Questa feature però ci è sembrata controversa, se da una parte rende possibile posizionare a proprio piacere tutta la squadra prima di battere una punizione, mette in risalto contro l'IA delle animazioni assolutamente poco convincenti, con il destinatario del passaggio ed il suo marcatore diretto che si muovono in sincronia mantenendo una distanza costante tra loro. Indubbiamente però, giocando contro una persona reale le tattiche eseguibili aumentano incredibilmente rispetto al passato e permetteranno di concentrarsi esclusivamente sullo smarcamento in area, dando vita a veri e propri duelli di posizionamento senza palla, impensabili fino a questo momento. Purtroppo questa build ha messo in evidenza ancora una volta un comparto di animazioni arretrato, soprattutto per quanto riguarda il movimento dei giocatori ancorato ai classici binari, e, nonostante i contrasti migliorati ed una fisica del pallone più realistica, la sensazione di fluidità è risultata ancora una volta lontana. Segnaliamo inoltre il ritorno della croce direzionale per i movimenti, grande assente durante la prova precedente ma che farà la gioia dei vecchi affezionati.
preso dall'ultima anteprima ultima di spazio games, che un po' mi fa preoccupare visto che si aggiunge a quell'altra ... soprattutto non capisco il fatto della fluidità, c'è chi la esalta e chi dice che non c'è, boh... le animazioni povere, i binari, non ci voglio credere e fino alla demo non ci crederò, anche se spero in qualche rassicurazione di admin
Oltre ai portieri definiti scandalosi, e comincio ad avere dubbi che in meno di un mese la cosa possa cambiare radicalmente purtroppo ( facciamo le corna ) questo pezzo mi ha colpito molto e volevo sapere cosa ne pensavate e se è capitat anche all'admin...
Abbiamo inoltre potuto provare sulla nostra pelle la nuova “discrezionalità” degli arbitri, capaci di commettere errori umani. Sulla carta può essere una feature interessante e la volontà di Seabass di far provare le vere sensazioni di una partita giocata mai come in questo caso si è rispecchiata in maniera fedele. Proprio in finale infatti, ci siamo visti convalidare un goal della squadra avversaria dopo un fuorigioco di circa quattro metri non fischiato dall'arbitro di turno, compromettendo così la difficile partita che stavamo giocando. Indubbiamente questo ci ha fatto salire la rabbia come se l'ingiustizia fosse stata fatta verso la nostra squadra del cuore ma a questo punto la domanda sorge spontanea, siamo proprio sicuri di voler provare queste sensazioni anche in un videogioco che dovrebbe servire come mezzo di divertimento?