PES 2014: news, video, immagini, commenti e rumors!! [8]

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scusatemi non ho pensato di essere fuori argomento grazie lo stesso per le risposte
 
C'è da dire che il Plus costa 50 euro all'anno, ma oltre all'online comprenderà una marea di giochi GRATIS, mica castagne insomma..
Esatto fine ot che è meglio perché se vuoi i giochi gratis ti iscrivi al plus se vuoi giocare on line ti paghi una connessione internet
l'hanno trovato un ottimo stratagemma per avere un bel vitalizio continuo da tutti gli utenti ps4 bravi e la cosa assurda che c'è anche chi li giustifica ma Microsoft lo ha sempre fatto e che me frega io ho comprato una console dalla Sony anche per questo e ma ti danno i giochi bello specchietto per le allodole io non li voglio voglio solo usufruire in pieno di una connessione per cui già pagò un canone mensile
 
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parole sante !!!! e poi ci lamentiamo sempre tutti della dittatura....ma questa che stiamo vivendo cos'è?
 
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[TD="class: alt1, bgcolor: #F2F2F2"]Back home after this wonderful day with KONAMI France!
I do not usually put my feelings on paper so I'll do my best to be clear and precise! :yes:
So in sweltering heat Parisian buddy and I arrived in the French offices of the Japanese firm.

After being greeted by superbly Chems and Nicolas (two super cool guys that I salute the way) we go straight to the heart of the subject standing in front of the big TV, controller in hand, and without doubt one second that we would see. We launch the game directly and there is the slap.
Slapped first by the beautiful view we have on the stage, the latter being perfectly modeled
Then slapped by the quality of the lawn, just sumptuous and more detailed than ever! Yet it is on current-gen (yes I checked, it was a PS3 that showed it all :cogne: ).
When players are finally entering the field, I have only two words in mind: Fox Engine!
The engine makes the stunningly beautiful game, players incredibly well modeled, and the play of light incredibly realistic, unbelievable but true! Fox Engine is beautiful is good, eat it.

It's gorgeous ... and almost perfect! Aliasing a little this and a fairly low framerate at times on the players' entrance. But I think it is unnecessary to point the finger at those blackheads because it is only the E3 version is a little less than 70%, then necessarily to have a definitive opinion on this level it will wait a little!
Speaking of black point, we will discuss things that annoy. That is to say, things that are correct according to me:

- Goalkeepers horribly low duel. It is not impossible to see a guard pass completely through a shot, without even trying to intercept! A note though, they are very good on the shooting distance reasonable.

- A latency this can prevent a player touches the ball quickly or to take first line. And a small slow changes in some simple directions from the players, which can be quite frustrating.

- Defenders sometimes totally lose control of their body and leave generously pass their opponents (they are nice anyway).

- The referee, who is more generous than the defenders mood, sometimes can not let go of cardboard on tackling murderers!

- Passes too much in my hand. Even attendance 4, must be very precise not to send the ball into touch. The pro-manu tell me that it's better, but I think it reduces the accessibility of the game because he does not forget that it is PEGI 3 (I'm the only one who can not read "PEGI 3 "without the big voice who says?) and a kid will not necessarily have the patience of determining each of his passes!

Given the number of CR that you have read before mine, I think it is worth remembering that all the black spots mentioned above are obviously too big to not be fixed in a newer version of the game!

Now let's talk gameplay. Honestly, the first match I was completely lost. Indeed, the game is really different and must be handled for a short time before adjusting to the new PES 2014 gameplay offered. As stated Chems before me, "it's confusing." And because the inertia of the players you will think 10 times before accelerating! To cite a few examples:

- The ball was almost out, I fully accelerated with my defender to recover and once there, I wanted to direct me back to leave, but he drove the ball for a corner, a victim of its own weight!

- If you go ahead at full speed on an attacking player, and you have the misfortune to miss your tackle, you'll be content to watch the back of your opponent's turn as sharply at full speed is now impossible!

On top of all that, a shoulder duel between Neymar and Dante always result in victory for the one who has been able to manage the weight of the player. Realism! Proper management of the acceleration (2x R1) can help to surprise the opponent by throwing a challenge to several meters!
Some skeptics, filled with fears, think that change is too sudden but fear not. Everything has been perfectly designed to increase the level of realism without losing fun.

Finished the upper body remains motionless during speedvault leg, finished the quirks that give intrinsic "robot" PES effect for years now.In a gesture, it is clear that the body of the player is concerned, and the whole is FLUID! When a player is stopped now, he hops, body feint etc ... what he saw, and that's going beau.On in the replay menu every 2 minutes to contemplate the actions we went out and among other things, the beauty of the game
There are now several animations for sliding tackle, I even saw a defender try everything on the knee by bending to retrieve the ball of the heel!

Engine collision it is very clean. It is clear that the ankles are attached by a foot drags for example, and falls are always justified by the body parts that have been in contact! Players are finally "solid" and dig more into the ground, it is the spikes that will.

The ball physics is really baffling and exudes realism! Concerning the True Ball Tech, you really feel that the ball is a separate entity and the players fight for its preservation. Several times I've seen players try to get the ball to the ground three times after a ball in height, or downright type knee to control!

Something new discovery Chems By manually controlling the goalkeeper can decide when and how he will try to stop the ball! Let me explain: in the manner of FIFA, the player can now choose to have a normal tap or dip a shot. This shows that even the system goalkeeper has been revised, and for 11vs11 online must be someone who takes the road!

Now for the technical part gestures. The possibilities are far from being limited ... a stick to swing the weight in one direction, and the second to stick to the desired direction. You can do that at 360 °, so the finished gestures pre-made! Everything that comes out of your imagination and believe me, you'll even scared to see the range of tricks now feasible. The kick feint can now also be used for technical skills of world-class: I saw Robben make a feint strike while sliding a little ball to put it in a reasonable position and then strike! We can even, on a control, the ball brushing the outside of the foot and pass over us lob the opponent we had in the back and leave it in the wind. Yes, the tricks can now output as first-line and even more than that, in the technical gesture can decide to pass: a legend says you can make a roulette Marseille and finish in one pass! Needless to say, the trimmings of a leg Neymar will be more destructive than Manuel Neuer as the inertia plays an important role even in the rush! Everything is still very modest, the most tricks are harder to get out.

The player ID is always well marked: A Robben in action is quite recognizable. Wait to see what it will level line ball to Messi or atypical parades some lighthouses keepers.

I was afraid of the visual aid of the free-kick but ultimately, it is not so abused because it can move quickly enough or where the guard you want while the opponent is. But it remains that the thing itself is ugly and adds a side too arcade for my taste to the game!

In conclusion, I'm scared to see how much we could all take our foot if a primitive version of the game! Fox Engine wins his bet with skill and provides us with a visual quality beyond anything we've seen yet! KONAMI has managed to ensure that the game has a more sedate pace, but it becomes downright annoying in so far. In addition, I do not feel like playing a game, I played soccer. And my words are justified as the game is realistic.
I must admit that I tried to see everything with hindsight, but when something beyond our expectations, it is hard not to be excited! I will soon have the opportunity to try a more successful version of the game and I'm sure we will have a revolution.
Believe me, the license has a great future ahead of it and you can really trust Kei Masuda and what we concocted from his home in the land of the rising sun.

I've probably forgotten a lot of things, so do not hesitate to ask questions!

Queste sono le impressioni Francesi tradotte in inglese, c'è qualcuno che le traduce in italiano????
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Traduzione un pò mia e un pò con google traduttore:
Tornato a casa dopo questa splendida giornata in Francia con KONAMI!
Io di solito non metto le mie sensazioni su carta così farò del mio meglio per essere chiaro e preciso! : Yes:
Così nell'amichevole caldo soffocante parigino sono arrivato negli uffici francesi della casa giapponese.
Dopo essere stati accolti superbamente da Chems e Nicolas (due super fighi che saluto tra l'altro) si va dritto al cuore del soggetto in piedi di fronte al grande schermo , pad in mano e senza alcun dubbio su ciò che avremmo visto. Lanciamo subito il gioco e c'è lo schiaffo.
Schiaffeggiato prima con la splendida vista che abbiamo sullo stadio, perfettamente modellata
Poi schiaffeggiato dalla qualità del prato, proprio sontuoso e più dettagliato che mai! Eppure è sulla corrente generazione (sì ho controllato, era una PS3 che ha mostrato tutto: Cogne:).
Quando i giocatori sono finalmente entrati sul campo, avevo solo due parole in mente: Fox Engine!
Il motore fa la sua bellissima partita, i giocatori incredibilmente ben modellati e il gioco di luci è incredibilmente realistico, incredibile ma vero! Il Fox Engine è bello, è buono, mangiatelo.
E' stupendo ... e quasi perfetto! Forse un po di aliasing e un abbastanza basso framerate a volte per l'ingresso dei giocatori. Ma penso che sia inutile puntare il dito contro quei punti neri, perché è solo la versione E3 è un po 'meno del 70%, quindi necessariamente bisogna aspettare per avere un parere definitivo a questo livello!
Parlando di punti neri, discuteremo delle cose che ti fanno innervosire. Vale a dire, le cose che sono corrette secondo me:
- Portieri orribili nell'1 contro 1 (duello). Non è impossibile vedere un portiere lasciarsi completamente oltrepassare da un tiro, senza nemmeno cercare di intercettarlo! In compenso, però, sono molto bravi sui tiri da distanza ragionevole.
- Un ritardo può impedire a un giocatore di intervenire rapidamente sulla palla prima che quest'ultima esca dal campo e un piccolo ritardo nei semplici cambi di direzione da parte dei giocatori, possono essere molto frustranti.
- I Difensori a volte perdono totalmente il controllo del loro corpo e lasciano generosamente passare i loro opponenti (sono comunque buoni).
- L'arbitro, che è più generoso dei difensori, a volte non estrae il cartellino su interventi assassini!
- Passaggi troppo assistiti. Anche con 4 tacche, dovrebbe essere meno preciso. Il pro-manual mi dicono che è meglio, ma penso che riduce l'accessibilità del gioco, perché non dimentichiamo che è PEGI 3 (io sono l'unico che non sa leggere "PEGI 3" senza la grande voce che lo dice?) e un bambino non necessariamente ha la pazienza di determinare ciascuno dei suoi passaggi!
Dato il numero di CR che avete letto prima la mia, penso che vale la pena ricordare che tutte le macchie nere che ho esposto sono ovviamente troppo grandi per non essere risolte in una versione più recente del gioco!
Ora parliamo gameplay. Onestamente, la prima partita ero completamente perso. Infatti, il gioco è davvero diverso e deve essere gestito per un breve periodo prima di poter usufruire del nuovo gameplay offerto da PES 2014. Come affermato Chems prima di me, "è confuso". E, data l'inerzia dei giocatori si penserà 10 volte prima di scattare palla al piede! Per citare alcuni esempi:
- La palla era quasi fuori, sono scattato con il mio difensore per recuperarla e una volta lì, volevo tornare indietro per lasciarla scorrere , ma lui la trascina in angolo, una vittima del proprio peso!
- Se si va in contro a tutta velocità ad un attaccante, e si ha la sfortuna di perdere un tackle, sarai contento di vedere il retro di turno del tuo avversario che scatta a tutta velocità, ora è impossibile!
In cima a tutto questo, un duello spalla a spalla tra Neymar e Dante risulterà vittorioso per colui che è stato in grado di gestire il peso del giocatore. Realismo! Una corretta gestione dell'accelerazione (2x R1) può aiutare a sorprendere l'avversario lanciando una sfida per diversi metri!
Alcuni scettici, pieni di paure, pensano che il cambiamento è troppo repentino, ma non temete. Tutto è stato perfettamente progettato per aumentare il livello di realismo senza perdere il divertimento.
Terminata l'era della parte superiore del corpo che rimane immobile durante una corsa, adesso sono finite ache le stranezze che davano un effetto "robot" a PES per anni. In un movimento, ora è chiara la parte del corpo ad essere coinvolta, e l'insieme è fluido! Quando un giocatore ora è fermo, salta, fa una finta di corpo ecc ... ciò che ha visto, e che sta facendo beau....Nel menu del replay ogni 2 minuti a contemplare le azioni che abbiamo fatto e tra le altre cose, la bellezza del gioco.
Ora ci sono diverse animazioni per la scivolata, ho anche visto un difensore provare a piegare il ginocchio per recuperare la palla di tacco!
Il sistema di collisione è molto pulito. E' chiaro che le caviglie sono attaccate al piede per esempio, e le cadute sono sempre giustificate dalle parti del corpo che sono state a contatto! I giocatori sono finalmente "solidi" e scavando più a fondo , hanno raggiunto l'apice.
La fisica della palla è davvero sconcertante e trasuda realismo! Per quanto riguarda il True Ball Tech, si sente davvero che la palla è un'entità separata e i giocatori che lottano per il suo possesso. Diverse volte ho visto i giocatori che cercano di tenere la palla a terra dopo un traversone, o addirittura controllarla col ginocchio!
Qualcosa di nuovo ha scoperto Chems Controllando manualmente il portiere può decidere quando e come cercherà di fermare la palla! Mi spiego meglio: alla maniera di FIFA, il giocatore può ora scegliere se prendere o respingere un tiro. Questo dimostra che anche il sistema del portiere è stato rivisto, e per 11vs11 online ci deve essere qualcuno che lo scelga!
Gestione delle parti tecniche. Le possibilità sono distanti dall'essere limitate ... uno stick per spostare il peso in una direzione, e il secondo per attaccare nella direzione desiderata. Potete farlo a 360 °, così sono finite le finte pre-impostate! Tutto avviene al di fuori della vostra immaginazione e credetemi, avrete anche paura di vedere la gamma di trucchi ora fattibile. La finta di tiro può ora essere utilizzata anche per le competenze tecniche di livello mondiale: ho visto Robben fare una finta facendo scorrere la palla per metterlo in una posizione ragionevole e poi colpire! Possiamo anche, su un controllo, alzarci la palla con l'esterno del piede e farla passare su di noi con un pallonetto e lasciare l'avversario che abbiamo scavalcato nel vento. Sì, le finte ora sono alla base e anche di più, nel gesto tecnico si può decidere anche di passare la sfera: una leggenda dice che si può fare una roulette Marsiglia e finirla con un passaggio! Inutile dire che la velocità di gamba di Neymar sarà più distruttiva della reattività di Manuel Neuer perchè l'inerzia gioca un ruolo importante anche in fretta! Tutto è ancora molto semplice, la maggior parte dei trucchi sono difficili da eseguire.
Il player ID è sempre ben marcato: Un Robben in azione è abbastanza riconoscibile. Aspetto di vedere come sarà il livello di gestione della palla di Messi o delle parate di portieri atipici.
Avevo paura dell' aiuto visivo della punizione, ma alla fine, non è così abusato perché si può muovere abbastanza rapidamente il portiere dove tira l'avversario. Ma resta il fatto che la cosa in sé è brutta e aggiunge un lato troppo arcade per i miei gusti!
In conclusione, (I'm scared to see how much we could all take our foot if a primitive version of the game!) Il Fox Engine vince la sua scommessa con abilità e ci fornisce una qualità visiva al di là di tutto ciò che abbiamo visto! KONAMI è riuscita a garantire che il gioco ha un ritmo più tranquillo, ma diventa decisamente fastidioso alla lunga. Inoltre, non ho avuto la sensazione di aver giocato ad un gioco, ho giocato a calcio. E le mie parole sono giustificate in quanto il gioco è realistico.
Devo ammettere che ho provato a vedere tutto con il senno di poi, ma quando qualcosa va oltre le nostre aspettative, è difficile non essere entusiasti! Avrò presto l'opportunità di provare una versione più riuscita del gioco e sono sicuro che avremo una rivoluzione.
Credetemi, la licenza ha un grande futuro davanti a sé e ci si può davvero fidare di Kei Masuda e di quello che stanno architettando a casa sua nella terra del sol levante.
Probabilmente ho dimenticato un sacco di cose, quindi non esitate a fare domande!
 
Gioca con 4 tacche di assistenza (tutte!!!) e si lamenta dei passaggi troppo assistiti. Eccezionale :lol:


L'unica cosa che ho trovato realmente interessante e soprattutto NUOVA è la parte inerente al portiere manuale. Devono avere implementato alcuni comandi specifici. Ottimo.
 
Gioca con 4 tacche di assistenza (tutte!!!) e si lamenta dei passaggi troppo assistiti. Eccezionale :lol:


L'unica cosa che ho trovato realmente interessante e soprattutto NUOVA è la parte inerente al portiere manuale. Devono avere implementato alcuni comandi specifici. Ottimo.
secondo me si lamenta perché sono troppo manuali quando dice:"Passes too much in my hand" (passaggi troppo nelle mie mani) :)
 
Forse hai ragione. Cavoli la traduzione fa significare il contrario! Cmq allora è una ottima notizia!
 
piccolo ot.non vedo l'ora di giocare al nuovo motore e di bucare le reti con gonzalooooooooooooo!
 
Forse hai ragione. Cavoli la traduzione fa significare il contrario! Cmq allora è una ottima notizia!

Admin se non erro diceva che giocando a tre tacche di assistenza era comparabile alle attuali due tacche.
 
Tutti i siti dicono che uscirà la demo tra il 25 - 27 luglio... mah...
Secondo voi è possibile che la demo esca senza un annuncio ufficiale da parte di Konami, in giorni in cui tra l'altro non è previsto l'aggiornamento del PSN?
 
piccolo ot.non vedo l'ora di giocare al nuovo motore e di bucare le reti con gonzalooooooooooooo!

:-)

Comunque lamentarsi perché anche con alta assistenza nei passaggi bisogna dosare bene il passaggio proprio perchè non è più teleguidato (e meno male) gli fa perdere parecchi punti
 
Un breve Ot: qui leggo che molti si lamentano della mancanza o cmq scarsità di notizie.

Io dico la mia: sono passato a pes, ho preordinato a scatola chiusa il 14 ancor prima di trovare in offerta il 13 e poterlo provare (cosa che sto facendo da qualche settimana scarsa). Pero leggo anche le news relative a fifa 14:in cuor mio, avendo giocato tante, tantissime partite a FIFA, ho "paura" di fare la scelta sbagliata avendo scelto pes, che praticamente non padroneggio più, piuttosto che FIFA, un gioco che conosco praticamente a memoria.














Quindi dicevo che leggo le news relative a FIFA 14. Ed oggi ho avuto il piacere di leggere il primo hands on da parte di un sito web specializzato.... Praticamente è la prima volta che leggo criticare aspramente FIFA. Secondo me quest anno é la volta buona che pes ritorna Ad essere il re e torna finalmente tutto alla normalità :D
 
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