DOMANDE PER LA KONAMI
come tutti gli anni Murphy e compagnia pubblicizzano,presentano e spiegano tutte le novità del nuovo gioco,e va bene,ma siccome hanno a che fare con milioni di fan che spendono 70€ per il loro gioco sarebbe ora che spiegassero anche il perchè di stupide mancanze e di difetti perenni.
detto che nel complesso Pes 2012 lo trovo un bellissimo gioco,espongo quì i miei dubbi,piccolezze o cose importanti che non riesco a capire,difetti così banali che mi chiedo come sia possibile che ci siano.
Intervento difensivo
- ci hanno messo una vera e propria combo,degna di mortal kombat, X-R2-rilascia R2, specialmente online molte volte non hai il tempo neanche di effettuarla,vuoi per una connessione così così,vuoi per l'avversario che invece di puntarti passa la palla..............insomma,visto che ci vuole velocità e tempismo,non sarebbe stato molto più semplice e funzionale temporeggiare indietraggiando semplicemente con R2 e attivare l'intervento del difensore premendo X ??? sono un genio io?? non credo............mah..............mistero
Palle vaganti
ancora persiste un problema frustrante,e snervante,ti passa una palla vagante o un passaggio dell'avversario a 5 cm dai piedi del tuo giocatore,realisticamente basterebbe che allungasse il piede per intercettarlo,invece niente,non esiste un comando per fare questo..........non si potrebbe spingere X col tempo giusto per far intercettare questi palloni al nostro giocatore?? corrisponderebbe alla Skill Reazione............più è alta,più il giocastore è veloce nel mettere la gamba intercettando il pallone ,stoppandolo se vicinissimo o riuscendo a deviarlo se passa a più di 40 o 50 cm.....o giù di lì.............si si,io sono propri un genio allora.
Fair Play
a cosa servirebbe? io avevo capito che era questo che determinava la percentuale di partite oneste o no che ti può porre le limitazioni,invece non serve a niente e in pochi ci perdono tempo............Mah.......
Disconnessioni
- Ce ne sono 3 tipi giusto?? dovuta all'avversario,dovuta a te stesso,o dovuta all'online di pes...........ora io non capisco,se si disconnette e prendo i soldi e la vittoria a tavolino dovrebbe essere stata colpa dell'avversario,quindi perchè me la contano lo stesso come partita non completata abbassando la mia percentuale di partite completate?
- La stessa cosa se c'è un peggioramento della connessione,non vinci ne perdi a tavolino e la partita non viene conteggiata nel tuo profilo,quindi perchè,ancora una volta, me la contano lo stesso come partita non completata abbassando la mia percentuale di partite completate,se la disconnessione non è stata colpa mia??
Ricerca avanzata del calciomercato Online
cerchi un giocatore,con determinate caratteristiche,imposti il modulo della ricerca,con le varie skil che ti interessano,benissimo........... dopo devi trovare un'altro giocatore,ed il modulo di ricerca rimane memorizzato,e devi perdere tempo a cancellare tutto e modificare..............MA SIETE SCEMI COMPLETAMENTE??? una volta che esci dal menù ricerca quel cazzo di modulo si dovrebbe azzerare in modo che quando ci rientri è bello pulito no?? che palle ogni volta cancellare tutti i valori uno per uno,e poi non sarebbe stato utile avere la possibilità di memorizzare profili di ricerca diversi??? mah............se ci penso io,come fanno a non pensarci loro?? è assurdo
Tacche assistenza passaggi
Come prevedevo,sopratutto online dove i tempi di risposta sono ovviamente più scarsi,giocare con 0 tacche è da suicidio,appoggi semplici sbagliati,mi sono fatto un autogol ridando la palla rasoterra al portire di prima dopo averla ricevuta da una rimessa dal fondo,filtranti a volte imprecisi e occasioni perse per mettere l'attaccante in porta,per non parlare della totale impossibilità di fare un passaggio di prima decente.............mi sono assestato sulle 3 tacche,a discapito di una maggiore libertà,ma meglio un passaggio al compagno sbagliato,che un passaggio all'avversario..........anche se con 3 tacche il problema è davvero minimo,e quando c'è da fare il passaggio decisivo di sicuro non lo sbagli.
Full Manual tarocco
Ci dicono che con 0 tacche e con il 360° abbiamo piena padronanza dei nostri passaggi,ma non è assolutamente vero,mi spiego : se con il medesimo giocatore spingiamo X per 2 secondi,la palla dovrebbe sempre percorrere la stessa distanza con la stessa potenza.....è questo non succede,la barra della potenza è l'ultima cosa che il sistema prende in considerazione,perchè in realtà dipende da quanti compagni ci sono sulla linea di passaggio.
Se ad esempio abbiamo in linea Ala d - Cc d - CC s - Ala s...........
-se il cc d deve passarla all'Ala s avrà in mezzo il CC s,quindi se premiamo poco la passera al Cc s se la carichiamo tutta la passerà all'ala s...........
- se invece è il Cc s che deve passarla all'ala s,in mezzo non ci sarà nessun compagno,ed anche caricando tutta la barra il passaggio risulterà dosato dalla Cpu,e non da noi,insomma,il sistema calcola questo,e se ne sbatte altamente i coglioni della barra di potenza che dosiamo noi.
Temate Control
specialmente online,dove come sempre la risposta ai comandi è più scarsa,il Manuale risulta spesso complicato,e di conseguenza inutile,molto più efficace l'assistito,dove però non possiamo controllare la direzione dello scatto.................ma se dopo aver premuto R3,selezioniando il compagno che scatta,avessimo la possibilità di fargli cambiare direzione con un secondo tocco allo stick destro nella direzione voluta.non sarebbe una figata?? sarebbe così :
- pressione R3
- stick verso il compagno
- il compagno scatta dritto per dritto come fà ora
- nel frattempo che corre,in quei 3 o 4 secondi che è selezionato possiamo dare un tocco veloce allo stick verso un'altra direzione,ed il giocatore continuerà a correre cambiando direzione...........si potrà fintare uno scatto dritto verso il fondo per poi tagliare in mezzo ad esempio.........invece che doverlo fare per forza con il manuale che è complicatissimo,per non parlare del fatto di dover premere verso il basso uno stick inclinato,pensando a controllare due giocatori.....assurdo......
Controtempo Difensori
anche tenendo premuto con decisione lo stick verso la mia area e premendo L2,specie contro la Cpu,se questa effettua un tocco filtrante alto per il compagno che noi seguiamo,il nostro difensore se ne sbatterà del fatto che noi gli comandiamo di correre e si fermerà come sorpreso dal passaggio dell'avversario,quando noi,se gli corriamo dietro è proprio perchè abbiamo previsto tutto questo,ma lui niente,si ferma è l'avversario si invola tranquillamente verso la nostra porta.
Divise
Ho fatto una bella divisa rossa per la mia squadra Online,ma non posso usarla perchè spesso pure l'arbitro è rosso :lol:
Giocatori veloci
se l'anno scorso i giocatori veloci non servivano ad una pippa,ora sono l'ira di dio,sono daccordo sul fatto che nesta non recuperi un giocatore scarso ma più veloce,(anche se il possesso del pallone dovrebbe influire di più sulla velocità dei giocatori),ma in compenso dovrebbe essere più incisivo il contrasto del difensore forte,se gli toglie la palla più spesso,non ci sarà bisogno di recuperarlo affannosamente,o comunque se all'inizio della rincorsa nesta è ancora abbastanza vicino dovrebbe riuscire a rallentarlo con il contatto fisico,insomma,se se ne và se ne và e sono daccordo,ma dovrebbe essere più difficile per l'appunto il fatto di saltarlo il nesta in questione..........questo si ricollega alla combo difensiva R2-X-lascia R2 che ripeto è troppo lenat da effettuare.