Fable

Si stra gode.
Day One su ps5 !
(Ovviamente me lo sparo lì rispetto all'xboxina, discorso diverso per forza Horizon che esce a maggio su Xbox ed autunno play)
 
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Reazioni: Bale e Tidus63
È l'unico gioco dell'Xbox che ho sempre voluto giocare e mai l'ho fatto...ora finalmente avrò la possibilità su PS5!
 
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Reazioni: Bale
Se hanno mantenuto il mood e l'atmosfera dei primi due, sarà mio, senza se e senza ma!
 
maronna che bomba


Come nei primi capitoli, la libertà di scelta è totale: potremo comprare case, trovare un lavoro, accumulare ricchezze, sposarci e avere figli. Sarà persino possibile acquistare ogni abitazione e attività commerciale del gioco, per chi punta a diventare un vero magnate. Playground Games ha più volte sottolineato che la popolazione di Albion è "viva": ogni NPC ha una personalità, una routine e ricorda le azioni del giocatore. Per esempio, sarà possibile sfrattare un personaggio, che diventerà un vagabondo e conserverà rancore per tutta l'avventura. In questo senso, il sistema di moralità rimane un pilastro della serie: potremo essere eroi integerrimi o individui senza scrupoli, e ogni gesto - grande o piccolo - influenzerà il modo in cui il mondo reagirà a noi.

"La moralità è sempre stata una parte fondamentale della trilogia originale," ha dichiarato Ralph Fulton, general manager e director di Fable, in un'intervista concessa a Xbox Wire. "Credo che quella trilogia sia indissolubilmente legata al concetto di bene e male, ma penso anche che la moralità nei videogiochi si sia evoluta nel frattempo. Il modo in cui oggi riflettiamo sulla moralità nel mondo reale ha influenzato profondamente il modo in cui abbiamo voluto rappresentarla come sistema di gioco. In altre parole: non esiste un bene oggettivo, non esiste un male oggettivo. Si tratta piuttosto di opinioni soggettive delle persone e di ciò che scelgono di valorizzare negli altri quando esprimono un giudizio."
Fulton ha poi spiegato che la moralità del nuovo Fable "non è una scala mobile". I giocatori verranno invece giudicati in base alle loro azioni, purché vengano notati da almeno un altro personaggio. Ha aggiunto che i giocatori potranno ottenere reputazioni molto diverse in ogni città, a seconda di ciò per cui sono diventati famosi.
"È per questo che diciamo che il nostro gioco non vi giudicherà mai, ma lo faranno le persone di Albion," ha aggiunto Fulton. "'Ma non è la stessa cosa?' Si potrebbe pensare. In realtà, in senso diegetico, non lo è affatto, perché persone diverse in Albion avranno prospettive differenti sulle azioni che avete compiuto, un po' come accade nel mondo reale. Noi lo chiamiamo libertà, nel senso di libertà di compiere le scelte che desiderate. È la libertà di essere il tipo di eroe che volete diventare. È la libertà di andare dove volete e fare ciò che volete. Tutto questo racchiude ciò che le persone ricordano davvero dei giochi originali di Fable, ed è per questo che per noi era fondamentale includere queste possibilità di scelta. Il nostro gioco è pieno di decisioni da prendere, ma anche della possibilità di vedere le conseguenze di tali decisioni e di convivere con esse."

Intanto stanno spuntando dei dettagli succosissimi sulle caratteristiche del gioco, come la possibilità di entrare in tutti gli edifici. Per fare cosa? Per derubarli o, magari, per viverci. Per chi se lo stesse chiedendo, non ci saranno caricamenti. Quindi l'ingresso e l'uscita dagli edifici avverrà completamente in tempo reale.
La testata IGN ha avuto modo di intervistare il fondatore di Playground Games, Ralph Fulton, dopo il Developer Direct. Una delle domande ha riguardato proprio le dimensioni del mondo di gioco e le differenze tra il lavorare a un open world di un gioco di ruolo rispetto a quelli della serie Forza Horizon.
In confronto, Albion è leggermente più piccola di una mappa di Horizon, ma è naturale che sia così, visto il focus del gameplay completamente differente (a meno che anche in Fable non si possa sfrecciare a 300 Km/h inseguiti da Gundam...) Detto questo, Albion è comunque molto grande ed è piena di dettagli intriganti, che mirano ad aumentare il coinvolgimento dei giocatori, facendoli immergere completamente nel gioco.
"Ad esempio, ogni edificio nel gioco è visitabile. Quindi ogni edificio ha bisogno di un interno, che se vuoi puoi derubare, oppure puoi comprare e viverci con la tua famiglia o con una delle tue famiglie," ha detto Fulton, facendo anche capire il livello di interattività del gioco.


già me lo vedo farfallone @Tidus63 con 18 mogli :D
 
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Reazioni: Bale
Come nei primi capitoli, la libertà di scelta è totale: potremo comprare case, trovare un lavoro, accumulare ricchezze, sposarci e avere figli. Sarà persino possibile acquistare ogni abitazione e attività commerciale del gioco, per chi punta a diventare un vero magnate. Playground Games ha più volte sottolineato che la popolazione di Albion è "viva": ogni NPC ha una personalità, una routine e ricorda le azioni del giocatore. Per esempio, sarà possibile sfrattare un personaggio, che diventerà un vagabondo e conserverà rancore per tutta l'avventura. In questo senso, il sistema di moralità rimane un pilastro della serie: potremo essere eroi integerrimi o individui senza scrupoli, e ogni gesto - grande o piccolo - influenzerà il modo in cui il mondo reagirà a noi.
Mamma mia, quello che dovevano fare in Howarts Legagy...non vedo l'ora di trasformarmi in Trump e cagare il caxxo a tutto il mondo, come un bambino che dice "lo voglio, è mio"
 
Voglio ampliare il concetto, che è quello che spero sempre nei giochi, ovviamente (soprattutto) se giochi di ruolo. Cioè il fatto che le scelte plasmino il mondo circostante.
Troppo spesso puoi scegliere di essere più diretto e meno cordiale, più tagliente che accondiscendente, più cattivo che buono, ma alla fine, sempre il mondo devi salvare e un cattivone devi fermare, quindi non vale la pena essere cattivo, tanto vale fare il buono e basta.
Se invece mi dai un titolo, dove posso diventare il più buono ed eroico e salvare il mondo, ma di contro, essere anche un gran bastardo, tanto da diventare tu l'antagonista, allora si che mi dai libertà di scegliere, ed io distruggerei sempre il mondo!
 
La risposta degli sviluppatori, in breve, è sì: sarà possibile sposare quasi tutti gli oltre 1.000 NPC che popolano il mondo incantato di Fable, con alcune eccezioni legate alla narrativa.

WARNING
! Conoscendomi il gioco verrà invaso da tutti i miei figli possibili ed immaginabili! Al monitor non riuscirò nemmeno a vedere dove mi trovo!

"Fable: l'invasione tidussiana"
 
Non so. io avevo giocato il primissimo, carino ma per quanto possa ricordare non mi aveva preso molto.

Poi gli altri due non li avevo considerati.
 
Non voglio farmi ingannare come feci con Dragons Dogma II che andai di DayOne.
Aspetterò le vostre recensioni e al minimo sconto credo che lo prenderò :)
 
Eh beh...sono un seguace del tempio di Mara..:rotfl:
Il mio primo impatto con amuleto e tempio di Mara...

- faccio la proposta, si
- il giorno dopo vado al tempio
- invece di concludere e andare avanti, lascio tutti li e me ne vado
- l'indomani vedo la tipa che mi detesta...strano :rotfl:

da questo Fable mi aspetto che il giorno delle nozze la mollo o la lascio subito dopo e lei si trasforma in un'assassina!
 
Non so. io avevo giocato il primissimo, carino ma per quanto possa ricordare non mi aveva preso molto.

Poi gli altri due non li avevo considerati.
Come dice il titolo, è molto fiabesco, per quanto dark in molti aspetti...magari non ti aveva conquistato lo "stile"...

Il 3 è stato deludente per tutti, come al solito hanno derivato sull'action e sul gestire il regno, bah! Del resto in quel periodo succedeva spesso, come in Mass Effect che dall'1 al 3 c'è un abisso, o anche Dragon Age Origins (che strano...titoli Bioware acquisita da EA...)
 
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Reazioni: the elder
Come dice il titolo, è molto fiabesco, per quanto dark in molti aspetti...magari non ti aveva conquistato lo "stile"...

Il 3 è stato deludente per tutti, come al solito hanno derivato sull'action e sul gestire il regno, bah! Del resto in quel periodo succedeva spesso, come in Mass Effect che dall'1 al 3 c'è un abisso, o anche Dragon Age Origins (che strano...titoli Bioware acquisita da EA...)
Non mi parlare dei titoli acquisti da Ea.😡.
Aggiungici Dead Space...anche se con il remake di pochi anni fa si sono ripresi.
Ma in quegli anni....

E si, a me l' ambientazione fiabesca non fa impazzire.
 
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Reazioni: FabioPes
Il mio primo impatto con amuleto e tempio di Mara...

- faccio la proposta, si
- il giorno dopo vado al tempio
- invece di concludere e andare avanti, lascio tutti li e me ne vado
- l'indomani vedo la tipa che mi detesta...strano :rotfl:

da questo Fable mi aspetto che il giorno delle nozze la mollo o la lascio subito dopo e lei si trasforma in un'assassina!
Io l'avevo sposata, ma non avevo una casa. Uno spiantato! Le avevo detto di andarci (ho pensato che magari me la trovava lei 🤣). Fatto stà che l'avevo persa! Non riuscivo più a ritrovarla! Evidentemente era andata anche in Guatemala alla ricerca di 'stà c...o di abitazione!🤣
Poi, un giorno, la incontro lungo una delle innumerevoli strade di Skyrim e mi dice "ciao amore!" anzichè mandarmi a f...ulo!
La bella famigliola era così riunita :D
 
Non mi parlare dei titoli acquisti da Ea.😡.
Aggiungici Dead Space...anche se con il remake di pochi anni fa si sono ripresi.
Ma in quegli anni....
Non dirlo a me...BioWare aveva acquisito lo status di "divinità"

Baldur's Gate
Star War Knights of the Old Republic
JADE EMPIRE (ad oggi uno dei miei giochi preferiti di sempre)
Dragon Age Origins
Mass Effect...

niente....da impazzire. Poi EA ci ha messo lo zampino, ed è andata come sappiamo
 

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