Buon dì.
Nottata di sensazioni contrastanti, provo a dire la mia dopo:
- una decina di partite vs CPU Superstar, io full manual tranne due partite col filtrante base, livello 0.
- una decina di partite umano vs umano, io stesse impostazioni di cui sopra e mio figlio Liv. 1, tiro base, filtrante base.
Da dove partire? Vabbe'... resa grafica in generale migliore, texture del campo più definita ma sempre tendente al piatto, soprattutto in alcuni replay; non tutti: in alcuni, quelli in cui si riprendono le reazioni dei giocatori, l'erba è fatta molto bene. Illuminazione migliorata, sia di giorno che di notte, così come migliorato il contrasto luci/ombre sul campo tanto da non creare quel fastidio tipico del 2015. Poche partite fatte sotto la pioggia, non mi piace l'effetto ciaff ciaff di pallone e piedi... un po' fifa style meh.
Reti migliorate, ma curioso cambiamento in corso d'opera della forma della rete, del, diciamo, design della rete, che a volte sembrerebbe tipo 2015 per poi presentarsi più morbida e un pelo meno profonda.
Portieri con più animazioni, alcune forse solo spettacolari. In difficoltà nei tiri centrali, improvvisi e potenti, dove respingono quasi d'istinto a centro area ma senza il vizio di fare un assist all'attaccante.
Non mi sono dispiaciuti.
Velocità di gioco in linea col 2015: giocavo a -1 e ho continuato a giocare a -1. Quello che mi è sembrato cambiato e che conduce ai commenti, riguardanti la frenesia delle dinamiche, è che al momento dello scatto, da fermo o in uscita da un contrasto il giocatore è come se venisse (passatemi l'espressione) lanciato con un'accelerazione, che ne fa perdere l'inerzia e da la sensazione di pattinamento.
Contrasti interessanti anche se per ora non sono riuscito a padroneggiare il controllo del corpo (era X? era LS?) e soprattutto mi aspettavo di sentirne un po' di più il "peso" sul pad, scontri aerei compresi, ed invece sembra un po' mancare per ora questa pesantezza.
Tante cose succedono per volontà divina: mezze girate, acrobazie, rovesciate, palleggi. Ho fatto un lancio con Tevez con la rabona (me ne sono accorto dal replay) ma non credo di aver fatto nulla per innescarla.
Mi sono sorpreso più volte a sentire il rumore fatto dai tasti del pad sotto le dita ed a cogliere la posizione delle dita sugli stessi. Cosa che di solito non avverto (le dita vanno da sole). Non so a cosa legare questa sensazione, se alla troppa attenzione o alla esasperazione nella pressione dei tasti per alcune giocate... tipo il filtrante avanzato...
E si, lo abbiamo detto in tanti. Al momento non è come lo si era apprezzato nel 2015. Bug o non bug?
Se l'anno scorso il comando era più o meno: innesca (triangolo) e descrivi traiettoria (LS), con la descrizione traiettoria, che ti dava anche la potenza/gittata del lancio. Ora (le volte che ha risposto meglio) sembra: innesca (triangolo), descrivi (LS), ma mantieni triangolo e direzione fino a decidere potenza e traiettoria, ma spesso il lancio o non è potente, per quanto il mirino si sia allontanato o non è preciso, rispetto a dove si è posizionato il mirino.
Se pigi solo triangolo ad un certo punto il mirino si ferma ed il lancio è corto. Se inneschi (vecchia maniera) con triangolo (senza mantenere) e poi dai traiettoria e gittata, il lancio è ancora più corto Sembra anche influire la tempistica/velocità dell'esecuzione: più la combo è rapida più il colpo risponde meglio. Il problema è che la giocata in genere non sembra replicabile con efficacia, non rispondendo sempre ugualmente allo stesso input. Qualcosa da tarare o da spiegare/capire c'è.
In alternativa ho usato spesso X e O, quest'ultimo soprattutto mi sembra godere di una certa assistenza anche in manuale. Le due volte che ho provato il filtrante base, livello 0, spesso l'ho mandato lungo (soprattutto giocato alto) abituato alle meccaniche/tempistiche dell'avanzato.
Per ora, ricordando che è una demo e le partite sono amichevoli, non ci sono stati evidenti favoritismi pro CPU: rimpalli più liberi, così come i contrasti vinti. Non mi è sembrato di vedere i blocchi "fallosi" della CPU tipici del 2015 ad impedirci di andare su un pallone vinto, ma mi sembra che anche nella demo 2015 non si vedessero.
Arbitraggio molto permissivo e con una percentuale di cartellini/falli nettamente inferiore al 2015. A spanne due ammonizioni per la CPU, 4/5 per me. Probabilmente ne guadagna l'umano verso CPU a discapito del ritmo di gioco, che senza interruzioni, amplifica l'effetto frenesia da un contrasto all'altro.
Sospendo il giudizio sul cambio cursore perchè per ora la sensazione è che crei meno problemi dell'anno scorso ma, essendo la CPU più varia e differente nell'attaccare gli ultimi 25 metri, con meno percussioni centrali, magari non ha mostrato dove e se presenta fastidiosi limiti.
Giocando vs umano liv1, base, base, la prima partita è stata un incubo. Mi figlio abusa di x e R1, ma lanci e soprattutto tiri sembravano teleguidati, un massacro. l'AI calcola fin troppo bene spazio e tempo ed i lanci erano chirurgici. In più di un' occasione il pargolo si è lamentato di una non corretta risposta ai comandi, quando sullo scarico del portiere verso uno dei due terzini, questi ha dovuto rinviare, gettando il pallone di fianco o leggermente dietro in fallo laterale a dispetto di un input (a suo dire) dato in avanti.
Comparsa la cutscene delle proteste nei confronti di una sostituzione dell'avversario eseguita lentamente come a perdere tempo, così come quella in occasione di un gol in rimonta in cui il marcatore si preoccupa di prendere il pallone e portarlo a centrocampo, invece di dedicarsi ad esultanze inutili.
Confesso che quasi da subito ho cercato di fare attenzione al filtrante avanzato e la cosa mi ha infastidito per tutta la serata/nottata.
Abbiate pietà per il papello.
Qui di seguito vs. CPU superstar, manual ma filtrante base liv. 0
Minuto 1.20 rete vecchia maniera, che al tocco del pallone cambia forma.
Minuto 2.51 altra porta con rete ancora vecchia maniera.
Minuto 4.32 rabona di Tevez... come non so.