Sarà che gioco manuale e quindi ho un certo approccio al gioco, ma a me piace poter avere il controllo su tutto quello che viene fatto in campo. Quindi più comandi ci sono e più a me piace.
Mica ho capito - i GK sono migliorati o pure no? - per scivolamento intenderà il pattinamento dei giocatori dicendo sia migliorato ma in che senso? - non può esistere un miglioramento o i giocatori pattinano o pure non pattinano più che vuoi migliorare?!? - forse è la traduzione dall'inglese all'italiano che sfalsa il concettoInteressante post che ho letto di un esperto utente che gioca alla Beta aggiornata, con una comparazione fra il 21 ed il 22.
Da notare che usa sliders modificate.
Tutto sommato la vedo positiva ed incoraggiante. Peccato che gioca a soli 8 minuti.
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Ho giocato più di 400 partite in modalità Carriera su Fifa 21 nextgen su PS5.
I grandi problemi sono:
- Scarsi GK: a volte davvero bravi, spesso pessimi sul 21. Su Fifa 22 beta, vanno bene. C'è sempre il problema del goal preso sul proprio palo, ma ora va meglio
-Marcatura: un disastro su Fifa 21. Sulle ali, era un "bar apertto" con Rashford, James, Sala. Ora i difensori ti seguono con alcune spallate.
-I centrocampisti non tornano indietro per aiutare i difensori: molto scioccante su FIFA 21. Non gliene frega niente e restano immobili. Ora su Fifa 22 tornano indietro.
-Mancanza di falli: stesso problema in FIFA 21 e nella beta. EA dovrebbe risolverlo. Con le sliders , si possono avere 2-3 falli a partita ma non garantiti. È un grosso problema.
-CPU: non ci sono molte variazioni nel gioco su leggenda/campione su FIFA 21. Su Fifa 22, invece ( Hyper motion ???), migliori azioni collettive, più cross, più tiri da fuori
-Fisica della palla: Pes 20, ero innamorato della fisica della palla. FIFA 21 in confronto a FIFA 22 ha una cattiva fisica della palla
Ma sui tiri, FIFA 22 ha una fisica migliore di PES, forse a causa della nuova animazione della rete.
-Visuale: su HDR, le partite di FIFA 21 erano sempre troppo scure. Su FIFA 22, è perfetto.
-Impressione di scivolamento (skating) : FIFA 22 nextgen è un buon miglioramento rispetto a FIFA 21 currengen ma leggero. Ora con Hypermotion, nell'80% dei casi, l'animazione è buona . Lo scivolamento c'è ancora e se si aumenta la velocità, si nota.
Queste impressioni derivano da 30 partite sulla beta, 8 minuti, FUMA, sliders personali, modalità Carriera
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"a volte davvero bravi, spesso pessimi sul 21. Su Fifa 22 beta, vanno bene. C'è sempre il problema del goal preso sul proprio palo, ma ora va meglio"Mica ho capito - i GK sono migliorati o pure no? - per scivolamento intenderà il pattinamento dei giocatori dicendo sia migliorato ma in che senso? - non può esistere un miglioramento o i giocatori pattinano o pure non pattinano più che vuoi migliorare?!? - forse è la traduzione dall'inglese all'italiano che sfalsa il concetto
Se i CC partecipano è un bel passo avanti
Ho tradotto velocemente perchè stavo uscendo..Mica ho capito - i GK sono migliorati o pure no? - per scivolamento intenderà il pattinamento dei giocatori dicendo sia migliorato ma in che senso? - non può esistere un miglioramento o i giocatori pattinano o pure non pattinano più che vuoi migliorare?!? - forse è la traduzione dall'inglese all'italiano che sfalsa il concetto
Se i CC partecipano è un bel passo avanti
Sui tiri c'è più varietà in Fifa da sempre. Alcuni però sono poco realistici rispetto al contesto.@the elder lasciamo un attimo da parte:
- fisica sfera
- fisica giocatori
- contorno
Hai visto le animazioni dei giocatori di fifa22 next-gen su tiri e movimenti in generale? Sono fluide, morbide, realistiche
Hai visto le linee di gioco come sono strette e come accorciano le squadre?
Quella di Pes perchè è impensabile riuscire manualmente a far intervenire i due giocatori alternativamente (ovviamente non insieme, altrimenti sarebbe fallo) in base a come il giocatore aggredito difende il pallone.Purtroppo no ma immagino a cosa ti riferisci - forse diciamo le stesse cose - su PES spingendo □ il giocatore controllato dalla cpu interviene sempre anche direttamente sul portatore di palla mentre su FIFA mai e ti accompagna chiudendo le linee di passaggio - fin qua ci siamo credo - quale per te è più realistica?
Il modus PES è più difensivo e più arduo mentre su FIFA è più "permissivo" ma secondo me più tattico
fifa lo devi ragionare come un sensibile soccer patinato/tiratissimo a lucido dei giorni nostri.Sui tiri c'è più varietà in Fifa da sempre. Alcuni però sono poco realistici rispetto al contesto.
I video di Fifa non li guardo (nemmeno quelli di Pes, a dire il vero), perchè non rendono l'idea di quello che è veramente il gioco.
Lo proverò, ma è proprio la "filosofia del gioco" che non riesco a mandare giù.
Un gioco, per loro stessa ammissione, votato alla spettacolarizzazione ad ogni costo. Ma non della partita in generale.
Piuttosto del singolo episodio.
Stesso motivo per il quale ho molti dubbi sul prossimo EFootball.
Si ma avevo capito - è migliorato ma i problemi persistono - la mia critica non era rivolta sulla tua traduzione - sottolineavo il fatto che non vedevo come si possa migliorare un pattinamento se non quello di correggerlo ed eliminarlo tutto qua - stessa cosa per i portieri - sono migliorati ma non è stato deltutto corretto il goal sul primo palo - Boh è sfuggente come miglioramentoHo tradotto velocemente perchè stavo uscendo..
Si comprendono comunque benissimo le residue criticità sui portieri e sul pattinamento (forse sei tu che non hai letto con attenzione):
I portieri sono migliorati: "su Fifa 22 beta, vanno bene. C'è sempre il problema del goal preso sul proprio palo, ma ora va meglio"
Pattinamento, è migliorato anche se a velocità elevate si nota ancora:
"FIFA 22 nextgen è un buon miglioramento rispetto a FIFA 21 ma leggero. Ora con Hypermotion, nell'80% dei casi, l'animazione è buona . Il pattinamento c'è ancora e se si aumenta la velocità si nota"
Per me è tutto chiaro e ben comprensibile.
Comunque eccoti il testo originale:
traducilo sicuramente meglio tu. Grazie
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I have player more than 400 games on Career mode on Fifa 21 nextgen on PS5.
The bigs problems are :
- Bad GK : sometime really good often bad. On Fifa 22 beta, they are fine. There is always the problem with near post, but it's better now
-Marking : a disaster on FIFA 21. On wings, it was open bar with Rashford, James, Sala. Now Defenders follow you with some contacts.
-Midfields didn't go back for help defenders : very shoking on FIFA 21. They don't give a s**t and stay immobile. Now on Fifa 22they go back.
-Lack of fault :same problem on FIFA 21and the beta. EA should fixed it. With sliders, you can have 2-3 faults by game but not garanted. It's a big issue.
-Cpu : not many variation in the game on legend/champion on FIFA 21. On Fifa 22, because or Hyper motion ???, better collective actions, more crosses, more long shorts, more physics.
-Ball physics : Pes 20, I was in love with ball physics. FIFA 21 in comparaison to FIFA 22 have a bad ball physics : you can now with time on FUMA change wings like PES 20/21. But on shoots, FIFA 22 have a better physics than PES, maybe because or the new net animation.
-Visual : on HDR, FIFA 21 matchs were always to dark. On FIFA 22, it's perfect.
-Sliding impression : FIFA 21 nextgen is a good improuvement of FIFA 21 currengen but light. Now with Hypermotion, on 80% of the case, it's the good animation who is running. Sliding is still there and if you increase the speed, you will notice it.
These impressions were on 30 matches on the beta, 8 minutes, FUMA, personal sliders, Career mode
Si è esattamente il problema che affligge PES - tempo fa parlavo con un mio carissimo amico di come bastasse davvero poco per far esaltare alcune componenti in PES - parlavamo di una doppia stamina distinta tra attacco e difesa in maniera che il tempo del pressing o di uno scatto per un dribbling siano più o meno efficaci in base al nostro modo di giocare - non è più credibile secondo me che un player aggressivo per tutto il match abbia alla fine della partita giocatori con più stamina di me che usavo il metodo del giro palla - non so se ho reso l'ideaQuella di Pes perchè è impensabile riuscire manualmente a far intervenire i due giocatori alternativamente (ovviamente non insieme, altrimenti sarebbe fallo) in base a come il giocatore aggredito difende il pallone.
Eccessivo? Contro la cpu no.
Realistico? Si. Basta vedere un po' di partite, ovviamente in situazioni di pressing molto aggressivo.
Rende il gioco meno divertente? Probabilmente per tantissimi si. Per me no.
Se vogliamo, quello che non va bene in Pes è il fatto, ma soprattutto in passato, che questo pressing eccessivo avviene per troppo tempo. E che un pressing molto forte dovrebbe portare ad un numero maggiore di falli fischiati.
Problema molto evidente qualche anno fa. Meno adesso. Ancora meno su pc.
Per essere ancora più chiaro, i raddoppi sulla singola azione in Pes sono rappresentati meglio.
In Fifa non sono veri e proprio raddoppi.
Il difetto di quelli di Pes, ripeto il concetto che la situazione non è come due o tre anni fa, è che a volte le squadre lo fanno per troppo tempo.
Chiarisco anche che io parlo di partite contro la cpu e in assenza di script evidenti.
Sensible Soccer non era il mio preferito su Amiga 30 anni fa.fifa lo devi ragionare come un sensibile soccer patinato/tiratissimo a lucido dei giorni nostri.
come una digressione nella tua carriera videoludica haha in attesa di tempi migliori.
se non lo vivi come l'erede di pes 2021 e di quella concezione ti ci potresti appassionare.
Si, hai reso l'idea.Si è esattamente il problema che affligge PES - tempo fa parlavo con un mio carissimo amico di come bastasse davvero poco per far esaltare alcune componenti in PES - parlavamo di una doppia stamina distinta tra attacco e difesa in maniera che il tempo del pressing o di uno scatto per un dribbling siano più o meno efficaci in base al nostro modo di giocare - non è più credibile secondo me che un player aggressivo per tutto il match abbia alla fine della partita giocatori con più stamina di me che usavo il metodo del giro palla - non so se ho reso l'idea
Idem, Goal, ovvero kick off 3Sensible Soccer non era il mio preferito su Amiga 30 anni fa.
Preferivo un altro, mi pare si chiamasse Goal, o qualcosa del genere.
Migliorata certo ma non così tanto da rendere indispensabile una gestione più attenta e simulataSi, hai reso l'idea.
Però, appunto, tu parli di quello che avviene contro umani, di cui non so nulla da qualche anno.
Contro la cpu negli ultimi tempi, da questo punto di vista la situazione è migliorata.
Se una squadra esagera nel pressing, comunque ad un certo punto ha un calo evidente. Si allunga, si aprono spazi.
Manca ancora un numero congruo di falli come conseguenza di un pressing eccessivo.
Beh,decidere se fare un colpo di testa schiacciato,od un tiro rasoterra come voglio io,mi sta prendendo molto. Ancora sbaglio comandi,ma è molto gratificante.Sarà che gioco manuale e quindi ho un certo approccio al gioco, ma a me piace poter avere il controllo su tutto quello che viene fatto in campo. Quindi più comandi ci sono e più a me piace.
Certo che i falli non esistono .... ma com e possibile??? O dipende dal modo di giocare come in pes dove io ne prendevo 8-10 a Match e la maggior parte 2-3?Beh,decidere se fare un colpo di testa schiacciato,od un tiro rasoterra come voglio io,mi sta prendendo molto. Ancora sbaglio comandi,ma è molto gratificante.
Certi contatti che su Pes fischiva,i falli di confusione,su Fifa non ci sono. Almeno,io sto solo provando la demo del 20. Ieri però ne ho presi due nel secondo tempo cercando il dribbling. Devo ancora capire come saltare netto l'uomo,che su Pes era l'azione in cui prendevo più falli. So che si può incidere su valori delle slide,come aggressività o non so o diminuire la % di qualcos'altro. Bisognerà capire il gioco e capire come agire sulle slide.Certo che i falli non esistono .... ma com e possibile??? O dipende dal modo di giocare come in pes dove io ne prendevo 8-10 a Match e la maggior parte 2-3?
Speriamo siano implementati anche su PS4 i miglioramenti,non vorrei che siano legati all'hypermotionInteressante post che ho letto di un esperto utente che gioca alla Beta aggiornata, con una comparazione fra il 21 ed il 22.
Da notare che usa sliders modificate.
Tutto sommato la vedo positiva ed incoraggiante. Peccato che gioca a soli 8 minuti.
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Ho giocato più di 400 partite in modalità Carriera su Fifa 21 nextgen su PS5.
I grandi problemi sono:
- Scarsi GK: a volte davvero bravi, spesso pessimi sul 21. Su Fifa 22 beta, vanno bene. C'è sempre il problema del goal preso sul proprio palo, ma ora va meglio
-Marcatura: un disastro su Fifa 21. Sulle ali, era un "bar apertto" con Rashford, James, Sala. Ora i difensori ti seguono con alcune spallate.
-I centrocampisti non tornano indietro per aiutare i difensori: molto scioccante su FIFA 21. Non gliene frega niente e restano immobili. Ora su Fifa 22 tornano indietro.
-Mancanza di falli: stesso problema in FIFA 21 e nella beta. EA dovrebbe risolverlo. Con le sliders , si possono avere 2-3 falli a partita ma non garantiti. È un grosso problema.
-CPU: non ci sono molte variazioni nel gioco su leggenda/campione su FIFA 21. Su Fifa 22, invece ( Hyper motion ???), migliori azioni collettive, più cross, più tiri da fuori
-Fisica della palla: Pes 20, ero innamorato della fisica della palla. FIFA 21 in confronto a FIFA 22 ha una cattiva fisica della palla
Ma sui tiri, FIFA 22 ha una fisica migliore di PES, forse a causa della nuova animazione della rete.
-Visuale: su HDR, le partite di FIFA 21 erano sempre troppo scure. Su FIFA 22, è perfetto.
-Impressione di scivolamento (skating) : FIFA 22 nextgen è un buon miglioramento rispetto a FIFA 21 currengen ma leggero. Ora con Hypermotion, nell'80% dei casi, l'animazione è buona . Lo scivolamento c'è ancora e se si aumenta la velocità, si nota.
Queste impressioni derivano da 30 partite sulla beta, 8 minuti, FUMA, sliders personali, modalità Carriera
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