Supercazzola era inteso per quanto riguarda l'editor. Non so tecnicamente come è gestita la situazione dei server e del cloud di Konami ma guardando agli altri vedo milioni (sì milioni) di download di campionati interi non licenziati (vedi Nba 2k giusto per fare un esempio).dobbiamo metterci d'accordo su cosa è una supercazzola.
Se intendi supercazzola una bugia, frottola, paraculaggine per me non lo è.
Se intendi supercazzola la decisione di non sviluppare un gioco con una modalità offline come EA o altri svincolata dai loro server allora si.
Però dal loro punto di vista l'hanno detto all'uscita di EF che era cosi....
C'è poi un passaggio finale che fa capire anche le scelte di investimento future. Certamente esisterà la possibilità di un sistema per aumentare la sicurezza e implementare uno scudo per possibili virus che al momento bloccano la scelta di far importare file dagli utenti....ma costerà, tanto... viceversa hanno milioni di utenti con i loro account e i loro giocatori su un server che non è infinito in termini di capienza. Alla fine del video dice una cosa molto logica: " Non possiamo liberare tutto e permettere ad ognuno di avere infiniti giocatori (anche se per loro sono soldi), dobbiamo prima aumentare la capacità del server".
Quindi se mi dicono che hanno problemi di "sicurezza" e "legali legati alle licenze" quando invece pare essere un problema di risorse, insomma, non c'hanno la grana, allora puzza di supercazzola.
Però è chiaro che non è che possono fare un comunicato ufficiale dicendo che non hanno le risorse. Questo lo comprendo.