sta anche nella scarsa comunicazione ufficiale di Konami (comandi di gioco).

Alla fine è una fortuna che esistano spazi come questi dove utenti con la loro esperienza e pazienza danno generosamente il loro contributo “scoprendo” certi comandi “nascosti” a favore dell’ utenza meno avvezza con le sfumature del gioco.
Nel mio caso ho spesso sofferto la fase difensiva, ritenendomi perlopiù un casual gamer da qualche anno a sta parte.
La scarsità di comunicazione sui comandi è evidente. Ho capito come fare tiri rasoterra in manuale,in area e fuori,dopo molto tempo. In difesa premo X il meno possibile,ed in base alle situazioni. In caso affronti un avversario lanciato in corsa veloce lo seguo con R1 premuto,usando anche in quel caso L2+x. In caso invece di 1vs1 a velocità normale o lenta,allora vado di R2+L2 ed X premuto al momento giusto. Ad esempio invece,con palla nello spazio ed io in vantaggio,mi metto solamente tra il.pallone e l'avversario,con L2 premuto,compensando con la levetta a dx o sx in base dove l'avversario cerca di passare.
 
E io ti garantisco che nonostante tutto… che a questo gioco, torno a giocarci.

Proprio dopo le parole scritte a Elder mi è scattata la molla a rigiocarci. E son stato davvero contento delle partite che ho fatto.

Non so come spiegarlo ma, frustrazione annessa, sto gioco è na droga, le tante cose belle che vedo, che combino in campo (proprio quando spero di farne sempre di migliori alla prossima giocata) ripagano di tutte le frustrazioni subite.

Cosa sarebbe per me sto gioco se migliorassero pure le cose che non sopporto, guarda è meglio che non ci penso. :D
Anche io ieri sono tornato a fare qualche partita dopo diverso tempo, in questo periodo i tantissimi impegni mi avevano forzatamente allontanato dalla console... per di più ho ripreso la Master che ho in sospeso. E niente, ogni volta mi ricordo istantaneamente perché amo questo gioco. Certo, ha dei difetti inspiegabili. Ad esempio, non so se hanno cambiato qualcosa nei tiri con una delle patch recenti, ma ieri con i tiri in manuale da fuori area tiravo sempre e solo rasoterra, mentre in area uscivano fuori solo palombelle sporche. Eppure ricordavo che di default i tiri da fuori partissero alti. Boh. E poi l'arbitraggio, anzi, più precisamente la perfezione in difesa della cpu abbinata alla miopia dell'arbitro... ho visto interventi in scivolata degni di Nesta, in piena area, fatti da tale Capradossi dello Spezia, al limite del surreale... contrasti durissimi della cpu mai sanzionati, miei giocatori ammoniti per delle carezze... però l'esperienza globale di gioco è stata super soddisfacente, mi sono genuinamente divertito.
Forse, considerato che sono due anni (io direi anche 5) che giochiamo praticamente allo stesso gioco, ormai abbiamo l'occhio critico iper sviluppato nella ricerca di ogni difetto e finiamo per perdere di vista i mille pregi del gioco.
Certo però che cazzarola da agosto ad oggi, in partite normali, ho ricevuto solo due rigori... e se non sbaglio una sola espulsione avversaria...
 
Ieri sera ho fatto una coppa Konami col Genoa, una sorta di mundialito per club fatto a cacchio di cane.

Arrivo in finale contro il Manchester City.
Dominano, vado sotto. Poi mi faccio coraggio e piano piano prendo campo.
Pareggio su punizione.
Poi faccio il 2-1 con un'azionaccia che, propiziata da Pjaca, finisce in autogol.
Poi 3-1 di Zajc ancora su punizione.
Finisce 3-2.
Mi sono esaltato manco fossi @Lucawe11, ai gol ho saltato coi pugni alzati, partita sudata ma ganzissima.
E mi sono ricordato perché, al netto dei difetti, questo gioco avrebbe tanto, ma tanto, da dare.

Anche perché nel casino l'arbitro non fischiava nemmeno per sbaglio, almeno un paio di contrasti molto dubbi in area di rigore...
 
Il fatto che comunque dopo due anni, o, se preferiamo, quattro, si giochi ancora anche se in maniera meno costante, rende l'idea della qualità del gioco.

Ovvio, certi difetto li conosciamo a memoria.
Sono quelli, alla fine l'arbitraggio è quello che incide di più.
Che poi, fuori area, io trovo che il problema maggiore sia il fatto che ci sono partite in cui l'arbitraggio è tutto sommato accettabile, ma poi ce ne sono altre in cui sembra che l'arbitro abbia lasciato a casa il fischietto.
IN area di rigore invece sembra esserci proprio un qualche "blocco" che fa si che i fischi siano rarissimi.
Verissimo che è quasi impossibile avere un rigore a favore, ma averne contro forse lo è ancora di più.
Come giustamente qualcuno fa notare, si, qualche volta ci sarebbe, o potrebbe esserci, il fallo che non viene fischiato, ma è proprio evidente come ci sia un'eccessiva precisione negli interventi difensivi.
Parliamo spesso dei contrasti della cpu, ma anche noi quanti palloni rubiamo in maniera pulita con la semplice pressione della X?
Non bisogna certo arrivare a quello che si è visto nella beta, ma una maggior difficoltà nel difendere, o, perlomeno, nel rubare il pallone, dovrebbe esserci.
Certo, nel caso mi aspetto già centinaia di post di gente che scrive che fa 15 falli a partita di cui 3 in area senza che tocchi il giocatore avversario.....


Sulla longevità comunque le modalità sono fondamentali.
Ci pensavo un po' di tempo fa.
Anche uno come me, abituato a "inventarsi" le modalità, come si faceva una volta, ha difficoltà.

Perlomeno ci fosse una specie di "editor" di modalità ben più articolato del campionato e della coppa Konami.
Qualche mese fa volevo fare gli europei giocando tutte le partite a partire dai gironi di qualificazione (non solo la fase finale).
Devi crearti tanti piccoli campionati da 5 o 6 squadre.
Ognuno con un salvataggio diverso.
Magari dare ad ogni squadra un modulo e istruzioni sensate (non è semplice trovarli, alla fine devi spesso accontentarti dei moduli dell'ultima partita disputata).
Iniziarne uno per volta.
Stare attenti a salvare nello slot giusto.
Usare due controller per poter utilizzare tutte le squadre.
Attivarli per fare la formazione anche della cpu (altrimenti gioca sempre con quella preimpostata).
Disattivare il secondo prima di iniziare ogni partita.

Insomma, alla fine te ne passa la voglia....
 
Il fatto che comunque dopo due anni, o, se preferiamo, quattro, si giochi ancora anche se in maniera meno costante, rende l'idea della qualità del gioco.

Ovvio, certi difetto li conosciamo a memoria.
Sono quelli, alla fine l'arbitraggio è quello che incide di più.
Che poi, fuori area, io trovo che il problema maggiore sia il fatto che ci sono partite in cui l'arbitraggio è tutto sommato accettabile, ma poi ce ne sono altre in cui sembra che l'arbitro abbia lasciato a casa il fischietto.
IN area di rigore invece sembra esserci proprio un qualche "blocco" che fa si che i fischi siano rarissimi.
Verissimo che è quasi impossibile avere un rigore a favore, ma averne contro forse lo è ancora di più.
Come giustamente qualcuno fa notare, si, qualche volta ci sarebbe, o potrebbe esserci, il fallo che non viene fischiato, ma è proprio evidente come ci sia un'eccessiva precisione negli interventi difensivi.
Parliamo spesso dei contrasti della cpu, ma anche noi quanti palloni rubiamo in maniera pulita con la semplice pressione della X?
Non bisogna certo arrivare a quello che si è visto nella beta, ma una maggior difficoltà nel difendere, o, perlomeno, nel rubare il pallone, dovrebbe esserci.
Certo, nel caso mi aspetto già centinaia di post di gente che scrive che fa 15 falli a partita di cui 3 in area senza che tocchi il giocatore avversario.....


Sulla longevità comunque le modalità sono fondamentali.
Ci pensavo un po' di tempo fa.
Anche uno come me, abituato a "inventarsi" le modalità, come si faceva una volta, ha difficoltà.

Perlomeno ci fosse una specie di "editor" di modalità ben più articolato del campionato e della coppa Konami.
Qualche mese fa volevo fare gli europei giocando tutte le partite a partire dai gironi di qualificazione (non solo la fase finale).
Devi crearti tanti piccoli campionati da 5 o 6 squadre.
Ognuno con un salvataggio diverso.
Magari dare ad ogni squadra un modulo e istruzioni sensate (non è semplice trovarli, alla fine devi spesso accontentarti dei moduli dell'ultima partita disputata).
Iniziarne uno per volta.
Stare attenti a salvare nello slot giusto.
Usare due controller per poter utilizzare tutte le squadre.
Attivarli per fare la formazione anche della cpu (altrimenti gioca sempre con quella preimpostata).
Disattivare il secondo prima di iniziare ogni partita.

Insomma, alla fine te ne passa la voglia....
In questo video racchiudo 2 clip (simboliche eh perché la lista sarebbe lunga nell’uno e nell’altro senso) che riassumono in qualche modo quel che intendevo ieri,
frustrazioni da arbitraggi senza senso (rigore assurdo fischiato contro a tempo scaduto e perdo la partita) e creazione di giocate da stropicciarsi gli occhi che (credo soprattutto se fatte in manuale) alla fine ti spingono con forza inaspettata a provarci ancora una volta perché magari verrà fuori una nuova giocata da urlo che ti sorprenderà…

 
Ieri sera ho fatto una coppa Konami col Genoa, una sorta di mundialito per club fatto a cacchio di cane.

Arrivo in finale contro il Manchester City.
Dominano, vado sotto. Poi mi faccio coraggio e piano piano prendo campo.
Pareggio su punizione.
Poi faccio il 2-1 con un'azionaccia che, propiziata da Pjaca, finisce in autogol.
Poi 3-1 di Zajc ancora su punizione.
Finisce 3-2.
Mi sono esaltato manco fossi @Lucawe11, ai gol ho saltato coi pugni alzati, partita sudata ma ganzissima.
E mi sono ricordato perché, al netto dei difetti, questo gioco avrebbe tanto, ma tanto, da dare.

Anche perché nel casino l'arbitro non fischiava nemmeno per sbaglio, almeno un paio di contrasti molto dubbi in area di rigore...
Gp originale o by @Holland_ / @incas36 ?
 
In questo video racchiudo 2 clip (simboliche eh perché la lista sarebbe lunga nell’uno e nell’altro senso) che riassumono in qualche modo quel che intendevo ieri,
frustrazioni da arbitraggi senza senso (rigore assurdo fischiato contro a tempo scaduto e perdo la partita) e creazione di giocate da stropicciarsi gli occhi che (credo soprattutto se fatte in manuale) alla fine ti spingono con forza inaspettata a provarci ancora una volta perché magari verrà fuori una nuova giocata da urlo che ti sorprenderà…

Il rigore è/non è assurdo: sarebbe inesistente in quanto a tempo scaduto e perché di fatto il giocatore non viene trattenuto essendo distante 1mt....è rigore "da codice del gioco" perché schiacci 2 volte X e parte L animazione della trattenuta da fallo volontario infatti vieni ammonito.
Il gol è pazzesco: di una bellezza infinita, lancio d interno, parabola incredibile a giro, tiro al volo basso di collo a incrociare dinprima e sfera nell angolino: gol da 10 e lode...in manuale poi ... bellissimo!
 
Il fatto che comunque dopo due anni, o, se preferiamo, quattro, si giochi ancora anche se in maniera meno costante, rende l'idea della qualità del gioco.

Ovvio, certi difetto li conosciamo a memoria.
Sono quelli, alla fine l'arbitraggio è quello che incide di più.
Che poi, fuori area, io trovo che il problema maggiore sia il fatto che ci sono partite in cui l'arbitraggio è tutto sommato accettabile, ma poi ce ne sono altre in cui sembra che l'arbitro abbia lasciato a casa il fischietto.
IN area di rigore invece sembra esserci proprio un qualche "blocco" che fa si che i fischi siano rarissimi.
Verissimo che è quasi impossibile avere un rigore a favore, ma averne contro forse lo è ancora di più.
Come giustamente qualcuno fa notare, si, qualche volta ci sarebbe, o potrebbe esserci, il fallo che non viene fischiato, ma è proprio evidente come ci sia un'eccessiva precisione negli interventi difensivi.
Parliamo spesso dei contrasti della cpu, ma anche noi quanti palloni rubiamo in maniera pulita con la semplice pressione della X?
Non bisogna certo arrivare a quello che si è visto nella beta, ma una maggior difficoltà nel difendere, o, perlomeno, nel rubare il pallone, dovrebbe esserci.
Certo, nel caso mi aspetto già centinaia di post di gente che scrive che fa 15 falli a partita di cui 3 in area senza che tocchi il giocatore avversario.....


Sulla longevità comunque le modalità sono fondamentali.
Ci pensavo un po' di tempo fa.
Anche uno come me, abituato a "inventarsi" le modalità, come si faceva una volta, ha difficoltà.

Perlomeno ci fosse una specie di "editor" di modalità ben più articolato del campionato e della coppa Konami.
Qualche mese fa volevo fare gli europei giocando tutte le partite a partire dai gironi di qualificazione (non solo la fase finale).
Devi crearti tanti piccoli campionati da 5 o 6 squadre.
Ognuno con un salvataggio diverso.
Magari dare ad ogni squadra un modulo e istruzioni sensate (non è semplice trovarli, alla fine devi spesso accontentarti dei moduli dell'ultima partita disputata).
Iniziarne uno per volta.
Stare attenti a salvare nello slot giusto.
Usare due controller per poter utilizzare tutte le squadre.
Attivarli per fare la formazione anche della cpu (altrimenti gioca sempre con quella preimpostata).
Disattivare il secondo prima di iniziare ogni partita.

Insomma, alla fine te ne passa la voglia....
Insomma a me sembra che alla fine la pensiamo tutti uguale.

Se non ci sarà una vera rifondazione pes 22 sarà un vero fallimento.
Io sinceramente trovo la grafica del 21 quasi superata ad oggi da tutti i giochi usciti dopo il 2016-2017.

Quindi se sarà solo un " grafica fotorealistica + gameplay campo da zero(quindi da come dicono pieno di problemi) io sinceramente sono titubante.

Ci stavo pensando questi giorni. Prima lo vedrò sul tubo, prima vedrò se la ML sarà sempre la solita agata, prima vedrò se VERAMENTE ci saranno novità e poi possono chiedermi anche 100 euro.
 

Per me PES, purtroppo (...), è il GP originale. E nella sezione principale parlo del GP base, non di quello moddato.

Al netto di difetti macroscopici trovo il GP base più o meno godibile (ma nulla di più).

Sogno sempre un ingaggio di @Holland_ da parte di Konami, ma temo che, anche in quel caso, i giapponesi sprecherebbero una grande risorsa come hanno sprecato quasi ogni cosa avessero tra le mani.

PS: Luca, ho in cantiere alcuni video. Che poi diffonderò. Di PES eh, nulla di ricattatorio. Le foto con te con le calze a rete e il cappello da my fairy lady sono solo per il nostro diletto privato.
E' che sono diventato pigro e non riesco mai a mettermi a editare tali video.
 
In questo video racchiudo 2 clip (simboliche eh perché la lista sarebbe lunga nell’uno e nell’altro senso) che riassumono in qualche modo quel che intendevo ieri,
frustrazioni da arbitraggi senza senso (rigore assurdo fischiato contro a tempo scaduto e perdo la partita) e creazione di giocate da stropicciarsi gli occhi che (credo soprattutto se fatte in manuale) alla fine ti spingono con forza inaspettata a provarci ancora una volta perché magari verrà fuori una nuova giocata da urlo che ti sorprenderà…

Hai usato la doppia X?
Perchè, è chiaro che non dovrebbe essere rigore visto che al massimo tocchi appena la mano del giocatore della cpu, però doppia X è il fallo volontario, quindi, come dice Luca, diciamo che è proprio il codice del gioco che "obbliga" l'arbitro a fischiarlo.
Se invece non hai usato la doppia X non saprei che dire, se non che a me non è mai successo.
 
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Per me PES, purtroppo (...), è il GP originale. E nella sezione principale parlo del GP base, non di quello moddato.

Al netto di difetti macroscopici trovo il GP base più o meno godibile (ma nulla di più).

Sogno sempre un ingaggio di @Holland_ da parte di Konami, ma temo che, anche in quel caso, i giapponesi sprecherebbero una grande risorsa come hanno sprecato quasi ogni cosa avessero tra le mani.

PS: Luca, ho in cantiere alcuni video. Che poi diffonderò. Di PES eh, nulla di ricattatorio. Le foto con te con le calze a rete e il cappello da my fairy lady sono solo per il nostro diletto privato.
E' che sono diventato pigro e non riesco mai a mettermi a editare tali video.
Ah ok! È che a volte compari dal nulla nella sezione dei gp moddati da @Holland_ quindi chiedo per sicurezza ... si si i ns video mi raccomando solo in pvt ;)
 
Hai usato la doppia X?
Perchè, è chiaro che non dovrebbe essere rigore visto che al massimo tocchi appena la mano del giocatore della cpu, però doppia X è il fallo volontario, quindi, come dice Luca, diciamo che è proprio il codice del gioco che "obbliga" l'arbitro a fischiarlo.
Se invece non hai usato la doppia X non saprei che dire, se non che a me non è mai successo.
Ha usato per forza doppio X magari inconsciamente perche l animazione della trattenuta con 2 mani parte solo con doppio x
 
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Reazioni: the elder
Insomma a me sembra che alla fine la pensiamo tutti uguale.

Se non ci sarà una vera rifondazione pes 22 sarà un vero fallimento.
Io sinceramente trovo la grafica del 21 quasi superata ad oggi da tutti i giochi usciti dopo il 2016-2017.

Quindi se sarà solo un " grafica fotorealistica + gameplay campo da zero(quindi da come dicono pieno di problemi) io sinceramente sono titubante.

Ci stavo pensando questi giorni. Prima lo vedrò sul tubo, prima vedrò se la ML sarà sempre la solita agata, prima vedrò se VERAMENTE ci saranno novità e poi possono chiedermi anche 100 euro.
Si, diciamo tutti la stessa cosa.
Ma in realtà non si tratta di chiedere rivoluzioni, ma solo miglioramenti che dovrebbero essere scontati di anno in anno.

La paura più grande di tanti, me compreso, è che invece avremo certamente un miglioramento grafico, forse un gameplay nuovo ma con molti possibili problemi (fatto ancora più grave visto il livello raggiunto dall'attuale gameplay) e modalità simili, per lo meno sempre incomplete, a quelle attuali.

A questo punto SE
a) il gameplay avrà più problemi di quello attuale
b) le modalità saranno comunque insoddisfacenti
il fatto di avere solo
c) una grafica migliore
porta tanti a non essere troppo ottimisti.

Per ciò che riguarda il "fallimento", lo sarà solo se il gioco venderà poco.
Ma visto che la grafica sarà sicuramente migliore e basta vedere perfino in questo thread in quanti sballino per qualche immagine (fake) dei giocatori, immagini che poi comunque in game non sarebbero "vedibili", dubito che il gioco sia un fallimento dal punto di vista del ritorno economico.
 
Ha usato per forza doppio X magari inconsciamente perche l animazione della trattenuta con 2 mani parte solo con doppio x
SI, l'animazione è quella tipica della doppia X.
A volte capita di non agguantare nemmeno il giocatore avversario ma quello cade a terra come se gli avessimo sparato.
 

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