[PES 2021] - Notizie, commenti e rumors

Prendiamo la 4 e la 5. Sì funzionavaNO. Mi funzionavaNO pure a Superstar ma vi ricorrevo solo quando in fascia non potevo proprio passare o in area trovavo una selva di gambe. Non le ho mai cercate apposta.

Qualche rarissima volta funziona ancora la 4 ( la 5 manco per idea ) ma dopo il dlc è più facile che mi buttino a terra e scappino via palla al piede, quindi non serve.

Ma va pure benissimo che siano bravissimi i difensori che lo sono e mi prendano la palla tutte le volte.

Così ho provato velocità +2 per capire cosa cambiava. I miei in area prendono botte talmente forti che uno più che caduto, è volato via. E chiunque, qualsiasi difensore può fermare il migliore degli attaccanti tutte le volte che vuole se gli si concede di picchiarlo.

Poi vabbè aspetto il dlc. Chissà non lo ritocchino quel poco che mi basterebbe.
Che te devo di. A me capita. Tra l'altro mi hanno fatto fuori un giocatore 4 mesi con quella dinamica.
 
Secondo me falconero non conosce bene il mondo pes. Ho visto vari suoi video su pes e mi ha dato questa sensazione. :rolleyes:
Infatti e' così,lo vive con superficialita' e poca conoscenza, piu' per le visualizzazioni e per il richiamo del gioco
Il video l' ho postato perche' in tanti hanno chiesto eventuali differenze su PS5,lui fa vedere anche i caricamenti, cmq e' vero,su PS5 mi sembra si sia ai livelli di PS4 pro
 
20201126_175912.jpg
Per intenderci meglio.
In alto a dx ci sono le zone del campo di colore azzurro e verde di cui parlavo nel post precedente. Le zone azzurre, sono quelle con la miglior performance del giocatore e non intaccherà minimamente l'overall o anche se lo farà non abbasserà il suo rendimento, mentre quella verde sarà la zona di campo dove più o meno si adatterà, ma di sicuro non darà il suo solito contributo. Nelle zone scure invece sarà come se non ci fosse propio e il suo overall sarà pressoché nullo.

Non fatevi ingannare da quel numero "96" cerchiato di azzurro. Quello è solamente un valore indicativo che ci aiuta immediatamente a capire che tipo di valore è quel determinato giocatore, ma non ha NESSUNA valenza e ripeto nessuna, sul cambio di ruolo.

Cosa diversa è l'esagono che sta in mezzo. Quello SI che è importantissimo, specie quando confrontiamo 2 giocatori e i due esagoni si sovrappongono, dandoci immediatamente quale tipo di caratteristiche hanno di diverso i due giocatori. L'esagono è sempre stato presente in Pes ed è sempre stato, salvo in una o due edizioni, un punto saldo e di riferimento per ogni videoplayer per calibrare bene la squadra.

Mai visto fare una squadra dal l'overall dei calciatori, anche perché, per esempio, come fai a capire se, da due giocatori di pari overall, uno sia più veloce o più tecnico o che so più difensivo dell'altro?
 
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Reazioni: Bale
Le zone blu sono le zone del ruolo naturale, le gialle le zone "secondarie" dove il giocatore "può giocare" ma non e' il suo ruolo naturale.

Molti però son fatti a cazzum da Konami mettendo i giocatori non esattamente nella posizione di gioco naturale, in aggiunta a 3000 ruoli messi a casaccio.
 
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Le zone blu sono le zone del ruolo naturale, le gialle le zone "secondarie" dove il giocatore "può giocare" ma non e' il suo ruolo naturale.

Molti però son fatti a cazzum da Konami mettendo i giocatori non esattamente nella posizione di gioco naturale, in aggiunta a 3000 ruoli messi a casaccio.
E quello che dicevo nel post di questa mattina. Molti giocatori hanno i ruoli a caso. Magari quello principale va bene, anche se a volte ne hanno anche tre. Ma quelli secondari sono allucinanti.
Ho modificato per ora solo due squadre con quelli presenti su Transfermarket. Atalanta e Udinese. C'era addirittura uno, non ricordo chi, che mi pare fosse TER ma poteva giocare come ruolo secondario addirittura punta.
 
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Reazioni: Kimi85
E quello che dicevo nel post di questa mattina. Molti giocatori hanno i ruoli a caso. Magari quello principale va bene, anche se a volte ne hanno anche tre. Ma quelli secondari sono allucinanti.
Ho modificato per ora solo due squadre con quelli presenti su Transfermarket. Atalanta e Udinese. C'era addirittura uno, non ricordo chi, che mi pare fosse TER ma poteva giocare come ruolo secondario addirittura punta.
Questo accade perché ha lo stile di gioco che si attiva o meno secondo la posizione. Se CR7 ha come stile di gioco ala prolifica, essa non si attiverà se lo adoperarsi come prima punta.

È una tua scelta quella di farlo giocare secondo il tuo modo di giocare.
 
Molti però son fatti a cazzum da Konami mettendo i giocatori non esattamente nella posizione di gioco naturale, in aggiunta a 3000 ruoli messi a casaccio.
Sono d'accordo. Alcuni giocatori sono veri e proprie storpiature di ruoli senza se e senza ma.
 
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Questo accade perché ha lo stile di gioco che si attiva o meno secondo la posizione. Se CR7 ha come stile di gioco ala prolifica, essa non si attiverà se lo adoperarsi come prima punta.

È una tua scelta quella di farlo giocare secondo il tuo modo di giocare.
Se proprio devono rimanere questi stili di gioco, spero che ne vengano aggiunti altri, che trovo assurdi non ci siano già, tipo: uno stile che contenga sia il difensore centrale che il terzino, il classico tornante e uno che contenga sia l'ala e la punta centrale (e seconda punta).
 
La prima si vede spesso e secondo me è anche piuttosto brutta.
Quella che tu evidentemente intendi per seconda in realtà è un palo.
Quella veramente particolare è l'ultima, come detto a velocità di gioco 0 forse è un po' esagerata come reattività, però l'idea che il gioco "pensi" ad una possibile parata in quel modo da dentro la porta è indicativo di quanto, volendo, alla Konami sanno fare le cose per bene.
No no .. intendevo la TERZA
 
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Reazioni: the elder
I portieri in Pes 2021

IllustriousFocusedAlbatross-max-1mb.gif
@Kimi85 ci credi se ti dico che sono andato a vederlo al cinema? Con mia moglie ......... Shaolin Soccer ....
 
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Reazioni: Nike89
Le zone blu sono le zone del ruolo naturale, le gialle le zone "secondarie" dove il giocatore "può giocare" ma non e' il suo ruolo naturale.

Molti però son fatti a cazzum da Konami mettendo i giocatori non esattamente nella posizione di gioco naturale, in aggiunta a 3000 ruoli messi a casaccio.
Come Benrahma mediano o CC, ruoli che l'algerino manco nei sogni ha mai fatto :D
 
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Reazioni: Kimi85
Se proprio devono rimanere questi stili di gioco, spero che ne vengano aggiunti altri, che trovo assurdi non ci siano già, tipo: uno stile che contenga sia il difensore centrale che il terzino, il classico tornante e uno che contenga sia l'ala e la punta centrale (e seconda punta).
Contenga? Che vuoi dire?

Il problema dello stile di gioco è quello del movimento che effettua sul campo. Con alcuni di questi non mi trovo d'accordo con gli sviluppatori, come il classico n.10 che lo hanno reso troppo fermo in campo.

Spero che nel 22 gli stili di gioco siano 2 per ogni giocatore, o almeno in quelli più bravi. Deve esserci più caratterizzazione in maniera che possano avere più libertà di movimento. Il classico n.10 che dicevo prima, gli andrebbe attribuito un secondo stile come il "tra le linee" in maniera che possa venire incontro al pallone e smistarlo tra la linea intermedia tra centrocampo e attacco. Come è adesso, è complicatissimo usarlo, facile da marcare, quasi fermo, quasi mai smarcato per potergli passare la palla. Certo, da enormi soddisfazioni la davanti, con passaggi calibratissimi e vi assicuro che sul full manual si sente la precisione loro, ma in sostanza sembra facciano un lavoro a metà. Spero che nel 22 ci sia più ciccia sulla brace.
 
A me va quello che manca davvero è il dribbling secco,cioè la capacità di lasciare sul posto il difensore,solo aspettando che il difensore intervenga e che s'indovini il lato in cui intervenga per scegliere l'altro.
 
A me va quello che manca davvero è il dribbling secco,cioè la capacità di lasciare sul posto il difensore,solo aspettando che il difensore intervenga e che s'indovini il lato in cui intervenga per scegliere l'altro.
In che senso? Che dribbling ti manca?
 

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