si siamo contenti vero alebar konami deve chiudere viva la 2k
non succederà mai che la 2K realizzi un videogioco di calcio ma sicuramente farebbe 1 milione di volte meglio di KONAMI. poco ma sicuro
si siamo contenti vero alebar konami deve chiudere viva la 2k
Non me ne frega niente di 3D Max.....ditemi come si fa a scaricare questa tipa....da dove la download-o???http://www.david-3d.com/content/2-applications/5-faces/section-appendix-05.jpg
Ecco un esempio. Inoltre questa tecnica non prevede texture, perché riporta esattamente la stessa della foto, brufoli compresi.
Quello che dico che ci vendono come marketing cose che si pensa stratosferiche, ma che in realtà non lo sono. E tutti a dire...ohhhhh che figata...
Se volete scaricate 3Ds Max Recap 360 e fate n. 8 foto ad alta definizione.
Non me ne frega niente di 3D Max.....ditemi come si fa a scaricare questa tipa....da dove la download-o???
Aloa
beh scusate ma una cosa è scannerizzare un volto in digitale, una cosa è applicarlo a un videogioco...
cioè farlo rendere in game, gestire le varie telecamere, allontanare, avvicinare, primi piani, espressioni facciali... qui entra in gioco il motore... non è una cosa poi così banale...
poi cmq il gioco può piacere come no... ma ogni volta che in generale mi sventuro a leggere sto forum pare che abbiano rilasciato un gioco dei primi anni 90'... avete avuto culo nella vita, perchè un videogioco pieno di bug o obiettivamente fatto male non l'avete mai giocato.
poi cmq il gioco può piacere come no... ma ogni volta che in generale mi sventuro a leggere sto forum pare che abbiano rilasciato un gioco dei primi anni 90'... avete avuto culo nella vita, perchè un videogioco pieno di bug o obiettivamente fatto male non l'avete mai giocato.
Va bhe ci rinuncio chiudo Ot. O ci si intende di grafica o no. Dopotutto ognuno ha il suo lavoro.
Ok tutto perfetto come non detto.
ah ok allora fa tutto 3D Max? quindi conta solo che graficamente hai il modello... ?
poi non esiste altro... ok buono a sapersi
ah ok allora fa tutto 3D Max? quindi conta solo che graficamente hai il modello... ?
poi non esiste altro... ok buono a sapersi
Non è il mio campo io ho un'infarinatura di programmazione non di grafica, ma ragionandoci su, mi viene spontaneo dire che il problema principale non è là grafica in se per la sua bellezza o il colore delle texture ecc ecc... (D'altronde i film in CG oggi c'è ne stanno a iosa e di esempi spettacolari ce ne sono un bel po' anche meglio della signorina e anche xxx GHGHGHGHGHGH ah l'uomo sarà moderno ma sempre un ANIMALE è ghghghghghg), la difficoltà è nel realizzare il tutto con il minor peso possibile in kb perché non dovete prendere spunto sul viso singolo ma tutto insieme, deve essere il più snello possibile, perché li devi animare (e non parlo solo dei volti eh) devi fare in modo che tutto sia coordinato e rispondere a situazioni sempre differenti, il problema è proprio questo, perché tutto insieme genera un peso che va a gravare sulla ram, ecco perché il FE è la nuova frontiera e perché ogni anno si riesce ad avere risultati migliori, non perché va potenziando la piattaforma o il motore, ma perché chi lo usa ottimizza il peso, permettendoci di inserire nuove situazioni
Se avete amiche così fatele venire da me che le scannerizzo tutte...
Comunque non è male come risultato no?
A me stava interessando il discorso
Ah raga...qui è la patria degli Ot. Ho aperto parentesi sulla grafica. Si parlava di animazioni. E ho fatto una parentesi. Visto che comunque qui molti hanno osannato quella dei volti o altro...e io ho dato una piccola informazione di come ci sono cose che ci vendono come stratosferiche e poi sono banalissime.
E tutti son venuti contro a parlare...ma come allora Fifa...ecc ecc. Che ciascuno si tenga le proprie opinioni. Non parlo di te Jacoma.
Ma non ho bisogno di sapere tutte le variabili che entrano in gioco. Era un Ot informativo sulla parentesi grafica. Sulla distanza viene fatto un downgrade in automatico.
Una volta il calcio balilla lo vedevi solo al bar ora te lo puoi mettere in casa.
Oggi anche rilevare i volti visto che Konami si vanta tanto bastano 5 minuti. Serve per loro solo a fare vedere quanto sono grandi.
Forse non ricordate i miei post che dico che scarpini e volti non mi interessa nulla visto che poi li vedo a distanza tribuna.
Chiudo Ot
allora, sei tu che sei prevenuto e incazzoso...
io volevo solo dire che il "fattore grafico" in un videogioco non è solo questione di modelli, e sicuramente prima di poter inserire modelli di un certo livello, per renderli gestibili in un videogioco c'è tutto un lavoro di programmazione dietro...
non era manco riferito a te in prima persona... tu hai tagliato subito il discorso come se io fossi scemo...
e tranquillo che io il tuo discorso l'ho capito in pieno...
Beyond Two souls su Ps3? Ovviamente parlo di qualità non di quantità visto che in pes ci sono centinaia (o migliaia?) di volti, mentre nel titolo Quantic Dream una decina/ventina di modelli circa (dotati però di svariate espressioni facciali, i volti di pes invece sono fondamentalmente statici).Ragazzi ma è possibile fare una discussione con calma? Perché chi critica deve sempre accusare gli altri di avere i paraocchi? E questa è una cosa che vale per tutti è, gira e rigira chi è dalla parte del critico pretende di avere sempre ragione...
@Bonola MM1: una cosa, con tutta tranquillità, ritieni che ci siano videogiochi in circolazione in cui ci sia un rapporto qualità/quantità di volti incredibilmente superiore rispetto a PES 2016? E per sola qualità, qualche videogioco sportivo in circolazione di una certa complessità che distacchi in maniera netta il risultato raggiunto da Konami con Neymar virtuale/reale?
Non sto dicendo che l'hai detto, voglio solo capire come la pensi a riguardo. Per il momento, non voglio che paragoni tecnica, budget o altro, ma semplicemente il risultato.