PES 2018: news, video, immagini, commenti e rumors!! [30]

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Cmq a livello difficolta...superstar per me e bilanciato meglio dello scorso anno...in stagione per ora sono secondo a -1 Roma, sono alle semifinali di tim cup e ho fatto l andata ottavi champions (persa fuori casa).
In stagione ho perso 6 match:
Manc utd 2-0 (fuori casa champions girone)
Roma 2-1 (fuori casa)
Lazio 2-1 (fuori casa)
Inter 3-1 (fuori casa)
Napoli 2-1 (fuori casa)
Liverpool 2-0 (fuori casa champions)
 
@Lucawe11 sul fronte falli/rigori: novità? Mi pare comunque che qualcosa è cambiato rispetto alla 1.03.00, sicuramente la CPU meno aggressiva.
 
[QUOTE = "incas36, post: 1152242, membro: 33801"] Modifiche:
- Modified ball psysics un po 'via ball.json (non tramite i file * .bin, funziona, è più facile in questo modo e le modifiche sono comunque semplici). Modificati i parametri "boundRate" e "frictionRollSpeedMax" , la palla dovrebbe essere un po 'più pesante ora.
- Modificato cpuLevel withconstant_match.bin, ha cambiato CPU in difficoltà Supestar solo in modo che sia molto più sopportabile ma comunque impegnativo, ora non passa la palla all'istante e puoi tenere il passo con loro, anche alcune modifiche minori alla difesa della CPU, dettagli nello spoiler.
Valori modificati per Superstar:
bpPassAddWait: da 0 a 8 (valore predefinito di Top Player: 10) - fa una differenza palpabile per me, alterandolo con * .json non ha funzionato prima, ma con * .bin lo fa. Ora la CPU non creerà stringhe di impossibili pass-one-touch che non è possibile seguire così spesso.
dfDribbleReactionAddWait: da 0 a 1 (TP: 10)
dfKickReactionAddWait: da 0 a 1 (TP: 10)
gkKickReactionAddWait: da 0 a 3 (TP: 3)
Ancora una volta, tieni presente che i cambiamenti della CPU sono solo per difficoltà Superstar . CPU ancora imbroglia, ma non è così frustrante. Potrei farli barare ancora meno ma renderebbe il gioco troppo facile per me, ho cercato di raggiungere un certo equilibrio (per i miei gusti personali).
La fisica della palla (più pesante), diminuisce la velocità dei passaggi fra i giocatori della cpu, aumenta i tempi di reazione al dribbling da parte dei difensori della cpu (defenders dribble reaction add wait), aumenta i tempi di reazione dei difensori della cpu quando ricomincia un'zione di gioco (defender Kick reaction add wait)), (aumenta i tempi di reazione dei portieri della cpu quando ricomincia un'zione di gioco (goalkeeper Kick reactin add wait). Sono voci presenti nel file cpuLevel.json che si trova nel file dt18_x64 (una volta scompattato con un apposito programma).


tuo parere "in campo"? differenze visibili "ad occhio nudo" o piccoli accorgimenti
Edit : ma solo per superstar ? esiste qualcosa per professionista o campione ?[/QUOTE]
Guarda l'ho provato e devo dire che effettivamente la palla è più pesante e la cpu effettivamente tiene palla un pò più tempo prima di effettuare il passaggio....placebo??????? Mah, non credo. Ad ogni modo ci sono 2 scuole di pensiero sul modding del fiel dt18: una sostiene che gli effetti in campo si vedono ed un'altra invece che il gameplay modding va fatto solo a livello di eseguibile e le modifiche al dt18 non hanno alcun effetto. Personalmente io mi trovo nel mezzo nel senso che alcune modifiche al dt18 sono evindentissime ma è anche vero che totale modding al gameplay lo puoi fare solo attraverso la modifica dell'exe di pes.
 
Appunto, perché non hai settato le slide giuste.
Credimi dalla disperazione di slides ne ho settate molte.
Tralasciando che con quelle ad esperto passeggiavo per il campo, l'unico modo in fifa per trovare soddisfazione nella difficoltà a leggenda è rendere il gameplay irreale dando boost su boost alla cpu tra velocità di molto superiore alla tua ad altre che rovinano la bellezza del gameplay stesso.
È inutile negarlo, slides o no difficoltà come superstar e leggenda di pes se le puó solo sognare fifa.
Anche perchè ripeto che se non fosse cosi sarei rimasto su fifa, ma ammetto che ora come ora non ci tornerei uguale dato che difficilmente mi staccheró dal gameplay di pes che adoro molto più di quello di fifa(difficoltà a parte ho scoperto un altro mondo)
 
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Quindi praticamente in questo forum non si puo' parlare dei difetti di PES ma in compenso si possono riempire pagine sulle slides di FIFA !!!:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
 
Credimi dalla disperazione di slides ne ho settate molte.
Tralasciando che con quelle ad esperto passeggiavo per il campo, l'unico modo in fifa per trovare soddisfazione nella difficoltà a leggenda è rendere il gameplay irreale dando boost su boost alla cpu tra velocità di molto superiore alla tua ad altre che rovinano la bellezza del gameplay stesso.
È inutile negarlo, slides o no difficoltà come superstar e leggenda di pes se le puó solo sognare fifa.
Anche perchè ripeto che se non fosse cosi sarei rimasto su fifa, ma ammetto che ora come ora non ci tornerei uguale dato che difficilmente mi staccheró dal gameplay di pes che adoro molto più di quello di fifa(difficoltà a parte ho scoperto un altro mondo)
Ho capito, ma temo tu non abbia abbastanza esperienza, quello che puoi ottenere con un livello di difficoltà con le slide lo puoi ottenere con qualsiasi livello, nel bene o nel male. Come del resto esperienza non ce l'hanno i tizi che di là passano ogni anno le loro giornate a cambiare i set delle slide senza trovare mai la quadra.
 
Poi lo hai mollato nel momento del più bello, per quel giochetto .:cool:
:D:D Non ho mai mollato. E' il secondo anno che non lo compro dopo 20 anni. Diciamo che ci siamo presi una pausa di riflessione. Lui sta a casa sua, io a casa mia. Ma non abbiamo ancora divorziato e non ci sono di mezzo gli avvocati.
 
Credimi dalla disperazione di slides ne ho settate molte.
Tralasciando che con quelle ad esperto passeggiavo per il campo, l'unico modo in fifa per trovare soddisfazione nella difficoltà a leggenda è rendere il gameplay irreale dando boost su boost alla cpu tra velocità di molto superiore alla tua ad altre che rovinano la bellezza del gameplay stesso.
È inutile negarlo, slides o no difficoltà come superstar e leggenda di pes se le puó solo sognare fifa.
Anche perchè ripeto che se non fosse cosi sarei rimasto su fifa, ma ammetto che ora come ora non ci tornerei uguale dato che difficilmente mi staccheró dal gameplay di pes che adoro molto più di quello di fifa(difficoltà a parte ho scoperto un altro mondo)
Fifa ti cattura da un punto di vista televisivo, dove Pes purtroppo è un pò carente , ma i 22 in campo per me sono inguardabili ( non nella presentazione) in campo, non sto ad elencare, ognuno di noi ha 2 occhi ed un cervello.
 
:D:D Non ho mai mollato. E' il secondo anno che non lo compro dopo 20 anni. Diciamo che ci siamo presi una pausa di riflessione. Lui sta a casa sua, io a casa mia. Ma non abbiamo ancora divorziato e non ci sono di mezzo gli avvocati.
Mi devo preoccupare?:D
 
tuo parere "in campo"? differenze visibili "ad occhio nudo" o piccoli accorgimenti
Edit : ma solo per superstar ? esiste qualcosa per professionista o campione ?
Guarda l'ho provato e devo dire che effettivamente la palla è più pesante e la cpu effettivamente tiene palla un pò più tempo prima di effettuare il passaggio....placebo??????? Mah, non credo. Ad ogni modo ci sono 2 scuole di pensiero sul modding del fiel dt18: una sostiene che gli effetti in campo si vedono ed un'altra invece che il gameplay modding va fatto solo a livello di eseguibile e le modifiche al dt18 non hanno alcun effetto. Personalmente io mi trovo nel mezzo nel senso che alcune modifiche al dt18 sono evindentissime ma è anche vero che totale modding al gameplay lo puoi fare solo attraverso la modifica dell'exe di pes.[/QUOTE]

Alla fine della fiera pensi possa valere la pena applicare la modifica?
Ps, dove va inserito il file?
 
@Lucawe11 sul fronte falli/rigori: novità? Mi pare comunque che qualcosa è cambiato rispetto alla 1.03.00, sicuramente la CPU meno aggressiva.

Per me il gioco è migliorato perché le partite che perdo le perdo ma non con la sensazione che L avversario mi abbia annientato. Pre-patch c erano alcuni match, su tutti vs Fiorentina e Inter, dove facevo una fatica boia. Ora no seppure ad es con Inter abbia perso. CPU è migliorata in termini di IA. Rigori: post patch in più di mezza stagione 1 .... io gioco sempre molto spesso in area ma prima giocatori di basso/medio livello mi falciavano o "cadevano" nel mio trick causando il fallo da rigore. Ora no...L intervento e spesso perfetto, pulito e preciso e sembra quasi che la CPU non sia "ingannata" dai miei trick.
Morale..pre-patch media di 8 rigori a stagione (5) tranne una stagione dove ne ho avuti 5. Post patch per ora 1 solo rigore.
Falli uguali, alcuni match 2-3 altri 4-5 altri 6-7 (raramente).
 
Ma a voi non da fastidio quei piccoli riquadri neri che escono sul lato sinistro che segnalano le statistiche , ogni volta che si ferma il gioco ? specie quando batte la cpu che coprono quei 2 / 3 secondi la visuale , e pure il punteggio la in alto se gioco con la telecamera televisiva mi copre la visuale.
 
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