[PES 2021] - Notizie, commenti e rumors

Mi trovo d’accorso su quasi tutto quello che hai detto.
a differenza tua però online trovo che sia molto più semplice farsi fischiare calci di rigore. In effetti in master league in 4 anni di gioco mi hanno dato FORSE 2 rigori; online forse su 20 partite altrettanti.

Anche sui calci di punizione hai centrato il punto. Facili se hai chi li sappia battere ovviamente.

Trovo frustrante il fatto che se io ho un giocatore molto fisico, arriva Giovinco e mi da una spallata che mi manda all’ospedale. Viceversa invece (quando riesco a dare spallate, ovviamente) 9/10 fischia punizione per l’avversario.
oppure ancora, pressando un giocatore che, al limite dell’area cerca di accentrarsi, l’attaccante fa scudo e praticamente pian piano si avvicina sempre di più in area e lo sposti soltanto bucandogli la caviglia. Neanche il raddoppio funziona! Molte cose sono peggiorate, ma d’altro canto, mi spinge a cercare nuovi metodi per cercare di vincere.
L’arbitraggio è il peggiore che abbia mai visto.
Per non parlare dei passaggi poi.. a centrocampo magari hai dei palleggiatori fenomenali e non si riesce a mettere a segno 4 passaggi di prima. Arriva il Monza e ti fa rincorrere il pallone tutta la partita.

sono stato sbattuto fuori dalla Champions ai gironi in Master per aver perso 2 partite (real e midjylland) e pareggiate 4, tutte per 0-0, con minimo di 65% di possesso, almeno 6-7 tiri a 2-3, e perdendo le due uniche partite per 1-0 con l’unico tiro in porta degli avversari. Fa incazzare si
Capita anche a me. Tante volte ho avuto la tentazione di ritornare da superstar a campione perché mi capitavano tutte queste cose che elenchi. Come dici tu bisogna cercare altre forme per fare risultato. Io ho più difficoltà in attacco che in difesa con questo nuovo Pes. Poi è assurdo che se stai perdendo 1-0 la partita si fa quasi impossibile, appena pareggi i tuoi giocatori rinascono. Oppure in Champions all’andata perdo 1-0 contro il Bayern e al ritorno in casa loro è come se avessi giocato contro il Brasile di Pelé, non sono andato oltre l’1-1. Meno male che questo capita solo in una decina di partite in un’intera stagione e quindi si può anche capire. Le altre partite sono godibilissime. Il problema reale è proprio l’arbitraggio. Se vinci ovviamente non ci pensi ma quando ci sono partite tirate contribuisce negativamente.
 
Bello il tema dark ma per ora non ci capisco una ceppa... :oops:
Probabilmente perché non vedevi le icone, c'era la cache da svuotare - comunque adesso dovrei aver sistemato per tutti :)
In basso a sinistra nella pagina dovreste leggere "Dark PESTeam" e da lì potete mettere "Light PESTeam" se volete il tema chiaro.

Nel caso di ulteriori commenti/feedback a riguardo però utilizzate il thread dedicato, sennò me li perdo i messaggi :) https://www.pesteam.it/forum/threads/aggiornamento-novembre-2020.38205/
 
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Reazioni: Zonamista°
Però, ragazzi, facciamo un po' di chiarezza.

No, perchè poi prendiamo in giro certi video di Fifa per le cose che si riescono a fare, ma non è che in fondo vorremmo riuscire a farle anche con Pes?....

Immaginando che questa ipotesi non sia vera, cosa è che manca un po' in Pes?
Il dribbling secco in maniera fluida.
Quello che ti fa saltare l'uomo per poter fare il passaggio decisivo, o che lanciato in velocità ti fa saltare il difensore in affanno che sta tentando di chiudere.
Non sono impossibili, ma effettivamente a volte dovrebbero essere più immediati.

Però ci sono alcuni motivi che rendono complesse certe giocate nella realtà abbastanza semplici.

Il giocatore deve avere le giuste abilità.
Nella realtà anche l'attaccante un po' macchinoso salta l'ultimo uomo abbastanza spesso (o viene abbattuto), nel gioco lo stesso attaccante è spesso troppo macchinoso.

Soprattutto, tre aspetti generali del gioco.

Il primo, provate a giocare con la telecamera dall'alto.
Soprattutto se avete le squadre di default o comunque con certe istruzioni e magari mentre usano la tacca azzurra.
Semplicemente, non c'è spazio per certe giocate.

Il secondo, il maledetto piedino con cui sia noi che la cpu rubiamo il pallone in maniera pulita.
Cercate di contare in una partita quante volte rubiamo o ci viene rubata la palla in quel modo, che nella realtà avviene, ma non in maniera così netta. Non siamo ai livelli di qualche hanno fa, ma è chiaro che il sistema di contrasti andrebbe rivisto.

Il terzo, in certe situazioni, i difensori della cpu hanno dei boost improvvisi probabilmente volutamente inseriti per rendere difficili certe giocate. Si nota benissimo quando magari fuori area saltiamo un paio di avversari ma appena entriamo in area i difensori della cpu inseriscono il "plus", si nota proprio come siano più scattanti e reattivi, naturalmente stando bene attenti a commettere fallo.
Lo stesso avviene a volte anche fuori, pensate a certe accelerazioni improvvise con cui vi recuperano anche difensori non velocissimi (puntualizziamo, si può andare via da soli senza essere recuperati, mi riesce anche più volte a partita, ma capitano recuperi, che a volte faccio anche io, che mi domando se al difensore abbiamo messo un razzo in qualche posto).

Ovvio che più il livello è alto più certe situazioni aumentino.

Detto ciò, mi auguro che per il futuro migliorino certi aspetti, ma poi non lamentatevi se dovesse capitare di vedere un Mbappè che salta l'uomo in velocità e va in porta da solo il 90% delle volte che prende il pallone.
 
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Però, ragazzi, facciamo un po' di chiarezza.

No, perchè poi prendiamo in giro certi video di Fifa per le cose che si riescono a fare, ma non è che in fondo vorremmo riuscire a farle anche con Pes?....

Immaginando che questa ipotesi non sia vero, cosa è che manca un po' in Pes?
Il dribbling secco in maniera fluida.
Quello che ti fa saltare l'uomo per poter fare il passaggio decisivo, o che lanciato in velocità ti fa saltare il difensore in affanno che sta tentando di chiudere.
Non sono impossibili, ma effettivamente a volte dovrebbero essere più immediati.

Però ci sono alcuni motivi che rendono complesse certe giocate nella realtà abbastanza semplici.

Il giocatore deve avere le giuste abilità.
Nella realtà anche l'attaccante un po' macchinoso salta l'ultimo uomo abbastanza spesso (o viene abbattuto), nel gioco lo stesso attaccante è spesso troppo macchinoso.

Soprattutto, tre aspetti generali del gioco.

Il primo, provate a giocare con la telecamera dall'alto.
Soprattutto se avete le squadre di default o comunque con certe istruzioni e magari mentre usano la tacca azzurra.
Semplicemente, non c'è spazio per certe giocate.

Il secondo, il maledetto piedino con cui sia noi che la cpu rubiamo il pallone in maniera pulita.
Cercate di contare in una partita quante volte rubiamo o ci viene rubata la palla in quel modo, che nella realtà avviene, ma non in maniera così netta. Non siamo ai livelli di qualche hanno fa, ma è chiaro che il sistema di contrasti andrebbe rivisto.

Il terzo, in certe situazioni, i difensori della cpu hanno dei boost improvvisi probabilmente volutamente inseriti per rendere difficili certe giocate. Si nota benissimo quando magari fuori area saltiamo un paio di avversari ma appena entriamo in area i difensori della cpu inseriscono il "plus", si nota proprio come siano più scattanti e reattivi, naturalmente stando bene attenti a commettere fallo.
Lo stesso avviene a volte anche fuori, pensate a certe accelerazioni improvvise con cui vi recuperano anche difensori non velocissimi (puntualizziamo, si può andare via da soli senza essere recuperati, mi riesce anche più volte a partita, ma capitano recuperi, che a volte faccio anche io, che mi domando se al difensore abbiamo messo un razzo in qualche posto).

Ovvio che più il livello è alto più certe situazioni aumentino.

Detto ciò, mi auguro che per il futuro migliorino certi aspetti, ma poi non lamentatevi se dovesse capitare di vedere un Mbappè che salta l'uomo in velocità e va in porta da solo il 90% delle volte che prende il pallone.
D’accordo su tutto. Per me i due punti cruciali da migliorare sono arbitro e modalità più avvincenti. Stop. Poi se è troppo difficile si abbassa livello di difficoltà e se è troppo frenetico si abbassa la velocità.
 
Assolutamente d'accordo.
Alla fine i valori dei singoli e delle squadre hanno una incidenza troppo inferiore a quello che dovrebbero avere.
Ecco perché, in fondo, diventa quasi più divertente giocare con piccole squadre piuttosto che con grandi club.
@the elder docet.......
Ovvio che sia più divertente, se giochi un livello impegnativo, giocare con una piccola.
Pensa anche alla realtà.
Tu, tifoso dell'Inter, ti aspetti di vincere 30 delle partite che gioca in campionato. Ma questo non avviene e quando non avviene, ti incaxxi.
Io, tifoso, ormai molto soft, del Genoa, eccetto 5 o 6 partite in casa, tutto quello che viene è buono.

Sul discorso dei valori delle squadre che non sarebbero rispettati, scrivo una cosa interessante in giornata legata alla Premier che sto facendo usando tutte le squadre.
 
Sono assolutamente d'accordo con il tuo pensiero. Il grande campione a PES non fa la differenza come magari su altri titoli. Non per niente in questi anni spesso la gente si è lamentata perché usare Messi non era così devastante come nella realtà. Ora non dico che bisogna saltare 3-4 giocatori ogni volta, però troppo spesso anche giocatori dall'overall basso riescono ad entrare pulito, magari mettendo sempre quel piedino che ti fa perdere il pallone. E poco importa se usi Messi, Ronaldinho o Denilson. Replicare le loro giocate, i loro movimenti magari andarsene via in dribbling anche solo fintando di corpo è quasi impossibile. Fare un doppio passo a PES ha la stessa utilità di un cappotto quando ti fai la doccia.

Ho sempre sognato una cosa del genere (video in basso). Finte e contro finte di corpo e giocatore avversario che va lungo. A PES una cosa del genere non capita mai. Nemmeno se giochi a Principiante


Oppure fare un Ronaldo Chop e il difensore va al tappeto, come Denilson con Frings. Da notare come il tedesco va lungo perché non si aspetta una simile giocata. A PES invece metteva il piedino e ti rubava il pallone, perché la CPU legge in anticipo la giocata che vuoi fare

giphy.gif

Un post di un PESSARO esperto come te, che capisce cosa intendo, non può che farmi piacere.

Queste cose nel gioco non si possono fare. Oppure forse si ma con combinazioni forse innaturali.
 
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Reazioni: Ronin
Sono assolutamente d'accordo con il tuo pensiero. Il grande campione a PES non fa la differenza come magari su altri titoli. Non per niente in questi anni spesso la gente si è lamentata perché usare Messi non era così devastante come nella realtà. Ora non dico che bisogna saltare 3-4 giocatori ogni volta, però troppo spesso anche giocatori dall'overall basso riescono ad entrare pulito, magari mettendo sempre quel piedino che ti fa perdere il pallone. E poco importa se usi Messi, Ronaldinho o Denilson. Replicare le loro giocate, i loro movimenti magari andarsene via in dribbling anche solo fintando di corpo è quasi impossibile. Fare un doppio passo a PES ha la stessa utilità di un cappotto quando ti fai la doccia.

Ho sempre sognato una cosa del genere (video in basso). Finte e contro finte di corpo e giocatore avversario che va lungo. A PES una cosa del genere non capita mai. Nemmeno se giochi a Principiante


Oppure fare un Ronaldo Chop e il difensore va al tappeto, come Denilson con Frings. Da notare come il tedesco va lungo perché non si aspetta una simile giocata. A PES invece metteva il piedino e ti rubava il pallone, perché la CPU legge in anticipo la giocata che vuoi fare

giphy.gif
Finte contro finte a Pes ? QUADRATO X + CERCHIO X muovendo allo stesso tempo un pochino l" analogico ( destra o sinistra ) .......stando attenti che non parti il passaggio o il tiro, visto che l "operazione è molto sensibile .
 
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Però, ragazzi, facciamo un po' di chiarezza.

No, perchè poi prendiamo in giro certi video di Fifa per le cose che si riescono a fare, ma non è che in fondo vorremmo riuscire a farle anche con Pes?....

Immaginando che questa ipotesi non sia vera, cosa è che manca un po' in Pes?
Il dribbling secco in maniera fluida.
Quello che ti fa saltare l'uomo per poter fare il passaggio decisivo, o che lanciato in velocità ti fa saltare il difensore in affanno che sta tentando di chiudere.
Non sono impossibili, ma effettivamente a volte dovrebbero essere più immediati.

Però ci sono alcuni motivi che rendono complesse certe giocate nella realtà abbastanza semplici.

Il giocatore deve avere le giuste abilità.
Nella realtà anche l'attaccante un po' macchinoso salta l'ultimo uomo abbastanza spesso (o viene abbattuto), nel gioco lo stesso attaccante è spesso troppo macchinoso.

Soprattutto, tre aspetti generali del gioco.

Il primo, provate a giocare con la telecamera dall'alto.
Soprattutto se avete le squadre di default o comunque con certe istruzioni e magari mentre usano la tacca azzurra.
Semplicemente, non c'è spazio per certe giocate.

Il secondo, il maledetto piedino con cui sia noi che la cpu rubiamo il pallone in maniera pulita.
Cercate di contare in una partita quante volte rubiamo o ci viene rubata la palla in quel modo, che nella realtà avviene, ma non in maniera così netta. Non siamo ai livelli di qualche hanno fa, ma è chiaro che il sistema di contrasti andrebbe rivisto.

Il terzo, in certe situazioni, i difensori della cpu hanno dei boost improvvisi probabilmente volutamente inseriti per rendere difficili certe giocate. Si nota benissimo quando magari fuori area saltiamo un paio di avversari ma appena entriamo in area i difensori della cpu inseriscono il "plus", si nota proprio come siano più scattanti e reattivi, naturalmente stando bene attenti a commettere fallo.
Lo stesso avviene a volte anche fuori, pensate a certe accelerazioni improvvise con cui vi recuperano anche difensori non velocissimi (puntualizziamo, si può andare via da soli senza essere recuperati, mi riesce anche più volte a partita, ma capitano recuperi, che a volte faccio anche io, che mi domando se al difensore abbiamo messo un razzo in qualche posto).

Ovvio che più il livello è alto più certe situazioni aumentino.

Detto ciò, mi auguro che per il futuro migliorino certi aspetti, ma poi non lamentatevi se dovesse capitare di vedere un Mbappè che salta l'uomo in velocità e va in porta da solo il 90% delle volte che prende il pallone.

Io quando su YouTube vedo video compilation di goal o dribbling incredibili rimango affascinato e anche un po’ invidioso conscio del fatto che certe giocate anche in Pes si possono fare ma solo contro un giocatore umano o la cpu a livello basso!
Perché vi assicuro che a leggenda (come gioco ormai da un anno) è assai raro!
 
Però, ragazzi, facciamo un po' di chiarezza.

No, perchè poi prendiamo in giro certi video di Fifa per le cose che si riescono a fare, ma non è che in fondo vorremmo riuscire a farle anche con Pes?....

Immaginando che questa ipotesi non sia vera, cosa è che manca un po' in Pes?
Il dribbling secco in maniera fluida.
Quello che ti fa saltare l'uomo per poter fare il passaggio decisivo, o che lanciato in velocità ti fa saltare il difensore in affanno che sta tentando di chiudere.
Non sono impossibili, ma effettivamente a volte dovrebbero essere più immediati.

Però ci sono alcuni motivi che rendono complesse certe giocate nella realtà abbastanza semplici.

Il giocatore deve avere le giuste abilità.
Nella realtà anche l'attaccante un po' macchinoso salta l'ultimo uomo abbastanza spesso (o viene abbattuto), nel gioco lo stesso attaccante è spesso troppo macchinoso.

Soprattutto, tre aspetti generali del gioco.

Il primo, provate a giocare con la telecamera dall'alto.
Soprattutto se avete le squadre di default o comunque con certe istruzioni e magari mentre usano la tacca azzurra.
Semplicemente, non c'è spazio per certe giocate.

Il secondo, il maledetto piedino con cui sia noi che la cpu rubiamo il pallone in maniera pulita.
Cercate di contare in una partita quante volte rubiamo o ci viene rubata la palla in quel modo, che nella realtà avviene, ma non in maniera così netta. Non siamo ai livelli di qualche hanno fa, ma è chiaro che il sistema di contrasti andrebbe rivisto.

Il terzo, in certe situazioni, i difensori della cpu hanno dei boost improvvisi probabilmente volutamente inseriti per rendere difficili certe giocate. Si nota benissimo quando magari fuori area saltiamo un paio di avversari ma appena entriamo in area i difensori della cpu inseriscono il "plus", si nota proprio come siano più scattanti e reattivi, naturalmente stando bene attenti a commettere fallo.
Lo stesso avviene a volte anche fuori, pensate a certe accelerazioni improvvise con cui vi recuperano anche difensori non velocissimi (puntualizziamo, si può andare via da soli senza essere recuperati, mi riesce anche più volte a partita, ma capitano recuperi, che a volte faccio anche io, che mi domando se al difensore abbiamo messo un razzo in qualche posto).

Ovvio che più il livello è alto più certe situazioni aumentino.

Detto ciò, mi auguro che per il futuro migliorino certi aspetti, ma poi non lamentatevi se dovesse capitare di vedere un Mbappè che salta l'uomo in velocità e va in porta da solo il 90% delle volte che prende il pallone.

Condivido molto punti di questo post, in particolare, se capisco bene una sorta di considerazione che il gioco è strutturato per evitare il dribbling a favore del passaggio. Premiare il gioco corale anzichè quello individuale.

Il punto del poco spazio purtroppo non va a favore di PES ma a sfavore.

E' proprio in quelle circostanze che avere il fenomeno nel dribbling nello stretto è fondamentale per creare situazioni di superiorità numerica.

Nel gioco invece la strategia più redditizia è sempre quella del possesso palla finchè non crea lo spazio per un tiro da fuori per un cross o per un posizionamento non perfetto della CPU.

Realistico? Assolutamente si,

Ma dove sta la giocata indiviudale? E non parlo di Chalanoglu ma di Ronaldinho, Messi, Ilicic, Sancho, Ferran Torres, Mbappe, Dembele, Bergkamp, Del Piero, Zaha, Denilson, Neymar, Hazard, Mahrez, Thiago, Sterling, etc...

E queste giocate non le fai a Leggenda (comprensibile) ma nemmeno a Pricipiante.

Una delle motizazioni che mi vengono in mente è MyClub.

Purtroppo nel calcio reale non tutte le squadre hanno giocatori di questo calibro. Parliamo di 1 o massimo 2 per squadra nelle 10 - 15 più forti del mondo.

Online invece è pieno di SuperTeam senza senso anche con giocatori pompatissimi (Iconic moment, Featured, Legend) che effettivamente renderebbero il gioco una specie di pagliacciata di 1 vs. 1 a tutto campo.

Noi dell'offline come al solito siamo penalizzati da queste "storture" dell'online.
 
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