@Lucawe11 ho letto il tuo post sul tuo entusiasmo per il gameplay, ma devo dissentire.
Prima di tutto, il fatto che tu trovi il gameplay invariato non è necessariamente un complimento. Dovremmo aspettarci innovazioni, miglioramenti, o almeno qualche tentativo di rinnovamento del gioco. Dire che è "invariato" mi fa pensare che il gioco stia ristagnando, piuttosto che evolvere.
Critichi giustamente la gestione dei falli da parte della cpu, ma poi sembri contraddirti dicendo che comunque il gioco ti ha fatto "respirare CALCIO". Se i falli sono un problema, come puoi dire che hai sentito il vero calcio?
Forse il realismo del calcio non si basa solo sul risultato di un match, ma anche su come questo risultato viene raggiunto.
Su questo sono d'accordo con @the elder
Poi hai modificato la formazione della cpu perché la ritenevi "impresentabile". Questo solleva una domanda: se il gioco necessita di tali interventi per essere godibile, quanto è ben progettata l'A.I?
Non dovrebbe essere il gioco a fornire una sfida equilibrata e realistica senza dover ricorrere a modifiche manuali?
Infine, il fatto che tu abbia bisogno di uno "swutch livello" per compensare una difficoltà mal bilanciata tra squadre di livelli diversi è un punto contro del gioco. Un buon videogioco dovrebbe avere un bilanciamento intrinseco che non richieda tali aggiustamenti manuali per essere godibile. No?
Apprezzo la tua passione e la tua voglia di vedere il bicchiere mezzo pieno, ma forse è tempo di alzare le aspettative e chiedere di più dal gioco, specialmente in termini di innovazione, bilanciamento e realismo.
Prima di tutto, il fatto che tu trovi il gameplay invariato non è necessariamente un complimento. Dovremmo aspettarci innovazioni, miglioramenti, o almeno qualche tentativo di rinnovamento del gioco. Dire che è "invariato" mi fa pensare che il gioco stia ristagnando, piuttosto che evolvere.
Critichi giustamente la gestione dei falli da parte della cpu, ma poi sembri contraddirti dicendo che comunque il gioco ti ha fatto "respirare CALCIO". Se i falli sono un problema, come puoi dire che hai sentito il vero calcio?
Forse il realismo del calcio non si basa solo sul risultato di un match, ma anche su come questo risultato viene raggiunto.
Su questo sono d'accordo con @the elder
Poi hai modificato la formazione della cpu perché la ritenevi "impresentabile". Questo solleva una domanda: se il gioco necessita di tali interventi per essere godibile, quanto è ben progettata l'A.I?
Non dovrebbe essere il gioco a fornire una sfida equilibrata e realistica senza dover ricorrere a modifiche manuali?
Infine, il fatto che tu abbia bisogno di uno "swutch livello" per compensare una difficoltà mal bilanciata tra squadre di livelli diversi è un punto contro del gioco. Un buon videogioco dovrebbe avere un bilanciamento intrinseco che non richieda tali aggiustamenti manuali per essere godibile. No?
Apprezzo la tua passione e la tua voglia di vedere il bicchiere mezzo pieno, ma forse è tempo di alzare le aspettative e chiedere di più dal gioco, specialmente in termini di innovazione, bilanciamento e realismo.