Leggevo un sondaggio su efootball da PS5/Xbox,su quanto la gente investiva. C'era chi diceva zero €,chi diceva fino a 2000€.Allora, è un po' che voglio scrivere questa cosa.
1) non ci sono dubbi che i giochi su smartphone siano un mercato floridissimo, probabilmente in Asia molto di più che in Europa
2) si gioca molto di più online che offline, ma sappiamo tutti che giochi single player "ben fatti" hanno tutt'ora grande successo
3) la Ea è arrivata prima di Konami ad una modalità di un certo tipo, eppure continua a fornire svariati contenuti offline cercando di migliorarli di anno in anno (che poi ci riesca è un discorso diverso)
4) esisteva già non so da quanti anni la versione mobile di Pes, difatti i famosi download sbandierati da Konami comprendono anche quelli
5) esisteva già da alcuni anni una versione di Pes free to play (Pes Lite) che permetteva di giocare a Mu Club spendendo, volendo, solo per quello
6) le licenze, almeno fino a quest'anno, sono a grandi linee quelle degli ultimi Pes. Certo, il campionato belga e quello svizzero non hanno più la denominazione ufficiale, ma non credo siano cose che fanno la differenza.
E sono state sfruttate malissimo come Konami ha sempre fatto (ci ricordiamo la Champions avuta per 10 anni con nemmeno il numero giusto di squadre per nazione?).
Quindi, ovviamente la Konami può fare quello che vuole, ma...
...il numero esatto di copie vendute di Pes non lo conosciamo, ma non sono di media 2 milioni e mezzo.
Perchè konami stessa nella primavera del 2018, e cioè prima dell'uscita di Pes2019. 2020 e l'update 2021, ha festeggiato i 100 milioni di copie vendute dal 1995 (e anche i 100 milioni di download per Pes Mobile, considerate che Pes Mobile è andato avanti altri tre anni .
Quindi, la media è di oltre 4 milioni di copie all'anno vendute.
Copie che sono ormai 5 anni che non vendono e quindi soldi che non entrano.
Ora, se
- la versione mobile esisteva già
- la versione free to play esisteva già
- le licenze sono rimaste simili
appurato che sono 5 anni che non vendono copie del gioco, dove è il vantaggio economico?
Per me l'unica risposta è il risparmio, in termini di personale e di hardware sullo sviluppo dell'IA.
Che però, anche se molto migliorabile, era un lavoro che avevano già fatto e non so se il cambio di motore li avrebbe costretti a ripartite da zero.
Se questo risparmio compensi i mancati incassi di 5 anni non sono in grado di dirlo.
L'intento di Konami,secondo me,era anche spingere chi giocava offline a giocare online. Magari su 10 ne convinceva 2? Magari quei 2 spendono più che gli altri 8 per il gioco.
Konami in Pes lite non faceva uscire così tanti pool di giocatori. Prima ha sondato il terreno,pool da 100 giocatori,poi ha visto che l'utenza li svuotava,via ai pool da 150 e più. Magari,se sei sfortunato,devi svuotarlo per prendere gli epic,e ti partono 150€. Per un pool. Poi la settimana dopo ne esce un altro,poi quella dopo un altro ancora ,e per farti la squadra epic,con Buffon,Thuram,Cannavaro,Nesta,R Carlos,Pirlo,Davids,Nedved,Pelé,Rumenigge e Van Basten,ti partono 1000€. Poi c'è chi risparmia,mette da parte monete regalate ed eventi,gioca con gli epic gratis,oppure i potw,o anche gli standard. Però,la maggior parte che vedo,ha squadre epic a pagamento.