eFootball - Notizie, immagini e video

Anche questa mattina il solito messaggio di servizio indisponibile, 2, 3, 4, 5 volte. Sono riuscito a completare solo una partita. Ieri neppure una. Si sa qualcosa di certo su questo disservizio? Di chi è la responsabilità, di Konami o del gestore telefonico? qualcuno di voi ha fatto una qualche segnalazione ?
Io ho Tim e stamattina funziona, non è velocissimo come sempre ma funziona.
 
Raga buondì,
vi posto un video di poco fa... al solito siamo ai rumors ma... ci sono delle immagini a supporto.


Si parla di un editor per la versione SWITCH 2 di E-football ... lascio a voi i commenti xD
 
la mattina è ingiocabile...sposto i tir..la sera dopo lavoro,alle 23 circa,volano,gioco fluidissimo..
e diventano due giochi differenti per quello che vedi in campo.
 
Io ti posso dire, da giocatore giovane, accendo, entro nel competitivo e mi diverto. Quindi, secondo me, la direzione intrapresa è quella giusta: il problema non è l’orientamento verso l’online, ma come viene realizzato il tutto.
Il discorso è davvero troppo più profondo e grande, ma limitandolo al mondo videoludico.

Si è vero, la direzione intrapresa è questa, a molti piace, a me fa cagare, ho sempre detto (e lo confermo tutt'ora nel thread di Elden Ring) per me il videogiocare è una cosa personale, come leggere un libro o ascoltare un disco.
Non di meno a questo, escludere totalmente una fetta di mercato, perchè un'altra può darti grassi guadagni è comprensibile si, ragionando da azienda, ma spesso causa danni enormi. Se si fa attenzione alle ultime situazioni del mondo videoludico, in cui una marea di studi vengono cassati/chiusi/mandati gambe all'aria, ti informi e vedi che il tutto è dovuto a vapore di soldi completamente buttati nello sviluppo di live service che poi vengono cancellati come sabbia dal mare!

Si, il come tutto viene realizzato è fondamentale, come per tutto ciò che viene realizzato....eliminare totalmente qualcosa in favore di un'altra, è solo miopia che fino ad ora, ha portato più svantaggi e poca profondità!!

Alla fine comunque, e questo è legato più in generale....smettetela di cagarvi il ca$$o a vicenda, se vi piace questo piuttosto che quello, divertitevi con quello che vi piace, e basta!!! 💪🫶
 
Il discorso è davvero troppo più profondo e grande, ma limitandolo al mondo videoludico.

Si è vero, la direzione intrapresa è questa, a molti piace, a me fa cagare, ho sempre detto (e lo confermo tutt'ora nel thread di Elden Ring) per me il videogiocare è una cosa personale, come leggere un libro o ascoltare un disco.
Non di meno a questo, escludere totalmente una fetta di mercato, perchè un'altra può darti grassi guadagni è comprensibile si, ragionando da azienda, ma spesso causa danni enormi. Se si fa attenzione alle ultime situazioni del mondo videoludico, in cui una marea di studi vengono cassati/chiusi/mandati gambe all'aria, ti informi e vedi che il tutto è dovuto a vapore di soldi completamente buttati nello sviluppo di live service che poi vengono cancellati come sabbia dal mare!

Si, il come tutto viene realizzato è fondamentale, come per tutto ciò che viene realizzato....eliminare totalmente qualcosa in favore di un'altra, è solo miopia che fino ad ora, ha portato più svantaggi e poca profondità!!

Alla fine comunque, e questo è legato più in generale....smettetela di cagarvi il ca$$o a vicenda, se vi piace questo piuttosto che quello, divertitevi con quello che vi piace, e basta!!! 💪🫶
Ottimo finale😅👍
 
Spero non sarà così nell evento ML prossimo perché per me vorrebbe dire non giocarlo.
Potrebbe funzionare più come una campagna stagionale di gestione della squadra, piuttosto che come la classica carriera offline infinita a cui eravamo abituati nei vecchi Pes.

Considerando la direzione presa negli ultimi anni di efootball, fortemente orientata all’ecosistema online e alla modalità DT, immaginare un ritorno completo a una modalità totalmente offline, almeno nel breve periodo, mi sembra piuttosto improbabile.

Detto questo, un sistema più manageriale e profondo potrebbe essere davvero interessante, come gestione della forma dei giocatori, infortuni, fatica accumulata durante la stagione e cicli di rendimento (periodi di massima forma e momenti di calo). Se questi elementi venissero integrati con il DT, potrebbe nascere una sorta di modalità carriera ibrida, simile a quelle viste in FC ma adattata alla struttura online di efootball.

È chiaro che, conoscendo il modello free-to-play del gioco, le microtransazioni probabilmente rimarranno per chi vuole competere al massimo livello. Tuttavia, sarebbe importante lasciare spazio anche ai giocatori che preferiscono costruire e gestire la propria squadra nel tempo, con maggiore libertà gestionale.

L’ideale sarebbe avere:

a) la possibilità di sviluppare giovani promesse e il vivaio,
con un mercato dei trasferimenti più realistico, con offerte formulate in base alle necessità della squadra e b) una gestione credibile delle stagioni, in cui troppi minuti giocati incidono sulle prestazioni, aumentano il rischio di infortuni e generano stanchezza accumulata, alternata a periodi di forma eccellente.

Un sistema del genere renderebbe la gestione della squadra molto più profonda e strategica. Se davvero la nuova MLriuscisse ad avvicinarsi a questa idea, credo sarebbe un enorme passo avanti e una grande notizia per tutta la community.

Ps1: se così fosse personalmente mi verrebbe voglia di spenderci anche dei soldini.
 
Potrebbe funzionare più come una campagna stagionale di gestione della squadra, piuttosto che come la classica carriera offline infinita a cui eravamo abituati nei vecchi Pes.

Considerando la direzione presa negli ultimi anni di efootball, fortemente orientata all’ecosistema online e alla modalità DT, immaginare un ritorno completo a una modalità totalmente offline, almeno nel breve periodo, mi sembra piuttosto improbabile.

Detto questo, un sistema più manageriale e profondo potrebbe essere davvero interessante, come gestione della forma dei giocatori, infortuni, fatica accumulata durante la stagione e cicli di rendimento (periodi di massima forma e momenti di calo). Se questi elementi venissero integrati con il DT, potrebbe nascere una sorta di modalità carriera ibrida, simile a quelle viste in FC ma adattata alla struttura online di efootball.

È chiaro che, conoscendo il modello free-to-play del gioco, le microtransazioni probabilmente rimarranno per chi vuole competere al massimo livello. Tuttavia, sarebbe importante lasciare spazio anche ai giocatori che preferiscono costruire e gestire la propria squadra nel tempo, con maggiore libertà gestionale.

L’ideale sarebbe avere:

a) la possibilità di sviluppare giovani promesse e il vivaio,
con un mercato dei trasferimenti più realistico, con offerte formulate in base alle necessità della squadra e b) una gestione credibile delle stagioni, in cui troppi minuti giocati incidono sulle prestazioni, aumentano il rischio di infortuni e generano stanchezza accumulata, alternata a periodi di forma eccellente.

Un sistema del genere renderebbe la gestione della squadra molto più profonda e strategica. Se davvero la nuova MLriuscisse ad avvicinarsi a questa idea, credo sarebbe un enorme passo avanti e una grande notizia per tutta la community.

Ps1: se così fosse personalmente mi verrebbe voglia di spenderci anche dei soldini.
In tutta onestà … mi aspetto 1/10 di quello che hai scritto … nel momento in cui è stato annunciato come evento legato al mondo DT e non come vera e propria modalita, secondo me, faranno il minimo sindacale e anche di indubbia qualità ma, se anche così fosse a me poco interessa, chiedo solo che in tale evento sia possibile customizzare il setting perche, per come gioco io, velocita 0 e minutaggio bloccato a 10 minuti, non lo gradisco.
 
In tutta onestà … mi aspetto 1/10 di quello che hai scritto … nel momento in cui è stato annunciato come evento legato al mondo DT e non come vera e propria modalita, secondo me, faranno il minimo sindacale e anche di indubbia qualità ma, se anche così fosse a me poco interessa, chiedo solo che in tale evento sia possibile customizzare il setting perche, per come gioco io, velocita 0 e minutaggio bloccato a 10 minuti, non lo gradisco.
frena @Lucawe11 di solito quella "libertà" di cui parli viene lasciato più per le amichevoli e modalità offline che agli eventi DT e per questo, le condizioni delle partite, devono essere uguali per tutti.
Immaginare una cosa diversa, l'ho detto nel post sopra, è piuttosto improbabile.

Ps1: spero ci siano filtri online, questo si. Matchmaking credibili in base alle assistenze e alla reale forza delle squadre.
 
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Ciao, sto riscontrando tantissimi rallentamenti con Efootball tramite Steam e mi si disconnette spesso. Ma ci sono problemi con i server di Steam che voi sappiate?
 
Anche io con TIM sto provando a fare qualche match online e riscontro, quando non mi esce proprio il messaggio server in manutenzione, frequenti disconnessioni purtroppo.
Un gioco prettamente online che ha questi problemi di connessione è l' emblema di cosa sia Konami con questo efootball, un gioco a cacciare la gente.
P.S: su console PS5 senza disconnessioni ma spesso con lag abbastanza forte.
 
La mia partita in campionato non mi ha dato nessun problema ed anzi... Una delle più belle da mesi a questa parte... Per ritmo, risposta comandi, assenza lag

Ma in generale le prime 29. Solo in una partita un paio di secondi di lag. Stop
Mi posso assolutamente ritenere soddisfatto delle partite in stanza amico.

PS5 con ftth sky wifi
 
il problema è reale.

succede a operatori diversi (non solo tim)

bisogna capire risolverla: ho provato con “ripristina licenze”; vediamo come va disinstallando e reinstallando, ma sono tentativi alla cieca;

sarebbe utile avere qualche parere in merito
 
il problema è reale.

succede a operatori diversi (non solo tim)

bisogna capire risolverla: ho provato con “ripristina licenze”; vediamo come va disinstallando e reinstallando, ma sono tentativi alla cieca;

sarebbe utile avere qualche parere in merito
Ieri sera e stamattina ho giocato alcuni match ed è filato tutto liscio (Tim)
 
E' davvero fastidioso. Il problema io lo sto riscontrando soprattutto nel menù di Efootball, all'improvviso si disconnette e bisogna uscire dal gioco..
 
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Reazioni: Lucawe11
La mia partita in campionato non mi ha dato nessun problema ed anzi... Una delle più belle da mesi a questa parte... Per ritmo, risposta comandi, assenza lag

Ma in generale le prime 29. Solo in una partita un paio di secondi di lag. Stop
Mi posso assolutamente ritenere soddisfatto delle partite in stanza amico.

PS5 con ftth sky wifi
in amichevole si gioca con in p2p,se non giochi in DT ok,ma se vai in divisione inizi a giocare in client server e la si vedono i problemi basilari del gioco.
 
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