Il tuo discorso Peeta non fa un grinza, ma quello che mi chiedo é perché 8 stadi fake che erano presenti a PES 2013 sono stati tolti, mentre altri 5 sono rimasti? Se hai giá una base su cui lavorare non penso che ci vogliono tre anni di lavoro per riproporre il Rose Park e l'Estadio de Palenque. Uno stadio non é come un giocatore che si muove. Devi lavorare sugli effetti luce, ma la struttura rimane la stessa. Come hanno portato l'Estadio del Nuevo Triunfo e il Burg Stadium dal vecchio motore al Fox Egine, potevano benissimo farlo anche per gli altri, perché se facciamo il confronto tra gli stadi fake che sono rimasti da PES 2013 e inseriti su PES 2014, non é cambiato nulla, tranne per quello Konami che é stato fatto sicuramente da zero perché quello dei vecchi PES aveva le bande blu intorno al rettangolo verde
Come ben sai, da vecchio pessaro come me, questa del togliere e dell'inserire da parte di Konami é una politica che ormai conosciamo bene. Ogni anno aggiungono una cosa e n'é eliminano altre tre. Poi quelle cose che hanno tolto le ripropongono dopo diversi anni e le spacciano come le grandi novitá del nuovo capitolo. Prendiamo ad esempio gli scambi nella Master League. Su PS2 ci sono sempre stati, poi dal passaggio alla PS3 sono inspiegabilmente spariti, e ora a distanza di 7 edizioni (da PES 2008 fino a PES 2014) li hanno inseriti e si fanno grandi con i consumatori dicendo loro che da quest'anno si potranno fare gli scambi, cosa che facevamo 11 anni fa con PES3
É questa una delle cose che mi fanno incazzare di piú da chi produce e sviluppa PES, il continuo togliere opzioni che nessuno ha mai chiesto di toccare. E questo non vale solo per le chicche che ho scritto ieri, ma anche per altre cose, come la frequenza trasferimenti in Master League, la crescita dei giocatori nelle opzioni di Modifica Giocatore, intendo Veloce, Veloce/Costante, Normale, Normale/Costante, Lenta/Lenta Costante (ancora oggi non ho capito perché le hanno rimosse), e come queste ce ne sono tante altre che sono magicamente sparite
riguardo gli stadi peeta ti ha già spiegato bene il motivo, il vecchio motore su ps3 l'ha fatto il pes team, questo fox engine è stato ideato da kojima ed è stato poi ulteriormente lavorato per farvi un gioco di calcio. Come spiegato da konami l'anno scorso, non c'era compatibilità e quindi hanno dovuto fare tutto da zero (modelli 3d, animazioni, codici ecc ecc).. quindi se tu hai uno stampo dei vecchi programmatori (che hanno lavorato su un motere incompatibile) non puo essere inserito già fatto sul nuovo motore.. è chiaro il discorso a mio avviso non è difficile da capire. Non li hanno tolti quelli del 13, semplicemente è che il fox engine è nuovo, lo stanno per conoscere bene, l'anno scorso hanno cominciato da capo (da foglio bianco per fare un esempio) li devono ricreare, pero una cosa alla volta non si puo fare tutto in un giorno.
Questo degli stadi è un esempio applicabile anche alle modalità, pure per ricrearle sono partiti da zero. Tempo al tempo ragazzi.