Sono andato a vedere il gol di Lukaku contro il Cagliari. Non è che sia impossibile farlo in Pes. Solo che devi avere il portiere della cpu che viene avanti.Mah... A me non pare che il Calcio vero impedisca agli attaccanti di tenere palla dentro l'area ( ripeto che questi sono script fortemente voluti per limitare i rigori ). A volte alcuni attaccanti si prendono gioco di certi difensori dannatamente fuori tempo. Altre volte gigioneggiano troppo e vengono giustamente privati del pallone. Altre volte si trovano sui piedi 3 rimpalli e li ceffano tutti e 3.
Su Pes me lo scordo proprio di poter "pensare" anche solo mezzo secondo in area. A velocità - 2 poi meglio che qualsiasi comando io voglia eseguire, venga fatto mentre la palla arriva o grazie al ritardo cronico fra il Pad e il video perderò palla.
Quindi segnare un goal alla Baggio 1994 diventa impossibile pure usando Maradona. Ma neanche puoi provarci... Ancora peggio provare ad allungare tipo il Goal recente di Lukaku contro il Cagliari. Cosa non replicabile in Pes.
Insomma la sensazione è che l'area di rigore sia una zona fortemente scriptata nel gioco al punto che alcuni falli che accadoni dentro danno vita a "punizioni dal limite ".
REGISTRO PERÒ UNA NUOVA NOTA POSITIVA
La fisica del pallone è ulteriormente migliorata come già detto da qualcuno.
Quando eseguo dei passaggi poco caricati in orizzontale tendono ad avere traiettore leggermente curve, anche quando il pallone schizza dopo un contrasto non sempre va in direzione opposta ma compie delle traiettorie imprevedibili.
Ulteriore prova viene data dai calciatori che corrono con la palla. Se li faccio avanzare in orizzontale verso di me, vedo cone ad ogni minima variazione del joystick il calciatore vada un po' più a sinistra o destra rispetto alla palla. Insomma è sparita la sensazione di averla incollata ai piedi e di averli incollati fra loro tipo omino del calciobalilla.
Questa era una grandisdima novità introdotta da Sensible soccer. Benché vedessi gli omini dall'alto se ti giravo bruscamente perdevi il pallone che andava per la tangente. Dovevi accompagnare la palla. Renderlo in 3D è molto più difficile ma mi sa che ci siamo molto vicini.
E per fare questo deve esserci un corner a favore della cpu nel recupero e, e qui sta il problema, la cpu deve avere l'ultima tacca rossa.
Eccetto nelle partite ad eliminazione diretta delle coppe, la cpu non mette mai l'ultima tacca rossa.
Poi ci vuole anche che un nostro giocatore rimanga avanti (quindi noi non dobbiamo mettere una tacca difensiva), che si possa passargli il pallone, che il giocatore sia veloce, che siamo bravi a saltare netto il giocatore (che in quel caso era proprio il portiere).
Insomma, in pratica diventa quasi impossibile, ma certamente se la cpu portasse il portiere avanti su palle inattive nel recupero quando è sotto, qualcuno di noi sarebbe riuscito a farlo.