Certo che online se ne vedono di tutti i colori,guardate questo tizio con che modulo gioca
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Proprio ieri volevo aprire un topic sui moduli assurdi incontratiCerto che online se ne vedono di tutti i colori,guardate questo tizio con che modulo gioca
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Vedi, non deve essere il numero di tiri che prescindendo il numero di gol.Salendo o scendendo di livello la cosa che diventa più o meno realistica sono i contrasti e dribbling, i primi diventano più efficaci e i secondi da parte della cpu un po' meno infallibili. Sarebbe bello che a seconda del livello aumentino in generale i tiri, con soluzioni anche azzardate e qualche tiraccio, cosa che a me almeno capita non poco e qui trovo la cosa piuttosto realistica.
Insomma se in generale a liv. medio una cpu ti fa 6 tiri e magari ne esce un goal potrebbe essere interessante, a livello campione i tiri invece potrebbero essere 12 e può capitare che segni uno o due goal.
La cpu è troppo improntata sui passaggi e la loro riuscita e troppo poco sul variare e provare i tiri. Speriamo ci lavorino, credo sarebbe più divertente.
L'ho incontrato in divisioni myclub,non poteva prendere il Bayern..Questo è solo la punta del iceberg. Quel modulo li online è una moda per gli assistiti con passaggi veloci, stretti, scivolate nel recupero palla, difesa ancorata dietro nel caso raro che riesci ad avvicinarti all'area ed evitare interventi fallosi ignoranti come l'arbitraggio.
C'è da dire però che usa il modulo fluido e non adopera i top team come il Bayern.
Se vai sul tubo, il modulo tattico piu usato online e con i top team è proprio quello.
La superstar la evito, so che di realismo rimane molto poco. Nulla contro che ci sia, perché un conto è giocare in manuale, un altro con le assistenze. Poi ci sarà anche chi in manuale e bendato ci vince facile... (ma non sono io)già, poi io ora gioco a Superstar, ma le partite sono irreali, non per il punteggio, che almeno li sono a posto, ma per gli script e la cpu che è infallibile in tutto, però scendo a campione è si capovolge tutto: gameplay reale e soprattutto divertente, ma risultati tennistici, e quasi sempre a favore mio, in media 4-0 / 4-1
fare la difficoltà Superstar (un Campione + forte) e poi creare la Superscript, così accontentano tutti
Fa poche azioni da goal, perché le altre in mezzo al campo le fa, anche fin troppo. E quelle poche appunto tendono troppo a essere goal.Vedi, non deve essere il numero di tiri che prescindendo il numero di gol.
Ormai l'abbiamo assodato tutti che la CPU gioca poco e male, le uniche azioni che fa sono da gol.
Ma myclub è come fut, non ci si potrà mai giocare, perché ci sono interessi economici, funzioneranno sempre così... na schifezzaPoi mentre cazzeggi sul forum nella discussione myclub leggi di gente che parla di script (online) che ti fa vincere o perdere e non si rendono conto che giocano super-assistiti...
Io che gioco FM ci gioco al myclub è le partite non sono per niente scriptate l'unica cosa è che giocando contro super assistiti che hanno top player spesso perdi 1-0 una partita dove hai strameritato e lui al primo tiro (con r2) fa gol. E per loro questo è script e non il troppo assistito...Ma myclub è come fut, non ci si potrà mai giocare, perché ci sono interessi economici, funzioneranno sempre così... na schifezza
Diciamo che il problema potrebbe essere in parte risolto se la cpu tirasse un po' da lontano. Quei tiri da 25/30 metri che molto raramente sono efficaci.Fa poche azioni da goal, perché le altre in mezzo al campo le fa, anche fin troppo. E quelle poche appunto tendono troppo a essere goal.
Si, si, non è certo la soluzione ideale. Diciamo che forse poteva essere una soluzione provvisoria, anzi due, per ridurre certi difetti.Il problema ci sarebbe comunque. Anche con la cpu più aggressiva sostanzialmente non cambierebbe la precisione dell'intervento. Si vedrebbe comunque la mancanza totale del fallo di "irruenza" è il fallo tattico cioè quelle situazioni di gioco "normali" che aumenterebbero i falli.
Il rigore su keita in lazie Inter è un classico fallo evidente di "irruenza" fallosa e fischiato giustamente.
Ecco, in Pes non sarebbe stato fallo, niente rigore/punizione, incavolatura nera e al via la ripartenza della cpu/human di cui intervengo in scivolata, ovviamente non chirurgica, fallo-regola del vantaggio-si aspetta 5sec-si gioca-rubo palla-contrattacco mio-altro intervenento mm della cpu-contrattacco immediato e via così fino a quando la palla non esce/goal. Ovviamente ammonizione per il mio giocatore che era intervenuto precedentemente in scivolata fallosa.
Uff...ecco, sono affaticato solo nel scriverlo. Figurati tutto questo in una partita online con velocità doppia...a fine match si hanno gli occhi fuori dalle orbite e le dita callose.
Si, si, non è certo la soluzione ideale. Diciamo che forse poteva essere una soluzione provvisoria, anzi due, per ridurre certi difetti.
Devo dire che, seppur molto raramente, il fallo di irruenza l'ho visto. Ma, appunto, MOLTO raramente. E, probabilmente, fischiato più volte contro che a favore.
Ovviamente non in area di rigore, quella è una zona a parte....Mi domando come sia stato possibile che abbia avuto un rigore a favore (su 400 partite). Nel senso che la cosa anomala è proprio il rigore avuto.
Si, si, non è certo la soluzione ideale. Diciamo che forse poteva essere una soluzione provvisoria, anzi due, per ridurre certi difetti.
Devo dire che, seppur molto raramente, il fallo di irruenza l'ho visto. Ma, appunto, MOLTO raramente. E, probabilmente, fischiato più volte contro che a favore.
Ovviamente non in area di rigore, quella è una zona a parte....Mi domando come sia stato possibile che abbia avuto un rigore a favore (su 400 partite). Nel senso che la cosa anomala è proprio il rigore avuto.
700 e rotte partite in Pes avrò avuto l'onore di aver calciato un paio di calci di rigore ed effettivamente è un problema per tutta la simulazione.
Stessa cosa per la "qualità" del fallo più che per la quantità.
Voglio dire che mi contenterei anche del numero di falli che la cpu commette oggi, ma che almeno quelli che effettivamente ci sono deve assolutamente fischiare, specie nelle zone di campo dove il fallo è più probabile ci sia.
Sono estremamente convinto che se ci fosse stato il fallo tattico e d'irruenza questa edizione di Pes sarebbe stata la più simulativa degli ulti Pes e magari aspettarsi qualche comando in più tolto in precedenza per la gestione della palla (protezione) nella nuova edizione Pes17.
Io trovo questa edizione molto buona e con molto materiale da perfezionare e sfruttare per il futuro, certo tutto è perfezionabile, però è oggettivo il passo in avanti della serie.
Ci sono stati passi in avanti per lo sviluppo della manovra offensiva (uno dei Pes dove ci sono più possibilità di sviluppo della manovra, anche per il modo in cui si propongono i giocatori), passi indietro per tutto quello che riguarda la fase difensiva, portando ad un sostanziale sbilanciamento del gioco a favorire la fase offensiva, ancora più marcato che negli anni precedenti.
Ed essendo io un tipo di giocatore abituato anche a vincere le partite sapendo difendere bene non mi ci sono trovato bene.