il robot si arrabbiano ridono, perché hanno inserito una parola specifica, gli fa scatenare la risata o la incazzatura.
in un videogioco invece bisogna calcolare tutte le variabili, non create dalla cpu ma dall'essere umano. e creare una ia diversificata in base ai valori sarebbe troppo sbilanciata a favore per quelli più forti. una IA specifica per giocatore, è un lavoro troppo lungo. vuole dire solo in inter vs milan, lo devono fare per 50 giocatori.
il problema di konami non vanno mai dritti per la loro strada, come fanno altri giochi. ma un anno inseriscono un anno tolgono un anno rimettono spacciandola per novità, poi la ritolgono ancora e così via.
da pes 2013 dove un arbitraggio era decente, hanno cambiato 5 volte e il 2019 è la sesta, ma la situazione più o meno è sempre la stessa, tolgono mettono tolgono mettono.
altro es in pes 2013, se la cpu perdeva cambiavano modulo inserivano una punta toglievano un difensore ed erano un atteggiamento più offensivo. dal 2014 questo non succede più la cpu leva i soliti tre giocatori al solito minuto. almeno che non esce mai il pallone. questo è un elemento ha penalizzato molto la IA. nel 2017 hanno messo la buffonata del cambio d'atteggiamento ma alla fine li si fregava facilmente.