Ragazzi una domanda.. qualcuno sa se la Master League ha una durata temporale o illimitata?? Grazie..
Direi illimitata .. lo scorso anno feci 10 stagioni
Ragazzi una domanda.. qualcuno sa se la Master League ha una durata temporale o illimitata?? Grazie..
La Roma gioca molto con gli esterni, secondo me anche un buon 4-4-2 riassettato può andar bene, non só......devo valutare, anche perché con il mio mi trovo benissimo eccetto quando devo fare una ripartenza veloce........ci devo pensareMmmhhh non so Holland ... tu se nn erro usi Roma ... io ho varato sul 442 unicamente x piazzare il giocatore piu forte che ho in rosa (Dybala) vicino alla porta e al compagno di reparto e l esperimento x ora sta funzionando alla grande! Con Roma xo non so ..
Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.
Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.
Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.
Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.
Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.
Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.
E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.
Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.
Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.
Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :
Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.
Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.
Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.
Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.
Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.
Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.
E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.
Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.
Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.
Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :
Come piu' volte quest'anno condivido pienamente il tuo post,che esprime esattamente quello che penso di questo PES !!Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.
Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.
Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.
Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.
Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.
Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.
E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.
Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.
Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.
Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :
Ottimo sui falli.Concordo piu o meno su tutto! Sui falli hai centrato il discorso, meglio pes17 ma quest anno e evidente sin dai primi match che e cambiato il sistema di collisioni anke in virtu dell inserimento del sistema automatico di protezione palla! Speriamo che si ritorni sulla media di pes17 ke era perfetta! 5-6 falli a match ... e anke oltre i 10 nei match tirati. Per i rigori io non posso lamentarmi...anke se "vanno un po cercati" ... commentando invece il tuo video 4-0 a juve ... io alzerei l asticella a superstar...
Ti sei forse perso il punto in cui dico che in questo specifico campionato, in cui ho messo le rivalità, avevo 11 punti in 12 partite (adesso 14 in 14). Quindi al limite dovrei scendere di livello... L'anomalia è stata quella partita, ma non per il fatto aver vinto, ma per il modo.Concordo piu o meno su tutto! Sui falli hai centrato il discorso, meglio pes17 ma quest anno e evidente sin dai primi match che e cambiato il sistema di collisioni anke in virtu dell inserimento del sistema automatico di protezione palla! Speriamo che si ritorni sulla media di pes17 ke era perfetta! 5-6 falli a match ... e anke oltre i 10 nei match tirati. Per i rigori io non posso lamentarmi...anke se "vanno un po cercati" ... commentando invece il tuo video 4-0 a juve ... io alzerei l asticella a superstar...
Analisi ottima, complimenti.Il punto è che inevitabilmente giudichiamo il gioco in base al fatto se c piace o meno.
Limitandoci solo al discorso di quello che avviene all'interno del campo durante la partita, se qualcuno mi dice che il tutto è perfetto, se ne avessi voglia potrei fare una lunga lista di situazioni riprodotte tutt'altro che alla perfezione.
D'altro canto, se giardiamo come si svolge il tutto nel complesso, credo anche io che sia il top finora raggiunto.
Che dovrebbe essere una cosa normale, visto che di anno in anno il gioco dovrebbe migliorare in alcuni aspetti ma mai peggiorare in altri.
Certi anni era facile dare un giudizio, visti gli evidenti difetti presenti. Vedi Pes2015 e Pes016 (limitiamoci alla generazione attuale di console). Lo scorso anno forse difetti clamorosi non ce ne erano, ma magari qualcuno ricorderà i tanti tentativi di migliorare certe situazioni che avevo fatto modificando alcuni valori.
Ma che alla fine non avevano portato a nulla di veramente efficace.
Nel complesso ritengo il gioco superiore quest'anno, però lo scorso anno potevo dire che il gioco mi piaceva quest'anno non so. Nonostante le circa 700 partite fatte.
Quali sono i difetti d quest'anno?
Il discorso falli, sul quale, a parte @FabioPes (beato lui) mi pare siamo tutti d'accordo.
Ma non è solo un problema di arbitraggio, è anche un problema di situazioni che dovrebbero portare spesso al fallo e non avvengono.
Quali falli vengono fischiati quest'anno?
Al 50% quelli sulle scivolate, che però a volte sono eccessivamente chirurgiche e che non avvengono mai in area di rigore.
Al 30% per manate (o gomitate, o sbracciate) in faccia. A parte il numero esagerato di volte che avvengono, dovrebbero essere fischiate sempre e dovrebbero portare quasi sempre a espulsioni dirette.
Ma il punto è proprio quante volte avviene nella realtà un fallo del genere. Poche.
Invece, per fare un esempio, quando lasciamo sfilare la palla con R1 e poi la seguiamo, è la classica situazione che nella realtà porterebbe nel 90% dei casi al fallo. Quanti falli avete subito in quelle situazioni? Io nemmeno uno.
Quindi sotto questo aspetto c'è molto da lavorare, anche se lo scorso anno sembrava che fossimo sulla strada giusta, ma probabilmente perchè il sistema dei contrasti funzionava in maniera diversa.
Discorso a parte sui rigori ormai da almeno 3 anni. E' evidente che si tratta di una scelta voluta dalla Konami probabilmente dettata dal timore di avere troppi rigori online.
E poi c'è il fatto che dopo 6 mesi in tanti siamo ancora a fare prove.
Perchè, un livello che ci sembra quello giusto in certe partite diventa improvvisamente quasi impossibile e in altre ci fa vincere anche se giochiamo ad occhi chiusi.
Perchè abbastanza di frequente la squadra da 4,5 stelle ci mette in difficoltà, SUL PIANO DEL GIOCO, meno di quella da 2,5 stelle. E viceversa.
Per concludere, da un paio di giorni sto facendo una nuova ma in realtà vecchia prova.
Sto giocando, sempre a campione, fullmanual e velocità 0, ma mettendo le rivalità a tutte le squadre.
Non, come avevamo fatto mesi fa, per cercare più falli, ma per vedere se si ha una cpu un po' più aggressiva, concreta, efficiente, senza però le esagerazioni che si possono vedere a superstar.
Mi sono costretto a rifare la serie A con il Genoa proprio per avere dei riferimenti precisi.
Fino a ieri sera, arrivato alla dodicesima giornata, avevo avuto qualche riscontro relativamente positivo.
Difficile da spiegare, ma per dare un'idea avevo fatto 11 punti in 12 partite, mentre pre patch avevo finito il campionato con 76 punti e anche post patch, dopo 22 partite, mi pare avessi 28 o 29 punti.
Poi ieri sera affronto la Juventus, seconda in classifica con 30 punti.
Premetto che non è stata una partita con regali clamorosi da parte della cpu, nessun gol clamorosamente regalato o giocatori avversari che si fermavano per lasciarmi passare in maniera evidente, però è andata così (chiarisco prima che fra le non numerose occasioni della Juve almeno 2 sono nate dal fatto che non sono riuscito a rinviare nonostante il mio giocatore fosse in anticipo sul pallone) :
Giocando attualmente con l 3-5-2 chiaro che molte azioni si sviluppano sulla fasce. In generale però, se hai visto qualche altro mio video in passato, cerco azioni in tutti i modi, in base a come s sviluppa il gioco. Chiaro per esempio che quando la cpu tiene 10 giocatori dietro il pallone penetrare centralmente è complicato.Grazie del post. Molto ben scritto e condivisibile.
Ho visto gli highlights e, non so se è la partita nello specifico, ma le tue azioni pericolose vengono sostanzialmente da cross. Per me è lo stesso nel post patch.
Domanda tecnica, gli stop e tiro da cross sono con R3 quando arriva la palla e poi tiro oppure scelta automatica del giocatore?
Ma poi non capisco chi dice perfetto. Ci sono troppi script. Devo per caso elencarvi le stringhe. Lo dimostra anche il fatto che non puoi gestire i singoli movimenti dei giocatori. Faccio un esempio se gioco con messi e sane ali alte. Ognuno ha un movimento diverso. Uno si acccentra, l altro rimane largo. In pes non puoi gestire questo. Perche il comando nel database é unico.
Confermi ciò che penso. Tra umani è il PESmigliore, contro la cpuera molto buono già il 17.Concordo con chi dice che è il PES più bello di sempre. Migliorabile, perchè la perfezione non esiste, ma il più bello. Con una prospettiva di PES2019 incredibile.
Io mi godo le partite offline e ci divertiamo come matti. Ormai appuntamento fisso giovedì sera a casa mia. Due coppie fisse per un 2vs2 da matti! Si avverte la tensione su ogni pallone, nessuno vuole perdere. Ed il gioco regala emozioni uniche su ogni azione. Bello, bello bello! Non mi sono mai divertito così tanto a giocare alla play. E per me PLAY = PES.
Purtroppo il punto è questo. Io dal primo pes, sono sempre abituato a giocarci con amici. Poi sono il primo a dire che, avanzando ahimè con l'età, non sempre ci si ritrova a poterci giocare offline con altri, ma bisogna "accontentarsi" di giocarlo contro la cpu ed online, forse lì nascono le note un po' dolenti che, per me, vengono appunto soppresse dal divertimento di giocarlo con gli amici.Confermi ciò che penso. Tra umani è il PESmigliore, contro la cpuera molto buono già il 17.
Il gameplay di pes cosi come quello di Fifa é impostato su stringhe in determinate cartelle.Confermi ciò che penso. Tra umani è il PESmigliore, contro la cpuera molto buono già il 17.
Concordo sul fatto che sarebbe bene poter dare istruzioni specifiche al singolo giocatore. Almeno con le freccette come avveniva anni fa.Il gameplay di pes cosi come quello di Fifa é impostato su stringhe in determinate cartelle.
Quando creano un gameplay lo fanno su difficolta professionista. Tutti gli altri livelli Hanno dei cosidetti boost. Per esempio Campione ha un boost di difficolta. Pressing :+10% agressivita +10%.
Per cui chi dice che Campione é un livello realistico dice il falso. Professionista é il piu realistico. Poi ognuno ha il suo livello preferito in base alle sue qualità.
Cosi chi dice che i falli variano in base al livello non è vero. Dipende solo da come uno gioca. L impostazione base é sempre quella.
La differenza con Fifa é che i Canadesi hanno impostato il gameplay su ogni giocatore. Invece pes é piu gioco di squadra senza poter dare indicazione di movimento ad ogni giocatore.
Mi spiego io in Pes posso dire alla difesa di non alzarsi. Non posso dire es ad un solo terzino non alzarsi.