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Re: Pes 2012: news, video, immagini, commenti e rumors!! [11
mi metto un attimo nelle mutande di admin e posto io il pensiero di adam di WENB
(sperando di aver capito, di aver tradotto bene ((grazie a google ndr)) e che siano le ultime parole famose che volevamo ascoltare)
Ehi ragazzi.
Ci scusiamo per la toccata e fuga di prima (LOL)
Io sono attualmente assorto in ML, in questo tipo di Soap Opera creata da Konami. Così molte cut-scene, tanti momenti che riempiono tra le partite, è tutto piuttosto speciale. Non vedo l'ora di parlarne al più presto.
Qualche cosa voglio sottolineare, anche se sono sicuro che sono consapevole, sono guardato da vicino e non voglio rovinare i rapporti con Konami. Ecco alcuni punti:
Sto giocando Professional. Non perché io non riesco a vincere le partite contro Top Player, ma perché devo accettare c'è per chi vuole out-game il gioco. Non mi sento che è un livello che scale bene per le persone che non amano essere scopare 24/7 (questo non l'ho capito)
In secondo luogo, difesa. Ha più senso. L'ho trovato asso in anteprima ed è una curva di apprendimento, ma sembra che ha più senso ora. Certo, voi verrete ancora superati dai giocatori, ma i difensori hanno una reazione migliore e quando siete difronte al giocatore ha più possibilità di prendere la palla - si può!.
Infine i passaggi. Sto giocando con tutte le barrette. Felice di dire Konami hanno cambiato i livelli in un grado, e ci si sente meno automatizzato. Non credo ancora nessuna barra è completamente manuale, ma il controllo che avete sulla potenza e posizione è molto maggiore che nella demo.
Voglio parlare dei portieri, ma resta assicurato che sono meglio che della demo. Non ci sono problemi, ma il design (movenze) che mi sento di dire che Konami ha bisogno di ottimizzare, forse qualcosa che tutti possono dire con feedback una volta che abbiamo la demo finale. Pensando ai tiri di PES3, e come ai razzi siano gol. Buona idea, ma forse non per tutti. (non capita)
Ah, ultimo assaggino. il Tiro+R2 = WE9/PES5 :mrgreen:
mi metto un attimo nelle mutande di admin e posto io il pensiero di adam di WENB
(sperando di aver capito, di aver tradotto bene ((grazie a google ndr)) e che siano le ultime parole famose che volevamo ascoltare)
Ehi ragazzi.
Ci scusiamo per la toccata e fuga di prima (LOL)
Io sono attualmente assorto in ML, in questo tipo di Soap Opera creata da Konami. Così molte cut-scene, tanti momenti che riempiono tra le partite, è tutto piuttosto speciale. Non vedo l'ora di parlarne al più presto.
Qualche cosa voglio sottolineare, anche se sono sicuro che sono consapevole, sono guardato da vicino e non voglio rovinare i rapporti con Konami. Ecco alcuni punti:
Sto giocando Professional. Non perché io non riesco a vincere le partite contro Top Player, ma perché devo accettare c'è per chi vuole out-game il gioco. Non mi sento che è un livello che scale bene per le persone che non amano essere scopare 24/7 (questo non l'ho capito)
In secondo luogo, difesa. Ha più senso. L'ho trovato asso in anteprima ed è una curva di apprendimento, ma sembra che ha più senso ora. Certo, voi verrete ancora superati dai giocatori, ma i difensori hanno una reazione migliore e quando siete difronte al giocatore ha più possibilità di prendere la palla - si può!.
Infine i passaggi. Sto giocando con tutte le barrette. Felice di dire Konami hanno cambiato i livelli in un grado, e ci si sente meno automatizzato. Non credo ancora nessuna barra è completamente manuale, ma il controllo che avete sulla potenza e posizione è molto maggiore che nella demo.
Voglio parlare dei portieri, ma resta assicurato che sono meglio che della demo. Non ci sono problemi, ma il design (movenze) che mi sento di dire che Konami ha bisogno di ottimizzare, forse qualcosa che tutti possono dire con feedback una volta che abbiamo la demo finale. Pensando ai tiri di PES3, e come ai razzi siano gol. Buona idea, ma forse non per tutti. (non capita)
Ah, ultimo assaggino. il Tiro+R2 = WE9/PES5 :mrgreen: