eFootball - Discussioni Gameplay Offline

Si ho visto quelli ma anche calcioni. Mai purtroppo però interventi seri in scivolata.


Concordo, il livello sicuramente più equilibrato è superstar.
Quello che mi da fastidio è che alle volte la cpu riesce troppo facilmente a portarti via il pallone di fisico.
Poi come scrivi tu dietro fanno diagonali e coperture infallibili, cosa che potrebbe eventualmente essere aggirata in parte dal team mate che, purtroppo, non c'è.
Dallo scorso week-end ho giocato veramente tanto, proprio alla ricerca di quel minimo compromesso fra risultati e andamento della partita. Insomma, di avere più o meno un certo realismo sempre.

Ecco, direi che ho perso del tempo.

Perchè il primo problema è che i livelli non sono equilibrati fra attacco e difesa da parte della cpu.
Le difese sono sempre superiori all'attacco, troppe volte mi trovo di fronte una difesa molto efficace e un attacco quasi nullo (che poi magari ti segna con quell'azione fuori dal contesto che mi fa incazzare ancora di più).
Ma se salgo di livello mi trovo di fronte ad un attacco "giusto". che però in certi frangenti diventa incontenibile, ma, peggio, ad una difesa praticamente impenetrabile.
 
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Dallo scorso week-end ho giocato veramente tanto, proprio alla ricerca di quel minimo compromesso fra risultati e andamento della partita. Insomma, di avere più o meno un certo realismo sempre.

Ecco, direi che ho perso del tempo.

Perchè il primo problema è che i livelli non sono equilibrati fra attacco e difesa da parte della cpu.
Le difese sono sempre superiori all'attacco, troppe volte mi trovo di fronte una difesa molto efficace e un attacco quasi nullo (che poi magari ti segna con quell'azione fuori dal contesto che mi fa incazzare ancora di più).
Ma se salgo di livello mi trovo di fronte ad un attacco "giusto". che però in certi frangenti diventa incontenibile, ma, peggio, ad una difesa praticamente impenetrabile.
Sono d'accordo, dietro sono praticamente infallibili.
Il livello leggenda ad esempio pressa molto ma è gestibile sia in fase di costruzione della manovra, sia in difesa se impari a temporeggiare, chiudere gli spazi, etc.
Il vero problema è che ti fanno costruire fino alla tre quarti... poi ti trovi davanti un muro impenetrabile o quasi.
Io gioco partite da 20 minuti e mi piace molto dover stare attento, far girare il pallone, capire che ogni giocata va ponderata perché qualsiasi palla persa può essere un gol... però il problema è che hai la sensazione che se subisci una rete hai perso e stop
 
Io resto a SS / Campione che per il mio livello di player FM sono molto più che sufficienti sia come difficoltà che come andamento dei match.

Sui falli ho voluto fare un test ieri sera ........ pensavo ci fosse un problema che ovviamente c e ma la situazione in realtà è molto peggio di come pensavo .... la situazione direi che è disastrosa .... speriamo che migliorino questo aspetto che di fatto è legato all aggressività cpu e secondo all introduzione nella 4.0 della nuova protezione sfera e del Finesse spostato sul dorsale ... per farla breve, per favorire queste sue nuove features in game konami ha ridotto l aggressività cpu ... ma ora il bilanciamento all interno del match è disastroso ... parlo ovviamente vs cpu ... ma magari loro non l hanno neanche testato o non gli interessa visto che il gioco è per lo più rivolto al pvp.

Il test che ho fatto purtroppo è drammatico...lo immaginavo da tempo dopo aver giocato tantissimo ma ieri ho voluto provare...era meglio non facessi questo test...
 
Io resto a SS / Campione che per il mio livello di player FM sono molto più che sufficienti sia come difficoltà che come andamento dei match.

Sui falli ho voluto fare un test ieri sera ........ pensavo ci fosse un problema che ovviamente c e ma la situazione in realtà è molto peggio di come pensavo .... la situazione direi che è disastrosa .... speriamo che migliorino questo aspetto che di fatto è legato all aggressività cpu e secondo all introduzione nella 4.0 della nuova protezione sfera e del Finesse spostato sul dorsale ... per farla breve, per favorire queste sue nuove features in game konami ha ridotto l aggressività cpu ... ma ora il bilanciamento all interno del match è disastroso ... parlo ovviamente vs cpu ... ma magari loro non l hanno neanche testato o non gli interessa visto che il gioco è per lo più rivolto al pvp.

Il test che ho fatto purtroppo è drammatico...lo immaginavo da tempo dopo aver giocato tantissimo ma ieri ho voluto provare...era meglio non facessi questo test...
Non è questione di aggressiva,.ma è una questione di "calibrazione dei falli". Sono perfetti, oserei dire chirurgici.
In primis, triplicano la marcatura sul nostro portatore di palla, di solito alla teequarti loro, e lo fanno in maniera fulminea, sottraendo la palla da sotto i piedi con una semplicità esagerata e poi, senza commettere alcun fallo...

Li vedo e ri-vedo nei replay, e non c'è alcuna sbavatura nell'intervento della cpu salvo, in casi rari, all'interno dell'area di rigore.

Parlo a @the elder che lui è preciso sulle statistiche di gioco finali: quanto è realistica, la percentuale sui rigori assegnati, in un arco di tot partite giocate?
 
Io resto a SS / Campione che per il mio livello di player FM sono molto più che sufficienti sia come difficoltà che come andamento dei match.

Sui falli ho voluto fare un test ieri sera ........ pensavo ci fosse un problema che ovviamente c e ma la situazione in realtà è molto peggio di come pensavo .... la situazione direi che è disastrosa .... speriamo che migliorino questo aspetto che di fatto è legato all aggressività cpu e secondo all introduzione nella 4.0 della nuova protezione sfera e del Finesse spostato sul dorsale ... per farla breve, per favorire queste sue nuove features in game konami ha ridotto l aggressività cpu ... ma ora il bilanciamento all interno del match è disastroso ... parlo ovviamente vs cpu ... ma magari loro non l hanno neanche testato o non gli interessa visto che il gioco è per lo più rivolto al pvp.

Il test che ho fatto purtroppo è drammatico...lo immaginavo da tempo dopo aver giocato tantissimo ma ieri ho voluto provare...era meglio non facessi questo test...
Non è questione di aggressiva,.ma è una questione di "calibrazione dei falli". Sono perfetti, oserei dire chirurgici.
In primis, triplicano la marcatura sul nostro portatore di palla, di solito alla teequarti loro, e lo fanno in maniera fulminea, sottraendo la palla da sotto i piedi con una semplicità esagerata e poi, senza commettere alcun fallo...

Li vedo e ri-vedo nei replay, e non c'è alcuna sbavatura nell'intervento della cpu salvo, in casi rari, all'interno dell'area di rigore.

Parlo a @the elder che lui è preciso sulle statistiche di gioco finali: quanto è realistica, la percentuale sui rigori assegnati, in un arco di tot partite giocate?
Tutto giusto, ma c'è anche una diversa calibrazione dell'arbitraggio.
Luca, lo dici spesso anche tu, quando parli di una certa tipologia di fallo che è praticamente sparita.
Ma soprattutto lo ha detto Konami, mettendo la domanda specifica in quel sondaggio.
E, ancora di più, diciamo tutti che a Konami l'offline non interessa, e poi pensiamo che abbiano modificato volutamente la cpu? A quale scopo?
L'unico scopo è per rendere ancora più "continue" le partite online fra squadre con overall 104, nelle quali sia l'aggressività che la precisione degli interventi difensivi da parte della cpu è ininfluente.

Poi, a me, quello che fa ancora più imbestialire, e forse si nota di più a leggenda, è che lo stesso intervento una volta fischia fallo e quella dopo no. Così mi capita di prendere contropiede potenzialmente letali perchè istintivamente mi fermo convinto che fischi il fallo.
 
Non è questione di aggressiva,.ma è una questione di "calibrazione dei falli". Sono perfetti, oserei dire chirurgici.
In primis, triplicano la marcatura sul nostro portatore di palla, di solito alla teequarti loro, e lo fanno in maniera fulminea, sottraendo la palla da sotto i piedi con una semplicità esagerata e poi, senza commettere alcun fallo...

Li vedo e ri-vedo nei replay, e non c'è alcuna sbavatura nell'intervento della cpu salvo, in casi rari, all'interno dell'area di rigore.

Parlo a @the elder che lui è preciso sulle statistiche di gioco finali: quanto è realistica, la percentuale sui rigori assegnati, in un arco di tot partite giocate?
Penso di capire dove vuoi arrivare … mi inserisco nella discussione…visto che sto simulando stagioni intere con numero di match realistico .. e si .. la risposta è sì .. è più bilanciato ed equilibrato il numero di falli e quindi rigori DENTRO l area che fuori
 
Tutto giusto, ma c'è anche una diversa calibrazione dell'arbitraggio.
Luca, lo dici spesso anche tu, quando parli di una certa tipologia di fallo che è praticamente sparita.
Ma soprattutto lo ha detto Konami, mettendo la domanda specifica in quel sondaggio.
E, ancora di più, diciamo tutti che a Konami l'offline non interessa, e poi pensiamo che abbiano modificato volutamente la cpu? A quale scopo?
L'unico scopo è per rendere ancora più "continue" le partite online fra squadre con overall 104, nelle quali sia l'aggressività che la precisione degli interventi difensivi da parte della cpu è ininfluente.

Poi, a me, quello che fa ancora più imbestialire, e forse si nota di più a leggenda, è che lo stesso intervento una volta fischia fallo e quella dopo no. Così mi capita di prendere contropiede potenzialmente letali perchè istintivamente mi fermo convinto che fischi il fallo.
Inutile ormai cercare spiegazioni … la questione falli e un difetto molto evidente che penalizza l esperienza .. io chiudo a fatica un occhio e gioco però sicuramente di questo aspetto (come di altri) non sono soddisfatto .. mi guarderei anche altrove (FC25) giusto per immergermi in un contesto offline fatto bene ma se poi dentro al campo non mi esalto c e poco da fare, non riesco a giocare …
 
@the elder esattamente. Non è possibile, che nella stessa partita, a parti invertite, lostesso intervento non venga MAI sanzionato.
Capisco che la cpu debba essere "aiutata" ma così rendi frustrante il livello.
@Lucawe11 quanti rigori, nell'arco di svariate partite, facendoti notare che sono partite uniche singole in amichevole, hai ottenuto?
 
@the elder esattamente. Non è possibile, che nella stessa partita, a parti invertite, lostesso intervento non venga MAI sanzionato.
Capisco che la cpu debba essere "aiutata" ma così rendi frustrante il livello.
@Lucawe11 quanti rigori, nell'arco di svariate partite, facendoti notare che sono partite uniche singole in amichevole, hai ottenuto?
Urca cane ... non ricordo nel dettaglio ma nella stagione attuale in una quindicina di match fra campionato e coppa direi con quasi certezza 3-4 forse 5
 
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@the elder esattamente. Non è possibile, che nella stessa partita, a parti invertite, lostesso intervento non venga MAI sanzionato.
Capisco che la cpu debba essere "aiutata" ma così rendi frustrante il livello.
@Lucawe11 quanti rigori, nell'arco di svariate partite, facendoti notare che sono partite uniche singole in amichevole, hai ottenuto?
Hai fatto la domanda alla persona sbagliata.
Lui gioca per prendere rigore anche quando sarebbe più logico tirare o passare al compagno libero,
E, soprattutto, attualmente gioca la maggior parte delle partite a campione e a velocità -1.

Ti posso dire che io nell'ultima ventina di partite, da 20 minuti a superstar e velocità 0, ne ho avuti 1 a favore (e 4 contro).
Ma basta vedere l'ultimo video che ho messo, tre giocatori della cpu che ti circondano ma che, piuttosto di rischiare il fallo, ti fanno segnare.
Però questo, e cioè un'eccessiva circospezione da parte della cpu in area di rigore, accadeva in Pes.
Oppure c'era proprio, in area, un diverso metro di giudizio.
Basta ricordare l'anno delle manate in faccia, che fuori area era sanzionate sempre con fallo e cartellino giallo (che poi, in realtà, quasi sempre sarebbero state da rosso) mentre in area erano "tutto buono".
 
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Alcune domande per i player full manual:

- @Matprogress, @alexis13 perche nei vs match online PvP oltre al nome in basso lo tenete anche in testa sull omino?

- giocando assistito se si pigia X più stick direzionato verso L omino più vicino la palla va all omino più vicino MA se si tiene pigiato X a lungo la palla oltrepassa L omino più vicino e va a quello più lontano puntato con lo stick sx.
Possibile che in manuale questo comando non ci sia? Cioè se premo al Max X mi viene fuori un passsggio forte ma sul primo omino e non sul secondo come se il primo omino non "veda" il comando che vorrei dare io (ovvero passarla al più lontano) e non si scansa

- possibile che ci sia un ritardo a volte del cursore quando si fa un retro passaggio al portiere? A volte sembra che il cursore non switch bene e il portiere viene manovrato dall IA

- come fate a fare i cross bassi rasoterra tesi e forti? Per capirci quelli che in assistito si fanno con doppio cerchio
 
Alcune domande per i player full manual:

- @Matprogress, @alexis13 perche nei vs match online PvP oltre al nome in basso lo tenete anche in testa sull omino?

- giocando assistito se si pigia X più stick direzionato verso L omino più vicino la palla va all omino più vicino MA se si tiene pigiato X a lungo la palla oltrepassa L omino più vicino e va a quello più lontano puntato con lo stick sx.
Possibile che in manuale questo comando non ci sia? Cioè se premo al Max X mi viene fuori un passsggio forte ma sul primo omino e non sul secondo come se il primo omino non "veda" il comando che vorrei dare io (ovvero passarla al più lontano) e non si scansa

- possibile che ci sia un ritardo a volte del cursore quando si fa un retro passaggio al portiere? A volte sembra che il cursore non switch bene e il portiere viene manovrato dall IA

- come fate a fare i cross bassi rasoterra tesi e forti? Per capirci quelli che in assistito si fanno con doppio cerchio
Anni fa anche in manuale schiacciando più a lungo il primo giocatore lasciava sfilare il pallone.
Adesso lo fa solo raramente.

Quello del cursore non mi risulta.

Idem, doppio cerchio.
Però in EFootball alza quasi sempre un po' il pallone. A volte, in area di rigore, è meglio usare il filtrante per indirizzare il pallone basso dove si vuole.

MA soprattutto, ti ricordi quante volte abbiamo scritto che il manuale funzionava male? Ora è decisamente meglio, ma non ancora perfetto.

Poi io ormai faccio tutto in maniera istintiva, qualcuno forse ti saprà dare indicazioni più precise.
 
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- @Matprogress, @alexis13 perche nei vs match online PvP oltre al nome in basso lo tenete anche in testa sull omino?

- giocando assistito se si pigia X più stick direzionato verso L omino più vicino la palla va all omino più vicino MA se si tiene pigiato X a lungo la palla oltrepassa L omino più vicino e va a quello più lontano puntato con lo stick sx.
Possibile che in manuale questo comando non ci sia? Cioè se premo al Max X mi viene fuori un passsggio forte ma sul primo omino e non sul secondo come se il primo omino non "veda" il comando che vorrei dare io (ovvero passarla al più lontano) e non si scansa

- possibile che ci sia un ritardo a volte del cursore quando si fa un retro passaggio al portiere? A volte sembra che il cursore non switch bene e il portiere viene manovrato dall IA

- come fate a fare i cross bassi rasoterra tesi e forti? Per capirci quelli che in assistito si fanno con doppio cerchio
Eccomi

Per i nomi sulla testa ho scelto il nome anziché il triangolino per capire subito chi uso e chi ho di fronte come avversario poiché graficamente ancora il gioco non è il massimo (purtroppo è un vero peccato perché noi tutti sappiamo che anche di poco alzando l l'asticella grafica sarebbe un gran bel vedere)
I nomi invece vicino il radar mi servono nei calci piazzati perché in palla in movimento vado a sensazione a caricare passaggi e tiri mentre sui piazzati "cerco di prendere le misure"

Per il passaggio più lungo devi andare a cercare il giocatore più lontano ma se capita che hai di fronte la tua traiettoria un compagno più vicino devi cercare di attivare il velo con R1 come ci fece vedere Paco (lui nel nostro gruppo è fortissimo e soprattutto ha un dribbling PAZZESCO, ps ha il Venezia in serie a sul podio)
Cmq in generale la meccanica è accettabile perché anche nella realtà se te calci il pallone forte e il tuo compagno vicino nn capisce che non è per lui succede quello che succede in efootball..

Per il retropassaggio al portiere se non si attiva sicuramente c'è un problema di linea, di interferenza ma anche qui è cruciale quanta potenza si dà nel calciare dietro il pallone.. Se ti accorgi che il cursore del portiere non si attiva devi premere L3 R3 e attivi in manuale il portiere (stesso discorso se il portiere esce automaticamente su un lancio dell avversario, bisogna essere noi a domarlo e scegliere il disimpegno migliore)

Per i cross bassi si usa doppio cerchio oppure la X ma hanno rese secondo me molto diverse, anche qui abbiamo un maestro nel nostro gruppo (Daryo) di cross bassi con la X con la punta che va in contro al pallone e anticipa il difensore facendo molte volte gol, infatti se vai a vedere Inter Juve di serie a nel mio canale abbiamo preso gol così da Vlahovic, perdendo 1 a 0!
 
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Eccomi

Per i nomi sulla testa ho scelto il nome anziché il triangolino per capire subito chi uso e chi ho di fronte come avversario poiché graficamente ancora il gioco non è il massimo (purtroppo è un vero peccato perché noi tutti sappiamo che anche di poco alzando l l'asticella grafica sarebbe un gran bel vedere)
I nomi invece vicino il radar mi servono nei calci piazzati perché in palla in movimento vado a sensazione a caricare passaggi e tiri mentre sui piazzati "cerco di prendere le misure"

Per il passaggio più lungo devi andare a cercare il giocatore più lontano ma se capita che hai di fronte la tua traiettoria un compagno più vicino devi cercare di attivare il velo con R1 come ci fece vedere Paco (lui nel nostro gruppo è fortissimo e soprattutto ha un dribbling PAZZESCO, ps ha il Venezia in serie a sul podio)
Cmq in generale la meccanica è accettabile perché anche nella realtà se te calci il pallone forte e il tuo compagno vicino nn capisce che non è per lui succede quello che succede in efootball..

Per il retropassaggio al portiere se non si attiva sicuramente c'è un problema di linea, di interferenza ma anche qui è cruciale quanta potenza si dà nel calciare dietro il pallone.. Se ti accorgi che il cursore del portiere non si attiva devi premere L3 R3 e attivi in manuale il portiere (stesso discorso se il portiere esce automaticamente su un lancio dell avversario, bisogna essere noi a domarlo e scegliere il disimpegno migliore)

Per i cross bassi si usa doppio cerchio oppure la X ma hanno rese secondo me molto diverse, anche qui abbiamo un maestro nel nostro gruppo (Daryo) di cross bassi con la X con la punta che va in contro al pallone e anticipa il difensore facendo molte volte gol, infatti se vai a vedere Inter Juve di serie a nel mio canale abbiamo preso gol così da Vlahovic, perdendo 1 a 0!
Grazie mille.
Infatti son tornato a giocare con una punta ma col 433 che preferisco al 4231 ma mentre in assistito segnavo parecchi gol con spiazzata da cross basso, in maNuale non mi vengono … i cross basso e forti ma sicuramente per incapacità mia
 
Eccomi

Per i nomi sulla testa ho scelto il nome anziché il triangolino per capire subito chi uso e chi ho di fronte come avversario poiché graficamente ancora il gioco non è il massimo (purtroppo è un vero peccato perché noi tutti sappiamo che anche di poco alzando l l'asticella grafica sarebbe un gran bel vedere)
I nomi invece vicino il radar mi servono nei calci piazzati perché in palla in movimento vado a sensazione a caricare passaggi e tiri mentre sui piazzati "cerco di prendere le misure"

Per il passaggio più lungo devi andare a cercare il giocatore più lontano ma se capita che hai di fronte la tua traiettoria un compagno più vicino devi cercare di attivare il velo con R1 come ci fece vedere Paco (lui nel nostro gruppo è fortissimo e soprattutto ha un dribbling PAZZESCO, ps ha il Venezia in serie a sul podio)
Cmq in generale la meccanica è accettabile perché anche nella realtà se te calci il pallone forte e il tuo compagno vicino nn capisce che non è per lui succede quello che succede in efootball..

Per il retropassaggio al portiere se non si attiva sicuramente c'è un problema di linea, di interferenza ma anche qui è cruciale quanta potenza si dà nel calciare dietro il pallone.. Se ti accorgi che il cursore del portiere non si attiva devi premere L3 R3 e attivi in manuale il portiere (stesso discorso se il portiere esce automaticamente su un lancio dell avversario, bisogna essere noi a domarlo e scegliere il disimpegno migliore)

Per i cross bassi si usa doppio cerchio oppure la X ma hanno rese secondo me molto diverse, anche qui abbiamo un maestro nel nostro gruppo (Daryo) di cross bassi con la X con la punta che va in contro al pallone e anticipa il difensore facendo molte volte gol, infatti se vai a vedere Inter Juve di serie a nel mio canale abbiamo preso gol così da Vlahovic, perdendo 1 a 0!
Concordo sul passaggio al compagno bisogna vedere la dinamica dell’azione e sui passaggi rasoterra fare attenzione a chi hai in traiettoria (d’altronde non si smaterializza il compagno se gli tiri la palla forte che passa a 2 cm dal piede …). Sul cursore del portiere, se escludiamo problemi di linea ecc., la mia esperienza mi dice che a volte quando capita si sottovaluta chi hai come portiere. Con portieri di livello alto e buone stats di controllo palla e passaggi (ovviamente rapportate sempre ad un PT) non mi succede quasi mai, mentre PT molto più bassi e magari in azioni di gioco concitate…che so’ stai passando al PT perché sei pressato vicino l’area di rigore e la palla è veloce? Sicuro può succedere…ma sarebbe realistico per come la vedo io. Viceversa azione di costruzione dal basso, senza pressing avversario, la giochi con il PT …non ho mai avuto problemi di cursore…anche con scarsi PT.
 
Ma voi avevate mai fatto caso che con campo bagnato e pioggia gli indumenti dei giocatori si sporcano in maniera pazzesca?
Pensavo fosse un bug perché mentre correva il mio giocatore aveva una gamba nera invece è il calzettone clamorosamente sporco.
Posso pagare tutto quello che mi chiedono per giocare 1 match in 4k hdr visto che loro questa possibilità ce l hanno e poi lo castrano?
Anche 1 match test a pagamento mi basterebbe giusto per vedere cosa non ci permettono di vedere.
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@Lele74 ne ho piazzato un altro ... in una delle azioni a seguire dal dischetto ca la sparo a 3 ma dalla porta :D
 
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Ma voi avevate mai fatto caso che con campo bagnato e pioggia gli indumenti dei giocatori si sporcano in maniera pazzesca?
Pensavo fosse un bug perché mentre correva il mio giocatore aveva una gamba nera invece è il calzettone clamorosamente sporco.
Posso pagare tutto quello che mi chiedono per giocare 1 match in 4k hdr visto che loro questa possibilità ce l hanno e poi lo castrano?
Anche 1 match test a pagamento mi basterebbe giusto per vedere cosa non ci permettono di vedere.
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@Lele74 ne ho piazzato un altro ... in una delle azioni a seguire dal dischetto ca la sparo a 3 ma dalla porta :D
Luca che tlc stai usando? Sono in crisi….bravo a giro in FM pochissimi riescono a prendere le giuste misure.
 
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Ma voi avevate mai fatto caso che con campo bagnato e pioggia gli indumenti dei giocatori si sporcano in maniera pazzesca?
Pensavo fosse un bug perché mentre correva il mio giocatore aveva una gamba nera invece è il calzettone clamorosamente sporco.
Posso pagare tutto quello che mi chiedono per giocare 1 match in 4k hdr visto che loro questa possibilità ce l hanno e poi lo castrano?
Anche 1 match test a pagamento mi basterebbe giusto per vedere cosa non ci permettono di vedere.
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@Lele74 ne ho piazzato un altro ... in una delle azioni a seguire dal dischetto ca la sparo a 3 ma dalla porta :D
E CCE ZIO NA LE !!!!
 
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E CCE ZIO NA LE !!!!
Cavolo il dettaglio che più mi logora e che solo Clarkson aveva il calzino così sporco e non ho registrato il match perché mi chiedo se quel calzino si è sporcato a caso ... o per un motivo ben preciso in un momento del match, es dopo una caduta .. il che, se così fosse, mi gusterebbe molto ... se avessi registrato il match avrei visto quando si è sporcato .. in campo era proprio nero ... pensavo avesse sbagliato qualcosa Endo nella mod o che fosse un bug :rotfl: ... poi quando ho esaminato il replay e visto il dettaglio sono scoppiato a piangere l.. anche perché mentre il calzino era sporchissimo, i pantaloncini avevano comunque diversi schizzi di fango ... ora ... ovviamente sto esagerando però perché Konami ogni tanto non enfatizza queste minuzie?
EA avrebbe fatto uno spot mondiale a reti unificate
 
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