Mah, secondo me dite cose giuste in generale ma non del tutto.
Cioè, è indubbio che il gioco sia creato per il DT.
Non ci piove.
Ma non è che Konami rifugga l'offline.
Konami rifugge tutto ciò che è "calcio reale".
Se, come viene spesso sostenuto, la contrapposizione fosse semplicemente offline/online, non ci sarebbe nulla di offline ma ci sarebbe di più di online.
Offline, con squadre reali, cosa abbiamo?
Semplici amichevoli.
E online con squadre reali?
La stessa cosa.
Konami, almeno finora, non vuole mettere nulla di realistico in termini di squadre e modalità.
Prendiamo tutti gli eventi che ci sono stati contro l'IA negli anni.
Spesso contro squadre reali ma...
Ma noi possiamo invece usare la squadra del DT, oppure, come nell'evento attuale, se prendiamo i giocatori reali della squadra sono potenziati. Perchè? Leggo anche che invece quelli delle squadre della cpu non lo sono, di nuovo, perchè?
Per non parlare della formula, qui siamo veramente a livelli incomprensibili, oserei dire, demenziali.
Cosa cambia a Konami se mettesse la formula normale che passano le prime due di ogni girone?
Lo fanno da quando è uscito EFootball, avranno paura di dover pagare i diritti sul formato di qualsiasi competizione?
Ma pensiamo anche alla MyLeague, squadre vere, ma overall diversi (in quel caso per la nostra) rispetto al database "autentico". E partite chiave, così, senza senso, semplicemente a determinate giornate del calendario.
Dopo questa premessa veniamo a due punti specifici.
@zona Cesarini, l'ho scritto anche io spesso in passato che, se mettessero una modalità reale offline, in poco tempo quasi tutti se ne lamenterebbero perchè noterebbero le stesse problematiche di cui io e altri parliamo da sempre.
Perchè le amichevoli sono sempre state diverse dai campionati e soprattutto, dalla master.
Ma quello che tu non sai, probabilmente perchè non le hai mai giocate, è che, almeno fino alla settimana scorsa (l'ultimo aggiornamento forse qualcosina ha cambiato ma non ne voglio parlare adesso), le problematiche che erano presenti nella master di Pes erano presenti in EFootball già nelle amichevoli.
Ho fatto negli anni mille esempi, ma soprattutto ti dico che io leggo sempre la sezione della discussione sulla modalità DT e, ancora di più da quando ci sono le divisioni contro IA, ma anche in precedenza, molte delle lamentele, ovviamente non quelle legate a lag, o cheater, erano su problematiche che ho sempre riscontrato nelle amichevoli offline fra squadre autentiche.
Per cui, se la situazione è già di un certo tipo nelle amichevoli, figuriamoci in un'ipotetica master.
Inoltre c'è un difetto veramente sottovalutato.
Il database.
Anzi, il database unito alla condizione.
Perchè il database è troppo compresso, e questo appiattisce tutto. Era già troppo compresso in Pes, con EFootball sono riusciti a peggiorarlo notevolmente.
Ma poi c'è la condizione.
E ripeto l'esempio descritto tempo fa.
N'Zola, che in Italia abbiamo conosciuto, è overall 80 (bisognerebbe sempre guardare le singole statistiche, ma semplifichiamo il concetto).
Può essere troppo, ma non è questo il punto.
Il punto è che se lo becchiamo con condizione al massimo, diventa più o meno 90.
Haaland in condizione "normale" è, mi pare, 85.
Ma N'Zola, anche in giornata "buona", potrà mai essere meglio di un Haaland normale?
A tal proposito, consiglio a quei pochissimi che fanno ancora le amichevoli contro la cpu con autentiche, di mettere la condizione normale a tutte e due le squadre, si vedono minori "assurdità".
Ora vengo a @Lele74 e ai suoi adorati stili e abilità.
Per assurdo, una Master sarebbe più fattibile di un campionato normale.
Perchè nella master potrei comprare i giocatori giusti per certi movimenti o magari allenarli.
Ma nei campionati? La squadra quella è e quella rimane.
Se sono furbo, cerco di sfruttare al meglio i giocatori che ho a disposizione, ma i movimenti BASE del calcio (ma direi di quasi tutti gli sport di squadra) devono farli tutti.
E ti cito due situazioni che ho visto un paio di giorni fa a pochi secondi di distanza.
Palla intercettata in posizione centrale nella mia metà campo, diciamo già nel cerchio di centrocampo.
Tre contro due netto, con due giocatori un po' larghi, marcati, e io, con il pallone, leggermente arretrato in posizione centrale e libero.
Arrivo sulla trequarti, uno dei miei due giocatori esterni si ferma completamente, il difensore che lo marcava viene a chiudere centralmente su di me.
Perchè?
Non avevo lo stile giusto? O l'abilità? Oppure era un CL invece di un EA?
Non me ne frega niente del motivo, qualunque bambino che gioca a calcio avrebbe proseguito costringendo il difensore a scegliere se lasciarlo libero (e lo avrei servito) o a lasciarmi andare centralmente.
Poco dopo, due contro uno, palla sulla fascia libero e compagno in posizione centrale marcato.
Cosa fa il compagno?
Taglia in orizzontale sulla fascia dove sono io portandosi dietro il difensore e, in pratica, chiudendomi lui,
Forse perchè avevo "possesso palla" (non lo so, anche se fosse...)?
Ho scritto tante volte che l'IA della cpu, ma quindi anche quella dei nostri compagni, è insufficiente.
Ho anche scritto che non so se lo sia per incapacità di Konami o per scelta.
Propendo quasi per la seconda.
Fatto sta che il risultato non cambia.
E non credo che nemmeno tu ritenga che per fare un movimento elementare come quello di creare, anzi, di mantenere lo spazio in situazione di superiorità numerica, occorra un'abilità speciale.
Cioè, è indubbio che il gioco sia creato per il DT.
Non ci piove.
Ma non è che Konami rifugga l'offline.
Konami rifugge tutto ciò che è "calcio reale".
Se, come viene spesso sostenuto, la contrapposizione fosse semplicemente offline/online, non ci sarebbe nulla di offline ma ci sarebbe di più di online.
Offline, con squadre reali, cosa abbiamo?
Semplici amichevoli.
E online con squadre reali?
La stessa cosa.
Konami, almeno finora, non vuole mettere nulla di realistico in termini di squadre e modalità.
Prendiamo tutti gli eventi che ci sono stati contro l'IA negli anni.
Spesso contro squadre reali ma...
Ma noi possiamo invece usare la squadra del DT, oppure, come nell'evento attuale, se prendiamo i giocatori reali della squadra sono potenziati. Perchè? Leggo anche che invece quelli delle squadre della cpu non lo sono, di nuovo, perchè?
Per non parlare della formula, qui siamo veramente a livelli incomprensibili, oserei dire, demenziali.
Cosa cambia a Konami se mettesse la formula normale che passano le prime due di ogni girone?
Lo fanno da quando è uscito EFootball, avranno paura di dover pagare i diritti sul formato di qualsiasi competizione?
Ma pensiamo anche alla MyLeague, squadre vere, ma overall diversi (in quel caso per la nostra) rispetto al database "autentico". E partite chiave, così, senza senso, semplicemente a determinate giornate del calendario.
Dopo questa premessa veniamo a due punti specifici.
@zona Cesarini, l'ho scritto anche io spesso in passato che, se mettessero una modalità reale offline, in poco tempo quasi tutti se ne lamenterebbero perchè noterebbero le stesse problematiche di cui io e altri parliamo da sempre.
Perchè le amichevoli sono sempre state diverse dai campionati e soprattutto, dalla master.
Ma quello che tu non sai, probabilmente perchè non le hai mai giocate, è che, almeno fino alla settimana scorsa (l'ultimo aggiornamento forse qualcosina ha cambiato ma non ne voglio parlare adesso), le problematiche che erano presenti nella master di Pes erano presenti in EFootball già nelle amichevoli.
Ho fatto negli anni mille esempi, ma soprattutto ti dico che io leggo sempre la sezione della discussione sulla modalità DT e, ancora di più da quando ci sono le divisioni contro IA, ma anche in precedenza, molte delle lamentele, ovviamente non quelle legate a lag, o cheater, erano su problematiche che ho sempre riscontrato nelle amichevoli offline fra squadre autentiche.
Per cui, se la situazione è già di un certo tipo nelle amichevoli, figuriamoci in un'ipotetica master.
Inoltre c'è un difetto veramente sottovalutato.
Il database.
Anzi, il database unito alla condizione.
Perchè il database è troppo compresso, e questo appiattisce tutto. Era già troppo compresso in Pes, con EFootball sono riusciti a peggiorarlo notevolmente.
Ma poi c'è la condizione.
E ripeto l'esempio descritto tempo fa.
N'Zola, che in Italia abbiamo conosciuto, è overall 80 (bisognerebbe sempre guardare le singole statistiche, ma semplifichiamo il concetto).
Può essere troppo, ma non è questo il punto.
Il punto è che se lo becchiamo con condizione al massimo, diventa più o meno 90.
Haaland in condizione "normale" è, mi pare, 85.
Ma N'Zola, anche in giornata "buona", potrà mai essere meglio di un Haaland normale?
A tal proposito, consiglio a quei pochissimi che fanno ancora le amichevoli contro la cpu con autentiche, di mettere la condizione normale a tutte e due le squadre, si vedono minori "assurdità".
Ora vengo a @Lele74 e ai suoi adorati stili e abilità.
Per assurdo, una Master sarebbe più fattibile di un campionato normale.
Perchè nella master potrei comprare i giocatori giusti per certi movimenti o magari allenarli.
Ma nei campionati? La squadra quella è e quella rimane.
Se sono furbo, cerco di sfruttare al meglio i giocatori che ho a disposizione, ma i movimenti BASE del calcio (ma direi di quasi tutti gli sport di squadra) devono farli tutti.
E ti cito due situazioni che ho visto un paio di giorni fa a pochi secondi di distanza.
Palla intercettata in posizione centrale nella mia metà campo, diciamo già nel cerchio di centrocampo.
Tre contro due netto, con due giocatori un po' larghi, marcati, e io, con il pallone, leggermente arretrato in posizione centrale e libero.
Arrivo sulla trequarti, uno dei miei due giocatori esterni si ferma completamente, il difensore che lo marcava viene a chiudere centralmente su di me.
Perchè?
Non avevo lo stile giusto? O l'abilità? Oppure era un CL invece di un EA?
Non me ne frega niente del motivo, qualunque bambino che gioca a calcio avrebbe proseguito costringendo il difensore a scegliere se lasciarlo libero (e lo avrei servito) o a lasciarmi andare centralmente.
Poco dopo, due contro uno, palla sulla fascia libero e compagno in posizione centrale marcato.
Cosa fa il compagno?
Taglia in orizzontale sulla fascia dove sono io portandosi dietro il difensore e, in pratica, chiudendomi lui,
Forse perchè avevo "possesso palla" (non lo so, anche se fosse...)?
Ho scritto tante volte che l'IA della cpu, ma quindi anche quella dei nostri compagni, è insufficiente.
Ho anche scritto che non so se lo sia per incapacità di Konami o per scelta.
Propendo quasi per la seconda.
Fatto sta che il risultato non cambia.
E non credo che nemmeno tu ritenga che per fare un movimento elementare come quello di creare, anzi, di mantenere lo spazio in situazione di superiorità numerica, occorra un'abilità speciale.