PES 2019 - Notizie e commenti [10]

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ho scoperto un trucchetto per chi come me fa la master ( a leggenda ) solo con la sua squadra del cuore e non vuole essere esonerato bensi risalire la china . il giorno prima dell esonero basta cambiare modalità master da "sfida" a "classica" , cosi eviti l esonero dopodiche il giorno successivo rimetti "sfida"
 
Ma non è vero.
Prendi i quattro gol che hai postato prima.
Almeno tre su quattro il giocatore ha ricevuto la palla di prima libero e l'ha sparata sempre di prima nel sette o giù di li'.
Cosa puoi migliorare in quelle situazioni?

Tra l'altro sono certo che tu studi tatticamente le partite con una certa attenzione.

Devi cercare di anticipare la giocata della CPU cercando di intuire anche i movimenti dei giocatori, non è facile di sicuro.

ho scoperto un trucchetto per chi come me fa la master ( a leggenda ) solo con la sua squadra del cuore e non vuole essere esonerato bensi risalire la china . il giorno prima dell esonero basta cambiare modalità master da "sfida" a "classica" , cosi eviti l esonero dopodiche il giorno successivo rimetti "sfida"

E che gusto c'e' ? :D
Tanto vale mettere classica direttamente.
 
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Reazioni: litmanen e deliux9
Devi cercare di anticipare la giocata della CPU cercando di intuire anche i movimenti dei giocatori, non è facile di sicuro.
Non puoi anticipare certe situazioni, e comunque il tuo difensore è lontano.
Hai presente quando il giocatore della cpu riceve la palla all'altezza più o meno del primo palo e di tacco pesca il compagno che arriva da solo?
Tu devi controllare il difensore addosso al giocatore della cpu a 5 metri dalla porta, non puoi mica andare a controllare un difensore lontano solo perchè sai già che la passerà di tacco ad un altro.Sempre ammesso che sia possibile trovare un difensore nella posizione giusta per intercettare il passaggio.
 
Ma non è vero.
Prendi i quattro gol che hai postato prima.
Almeno tre su quattro il giocatore ha ricevuto la palla di prima libero e l'ha sparata sempre di prima nel sette o giù di li'.
Cosa puoi migliorare in quelle situazioni?

Tra l'altro sono certo che tu studi tatticamente le partite con una certa attenzione.
PES 2019 purtroppo è molto più scriptato del 18. Cercare di negarlo non migliora la situazione.
 
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Reazioni: davidovic
Non puoi anticipare certe situazioni, e comunque il tuo difensore è lontano.
Hai presente quando il giocatore della cpu riceve la palla all'altezza più o meno del primo palo e di tacco pesca il compagno che arriva da solo?
Tu devi controllare il difensore addosso al giocatore della cpu a 5 metri dalla porta, non puoi mica andare a controllare un difensore lontano solo perchè sai già che la passerà di tacco ad un altro.Sempre ammesso che sia possibile trovare un difensore nella posizione giusta per intercettare il passaggio.

Non è sempre detto, se è un giocatore spalle alla porta è sufficiente stargli vicino non attaccato, se prova a darla di tacco in teoria dovresti intercettarla, poi è vero che non sempre ci si riesce però ho notato che spesso si possono evitare situazioni pericolose. Poi devo dirti che goal come lo hai descritto tu non mi pare di averne subiti, di eclatanti ne avevo subito uno tra l'altro molto bello in cui dopo il cross il primo attaccante ha fatto velo per il secondo che arrivava... ecco li è una situazione che si puo' fare poco se non cercare di evitare il cross, o fare i complimenti alla Cpu :P
 
Il mio era un confronto con Pes18,dove offline tra falli e cpu ho resistito davvero poco. Rispetto a quell'edizione Pes19 ha avuto dei miglioramenti globali offline,a parte i menzionati problemi,per il mio gusto. Poi che sia poco quello che Konami ha fatto ed il tutto migliorabile sono d'accordo. Per me comunque meglio poco che niente,per ora.
Su questo non posso che concordare, nel 18 sono riuscito a finire una sola stagione di master, nel 19 sono già a metà della seconda stagione dopo più o meno 2 mesi dall'uscita e nonostante i difetti noti, quando ho tempo lo gioco volentieri.. Il 18 lo provavo e riprovavo per cercare di farmelo piacere ma senza successo.. Sino all'inevitabile abbandono
 
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Reazioni: zona Cesarini
Non è sempre detto, se è un giocatore spalle alla porta è sufficiente stargli vicino non attaccato, se prova a darla di tacco in teoria dovresti intercettarla, poi è vero che non sempre ci si riesce però ho notato che spesso si possono evitare situazioni pericolose. Poi devo dirti che goal come lo hai descritto tu non mi pare di averne subiti, di eclatanti ne avevo subito uno tra l'altro molto bello in cui dopo il cross il primo attaccante ha fatto velo per il secondo che arrivava... ecco li è una situazione che si puo' fare poco se non cercare di evitare il cross, o fare i complimenti alla Cpu :p
Abbi pazienza, non so se ti è chiara la situazione che ho descritto.
Se il giocatore della cpu ha la palla, anche di spalle, diciamo sulla linea dell'area di porta appena esterno al primo palo, la logica dice di marcarlo stretto.
Se poi mi dici che gli si può lasciare un po' di spazio perchè tanto sappiamo in anticipo che probabilmente la passerà di tacco verso il centro e quindi sarà più facile intercettare il passaggio, sono anche d'accordo.
Ma proprio perchè sappiamo già cosa farà la cpu.

E' lo stesso discorso del giocatore della cpu lanciato nello spazio.
Inutile, nove volte su dieci, tentare un fallaccio disperato.
Tanto rallenterà, si defilirà, cercherà il passaggio.
Quindi molto meglio, da un punto di vista pratico, limitarsi a rientrare per cercare di chiudere gli spazi verso il centro.
 
Quello che si vede in rete e hanno postato non è cosi male... non fare lo schizzivolto :D

Hahaha....

Eh mi dispiace, ma anche io ho le mie fisse.

PES ha come mission, forse molti non lo sanno, di mettere al centro di tutto i giocatori ed il campo di gioco.

Per questo non investiranno secondo mai in tutto il contorno di Fifa, perché non è nel loro scope, non è quello che sono capaci a fare e non lo vogliono fare.

Per cui accetteranno molto di più una critica al Gameplay o alla fisica dei giocatori e del pallone piuttosto che al resto.

Ed io sposo al 100% questa filosofia. Che di conseguenza mi fa essere molto schizzovoltico.
 
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Reazioni: alexhubner
Comunque, visto che nessuno me lo ha contestato, presumo di aver azzeccato la descrizione dei gol subiti postati da Luca.
Perchè io il video non l'ho visto.
Ma ho letto che non aveva subito gol su cross basso e, di solito, quando li subisce su cross alti o su calci piazzati, lo scrive.

Quindi torniamo a quello che avevo scritto il secondo giorno dall'uscita del gioco sul numero limitatissimo di modi (con ovviamente alcune variazioni) con cui segna la cpu.

Infatti, una delle mie paure per la prossima patch è che magari vedremo tiri da lontano da parte della cpu.
Ma o troppo efficaci o per nulla efficaci.
Perchè alla fine se anche la cpu ci fa 5 tiri da lontano, non va bene che ci faccia 3 gol.
Ma non va nemmeno bene se quei 5 tiri solo inefficaci e ci va gol al sesto in uno dei soliti modi.
 
Ma non è vero.
Prendi i quattro gol che hai postato prima.
Almeno tre su quattro il giocatore ha ricevuto la palla di prima libero e l'ha sparata sempre di prima nel sette o giù di li'.
Cosa puoi migliorare in quelle situazioni?

Tra l'altro sono certo che tu studi tatticamente le partite con una certa attenzione.

Si mi sono forse espresso mala ... intendevo vs spal e udinese ho sbagliato io ... vs Inter "non mi sento di avere colpe, il demonio era intervenuto" ...
 
Non puoi anticipare certe situazioni, e comunque il tuo difensore è lontano.
Hai presente quando il giocatore della cpu riceve la palla all'altezza più o meno del primo palo e di tacco pesca il compagno che arriva da solo?
Tu devi controllare il difensore addosso al giocatore della cpu a 5 metri dalla porta, non puoi mica andare a controllare un difensore lontano solo perchè sai già che la passerà di tacco ad un altro.Sempre ammesso che sia possibile trovare un difensore nella posizione giusta per intercettare il passaggio.

Concordo ... con gol Inter se vado a vederli in 2 son stato sfigato (rimpallo) e ingenuo (in area) ma quando la cpu ha tirato il pre era infermabile
 
Comunque, visto che nessuno me lo ha contestato, presumo di aver azzeccato la descrizione dei gol subiti postati da Luca.
Perchè io il video non l'ho visto.
Ma ho letto che non aveva subito gol su cross basso e, di solito, quando li subisce su cross alti o su calci piazzati, lo scrive.

Quindi torniamo a quello che avevo scritto il secondo giorno dall'uscita del gioco sul numero limitatissimo di modi (con ovviamente alcune variazioni) con cui segna la cpu.

Infatti, una delle mie paure per la prossima patch è che magari vedremo tiri da lontano da parte della cpu.
Ma o troppo efficaci o per nulla efficaci.
Perchè alla fine se anche la cpu ci fa 5 tiri da lontano, non va bene che ci faccia 3 gol.
Ma non va nemmeno bene se quei 5 tiri solo inefficaci e ci va gol al sesto in uno dei soliti modi.

Spero che siano proporzionati al livello.di difficoltà.

Hai due modi di aumentare il livello.

Aumentare la quantità di tiri o la % realizzativa.

Ad esempio a Superstar o Leggenda potremmo subire 15 tiri per prendere 2 gol. Oppure subirne 6 se aumentiamo la %.

Di certo non può continuare con questo 1 gol ogni tre tiri.
 
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Reazioni: cristianoarry
cmq nella mia master non mancano gli infortuni

nelle prime 10 giornate:insigne 1 settimana e malcuit 4 settimane

un rigore in coppa italia al ritorno,per cui un rigore in 12 partite(considerando il campionato)

falli subiti a bizzeffe(vs FROSINONE 10 solo nel primo tempo)

partite da 12 minuti(superstar) con qualche partita a leggenda
 
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Reazioni: alexhubner
Spero che siano proporzionati al livello.di difficoltà.

Hai due modi di aumentare il livello.

Aumentare la quantità di tiri o la % realizzativa.

Ad esempio a Superstar o Leggenda potremmo subire 15 tiri per prendere 2 gol. Oppure subirne 6 se aumentiamo la %.

Di certo non può continuare con questo 1 gol ogni tre tiri.
Ho appena guardato le mie statistiche.
Subisco un gol ogni 3,2 tiri.
Viceversa, ne segno 1 ogni 9 tiri circa.
Chiaramente in manuale ci sta una maggiore difficoltà, ma così è troppo.
E comunque alla fine avrò fatto una ventina di partite assistito e la differenza rispetto alla cpu è comunque molto evidente.
 
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Reazioni: GIANLU69
Abbi pazienza, non so se ti è chiara la situazione che ho descritto.
Se il giocatore della cpu ha la palla, anche di spalle, diciamo sulla linea dell'area di porta appena esterno al primo palo, la logica dice di marcarlo stretto.
Se poi mi dici che gli si può lasciare un po' di spazio perchè tanto sappiamo in anticipo che probabilmente la passerà di tacco verso il centro e quindi sarà più facile intercettare il passaggio, sono anche d'accordo.
Ma proprio perchè sappiamo già cosa farà la cpu.

E' lo stesso discorso del giocatore della cpu lanciato nello spazio.
Inutile, nove volte su dieci, tentare un fallaccio disperato.
Tanto rallenterà, si defilirà, cercherà il passaggio.
Quindi molto meglio, da un punto di vista pratico, limitarsi a rientrare per cercare di chiudere gli spazi verso il centro.


Indubbiamente questo è il problema più grosso: ormai anche io mentalmente so già che posso evitare l'intervento tanto avrà quel rallentamento/animazione che mi permetterà di fermare l'azione ( poche volte mi è capitato di vedere qualcosa di diverso ). Ieri ho fatto Inter - Milan ( amichevole superstar tiri in avanzato..io con il Milan ovvio) ed è stata una partita spettacolare..realistica da inizio alla fine..zero episodi del genere. Ogni tanto sembra un gioco diverso, mi capitava anche nel 18. Spero comunque nella patch, che non deve stravolgere il gioco ma assolutamente sistemare questi errori di programmazione.
 
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Reazioni: the elder
Spero che siano proporzionati al livello.di difficoltà.

Hai due modi di aumentare il livello.

Aumentare la quantità di tiri o la % realizzativa.

Ad esempio a Superstar o Leggenda potremmo subire 15 tiri per prendere 2 gol. Oppure subirne 6 se aumentiamo la %.

Di certo non può continuare con questo 1 gol ogni tre tiri.
Eh ma che non si dica troppo forte (il rapporto 1:3 )che se no sembriamo dei complottisti
 
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