[QUOTE = "incas36, post: 1152242, membro: 33801"] Modifiche:
- Modified ball psysics un po 'via ball.json (non tramite i file * .bin, funziona, è più facile in questo modo e le modifiche sono comunque semplici). Modificati i parametri "boundRate" e "frictionRollSpeedMax" , la palla dovrebbe essere un po 'più pesante ora.
- Modificato cpuLevel withconstant_match.bin, ha cambiato CPU in difficoltà Supestar solo in modo che sia molto più sopportabile ma comunque impegnativo, ora non passa la palla all'istante e puoi tenere il passo con loro, anche alcune modifiche minori alla difesa della CPU, dettagli nello spoiler.
Valori modificati per Superstar:
bpPassAddWait: da 0 a 8 (valore predefinito di Top Player: 10) - fa una differenza palpabile per me, alterandolo con * .json non ha funzionato prima, ma con * .bin lo fa. Ora la CPU non creerà stringhe di impossibili pass-one-touch che non è possibile seguire così spesso.
dfDribbleReactionAddWait: da 0 a 1 (TP: 10)
dfKickReactionAddWait: da 0 a 1 (TP: 10)
gkKickReactionAddWait: da 0 a 3 (TP: 3)
Ancora una volta, tieni presente che i cambiamenti della CPU sono solo per difficoltà Superstar . CPU ancora imbroglia, ma non è così frustrante. Potrei farli barare ancora meno ma renderebbe il gioco troppo facile per me, ho cercato di raggiungere un certo equilibrio (per i miei gusti personali).
La fisica della palla (più pesante), diminuisce la velocità dei passaggi fra i giocatori della cpu, aumenta i tempi di reazione al dribbling da parte dei difensori della cpu (defenders dribble reaction add wait), aumenta i tempi di reazione dei difensori della cpu quando ricomincia un'zione di gioco (defender Kick reaction add wait)), (aumenta i tempi di reazione dei portieri della cpu quando ricomincia un'zione di gioco (goalkeeper Kick reactin add wait). Sono voci presenti nel file cpuLevel.json che si trova nel file dt18_x64 (una volta scompattato con un apposito programma).