Altre cose da aggiungere e quasi a completare il discorso riguardo questo PRIMO giorno di demo. Sempre bene ricordarlo visto che col tempo si acquisce più consapevolezza del tutto (e il gioco finale potrebbe ancora differire):
- leggendo le impressioni di chi l'aveva già provato, credevo davvero che fosse molto simile al predecessore. E in parte lo è.. però alcune cose mi sembra lo differenzino anche abbastanza. La reattività dei giocatori ad esempio è reale, lo diciamo tutti, eppure nei movimenti c'è qualcosa che ancora andrebbe bilanciato. E' vero che è possibile passare il pallone all'istante ma altre volte come nel caso di alcuni movimenti palla al piede il giocatore sembra rispondere un pò "troppo" ai nostri comandi. E' come se a volte un mio minimo movimento della levetta sinistra portasse ad "ampi" movimenti del giocatore palla al piede, perdendo quindi il "contatto" con la sfera stessa. Forse è un qualcosa che affineranno, oppure per quest'anno è progettato cosi' per fare in modo di non "scherzare col fuoco"
. Cmq tale movimento palla al piede a volte, almeno venendo da PES 2015, mi dà quest'impressione di maggiore incontrollabilità o per meglio dire meno controllabilità rispetto a prima.
- la sensazione è che, ancora più che in PES 2015, la precisione e morbidezza del passaggio dipenda dal giocatore che lo effettua. Mi riferisco anche ai filtranti avanzati. In fondo pur reputandoli "rotti" all'inizio li ho cmq provati (e poi ci ho rinunciato).
- trovo che col cerchio i lanci alti siano alti e veloci il giusto. Con R2 premuto però, il lancio cambia completamente. E giustamente direi. Forse però risulta un pò troppo repentino. A parte tutto è un'ottima trovata per sfruttare i colpi di testa.
- a proposito di colpi di testa, stavolta non dovrebbe servire più il triangolo (volendo lo si può fare a dire il vero) per appoggiare alle proprie spalle. Insomma i colpi di testa funzionano. Belli anche i lisci..
- il gioco è sicuramente più divertente. Direi anche perchè quasi più "semplice" (nonchè ricco di nuove situazioni). Forse dico questo perchè da una parte di reattività ce n'è.. e dall'altra la mancanza di un vero filtrante avanzato fa si' che, giocando io in manuale, venga portato all'utilizzo dei soli X e cerchio. Con 0 livello d'assistenza trovo che il triangolo aveva/ha ragione d'esistere solo se abbinato al vecchio filtrante avanzato. Senza quello, vai di X e via..
E insomma è tutto più "easy". Non so se sia un bene.. Però come al solito è una demo e altri piccoli combiamenti nel gioco finale portebbero portare ad un'altra situazione ancora eccecc, che ci si augura cmq interessante e bilanciata, tra animazioni e reazioni ai comandi.
- le reti, migliorate. Come il pallone entra in rete si crea un effetto "onda". Tipo quando si lancia il classico sasso nello stagno. O un'onda d'urto, vedete voi. Anche se cmq devono sistemare la loro "trasformabilità" prima dell'uscita del gioco (e non credo sarà un problema). In ogni caso appaiono più mordide ed elastiche.
(notare che pur tirandole fuori spesso nei miei discorsi, specie ultimamente, il discorso reti mi è uscito solo alla fine
)
Non è tutto ma..
Edit: e infatti.. ecco l'appiglio
D'accordissimo su questo. Niente ping pong, zero.
E the elder mi ricorda un'altra cosetta:
Venendo da dei Roma-Juve e Corinthians-Palmeiras non ho potuto fare a meno di notare le differenti impostazioni di gioco delle due squadre controllate dalla CPU. Mentre la Juve tende a fare del gioco lungo in profondità molto diretto, quasi a sfruttare la sua forza fisica.. il Palmeiras, da brasiliani che sono, se la giocano rasoterra con molta più calma. Ciò lo si nota già dai rinvii dal fondo delle due squadre: mentre Buffon l'ha sempre buttata lunga, il portiere brasiliano l'ha praticamente sempre appoggiata rasoterra al compagno vicino.