Stavo pensando...
Secondo voi cosa rendeva la Master di una volta più divertente di quella di ora, nonostante ora abbiamo più campionati, più squadre, trattative (pseudo) realistiche, più parte manageriale ecc.?
Ci pensavo un po' mentre giocavo, e sono giunto alla conclusione che la Master di 15 anni fa era più divertente perché più "arcade". Avevi la spada di Damocle sulla testa, soprattutto nelle prime stagioni, di non arrivare a pagare il monte ingaggi alla fine; prendere la squadra di default e migliorarla giocatore per giocatore, quando avevi 9000 di monte ingaggi e un giocatore buono ti costava almeno 4000, era veramente tosta alle difficoltà più alte; tanto vincevi, tanto guadagnavi, più eri bravo più la tua squadra migliorava; scegliere un giocatore piuttosto che un altro ti cambiava radicalmente la stagione; la soddisfazione di vincere qualcosa dopo essere partito da una squadra di seghe era impagabile.
Quindi, come la vedreste se, per ipotesi, nel prossimo PES avessimo una modalità "Carriera" che riprende quella che è attualmente la Master, e, slegata, una MASTER LEAGUE che riprendesse quell'idea lì? Una modalità arcade, dove parti obbligatoriamente dalla seconda (o terza, visto che ora abbiamo molte più squadre) divisione con una squadra di default, senza soldi ma con i crediti guadagnati vincendo le partite, insomma tale e quale a quella di una volta (con qualche variante, tipo i campionati reali)?
Beh quello che hai detto già lo puoi riproporre nella Master di oggi. Dipende come vuoi giocare. Per me la Master è rigorosamente con la squadra default e partendo dalla seconda divisione. Ne ho appena iniziata una con lo Sheffield. Trattative difficili, budget basso. Son partito con 3 milioni + 1 milioni di budget. Veramente difficile. Praticamente non posso comprare nessuno per i primi 3-4 anni. Solo qualche prestito
