eFootball - Discussioni Gameplay Offline

@Lucawe11 ho letto il tuo post sul tuo entusiasmo per il gameplay, ma devo dissentire.

Prima di tutto, il fatto che tu trovi il gameplay invariato non è necessariamente un complimento. Dovremmo aspettarci innovazioni, miglioramenti, o almeno qualche tentativo di rinnovamento del gioco. Dire che è "invariato" mi fa pensare che il gioco stia ristagnando, piuttosto che evolvere.

Critichi giustamente la gestione dei falli da parte della cpu, ma poi sembri contraddirti dicendo che comunque il gioco ti ha fatto "respirare CALCIO". Se i falli sono un problema, come puoi dire che hai sentito il vero calcio?
Forse il realismo del calcio non si basa solo sul risultato di un match, ma anche su come questo risultato viene raggiunto.
Su questo sono d'accordo con @the elder

Poi hai modificato la formazione della cpu perché la ritenevi "impresentabile". Questo solleva una domanda: se il gioco necessita di tali interventi per essere godibile, quanto è ben progettata l'A.I?
Non dovrebbe essere il gioco a fornire una sfida equilibrata e realistica senza dover ricorrere a modifiche manuali?

Infine, il fatto che tu abbia bisogno di uno "swutch livello" per compensare una difficoltà mal bilanciata tra squadre di livelli diversi è un punto contro del gioco. Un buon videogioco dovrebbe avere un bilanciamento intrinseco che non richieda tali aggiustamenti manuali per essere godibile. No?

Apprezzo la tua passione e la tua voglia di vedere il bicchiere mezzo pieno, ma forse è tempo di alzare le aspettative e chiedere di più dal gioco, specialmente in termini di innovazione, bilanciamento e realismo.
 
@Lucawe11 ho letto il tuo post sul tuo entusiasmo per il gameplay, ma devo dissentire.

Prima di tutto, il fatto che tu trovi il gameplay invariato non è necessariamente un complimento. Dovremmo aspettarci innovazioni, miglioramenti, o almeno qualche tentativo di rinnovamento del gioco. Dire che è "invariato" mi fa pensare che il gioco stia ristagnando, piuttosto che evolvere.

Critichi giustamente la gestione dei falli da parte della cpu, ma poi sembri contraddirti dicendo che comunque il gioco ti ha fatto "respirare CALCIO". Se i falli sono un problema, come puoi dire che hai sentito il vero calcio?
Forse il realismo del calcio non si basa solo sul risultato di un match, ma anche su come questo risultato viene raggiunto.
Su questo sono d'accordo con @the elder

Poi hai modificato la formazione della cpu perché la ritenevi "impresentabile". Questo solleva una domanda: se il gioco necessita di tali interventi per essere godibile, quanto è ben progettata l'A.I?
Non dovrebbe essere il gioco a fornire una sfida equilibrata e realistica senza dover ricorrere a modifiche manuali?

Infine, il fatto che tu abbia bisogno di uno "swutch livello" per compensare una difficoltà mal bilanciata tra squadre di livelli diversi è un punto contro del gioco. Un buon videogioco dovrebbe avere un bilanciamento intrinseco che non richieda tali aggiustamenti manuali per essere godibile. No?

Apprezzo la tua passione e la tua voglia di vedere il bicchiere mezzo pieno, ma forse è tempo di alzare le aspettative e chiedere di più dal gioco, specialmente in termini di innovazione, bilanciamento e realismo.
@Lele74 ma io Concordo praticamente su tutto ... OFFLINE il gioco non esiste come scrive da sempre @sesk0 e come ormai tutti riconosciamo .... il senso del mio post era un altro ... pes08-09-10-11-12-13-14 avevano tutti modalita OFFLINE e tutto ciò che ne consegue (IA che sistemava l 11 iniziale, gestiva le tacche, etc) quei 7 episodi su ps3 avevano pure là Master League ... io non li ho giocati più di 15gg perché, a parer mio ovviamente, il gameplay di quelle edizioni era troppo inferiore a quello su ps2, morale, in campo per me il gioco era totalmente insufficiente ... infatti non li ho giocati Seppure avessero tutto per essere giocati offline vs cpu ...

L attuale EF invece non ha nulla per essere giocato offline (quindi è insufficiente) ma combinando alcuni setting (switch livello, app esterna, secondo pad) al netto di diverse lacune (falli, gestione tacche ai minimi storici, parte tattica limitata, etc), in campo per me si fa giocare alla grande.
Dentro al rettangolo verde mi piace, mi diverte, mi entusiasma, mi fa sudare sette camicie (perché a livello SS big vs big è molto molto più difficile che pes21) insomma mi soddisfa ma solo in campo e al netto dei difetti che sappiamo esserci per i quali io riesco a chiudere un occhio e a passarci sopra.

Concludo scrivendo che io da Konami non mi aspetto più nulla, ne pretendo nulla, facciano quel che vogliono...finché il gameplay mi soddisfa e trovo il modo "home Made" di dare un minimo di longevità a ciò che konami mette a disposizione bene .. quando mi stancherò farò altro ... d altronde, per me, oggi è tutto oro colato se rapporto questa situazione a quella su ps3 dove per 7 anni non ho toccato il prodotto konami ... anche della Master ormai non m interessa più nulla ... spero ovviamente esca ma se anche non dovesse uscire amen
 
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@Lele74 ma io Concordo praticamente su tutto ... OFFLINE il gioco non esiste come scrive da sempre @sesk0 e come ormai tutti riconosciamo .... il senso del mio post era un altro ... pes08-09-10-11-12-13-14 avevano tutti modalita OFFLINE e tutto ciò che ne consegue (IA che sistemava l 11 iniziale, gestiva le tacche, etc) quei 7 episodi su ps3 avevano pure là Master League ... io non li ho giocati più di 15gg perché, a parer mio ovviamente, il gameplay di quelle edizioni era troppo inferiore a quello su ps2, morale, in campo per me il gioco era totalmente insufficiente ... infatti non li ho giocati Seppure avessero tutto per essere giocati offline vs cpu ...

L attuale EF invece non ha nulla per essere giocato offline (quindi è insufficiente) ma combinando alcuni setting (switch livello, app esterna, secondo pad) al netto di diverse lacune (falli, gestione tacche ai minimi storici, parte tattica limitata, etc), in campo per me si fa giocare alla grande.
Dentro al rettangolo verde mi piace, mi diverte, mi entusiasma, mi fa sudare sette camicie (perché a livello SS big vs big è molto molto più difficile che pes21) insomma mi soddisfa ma solo in campo e al netto dei difetti che sappiamo esserci per i quali io riesco a chiudere un occhio e a passarci sopra.

Concludo scrivendo che io da Konami non mi aspetto più nulla, ne pretendo nulla, facciano quel che vogliono...finché il gameplay mi soddisfa e trovo il modo "home Made" di dare un minimo di longevità a ciò che konami mette a disposizione bene .. quando mi stancherò farò altro ... d altronde, per me, oggi è tutto oro colato se rapporto questa situazione a quella su ps3 dove per 7 anni non ho toccato il prodotto konami ... anche della Master ormai non m interessa più nulla ... spero ovviamente esca ma se anche non dovesse uscire amen
Si ma così capisci che non si va da nessuna parte?
Lo puoi fare tu perché hai tempo e voglia di sbatterti x un prodotto insufficiente.
Io con famiglia,figli, lavoro e 50 anni, la sera ,la mattina o quando ho 10 Min di relax, non mi sogno di fare un amichevole, aprire l app esterna, cambiare impostazioni, cambiare formazione cpu, swicchare a destra, cliccare a sinistra ecc.
Quindi non so se era così tanto peggio la situazione sulla PS3.
Diciamo che rispetto a quei sette anni e dopo badilate di oro luccicante con I vari Pes 19-20-21 ti sei adattato e ti fai scivolare moltissime cose.
 
Si ma così capisci che non si va da nessuna parte?
Lo puoi fare tu perché hai tempo e voglia di sbatterti x un prodotto insufficiente.
Io con famiglia,figli, lavoro e 50 anni, la sera ,la mattina o quando ho 10 Min di relax, non mi sogno di fare un amichevole, aprire l app esterna, cambiare impostazioni, cambiare formazione cpu, swicchare a destra, cliccare a sinistra ecc.
Quindi non so se era così tanto peggio la situazione sulla PS3.
Diciamo che rispetto a quei sette anni e dopo badilate di oro luccicante con I vari Pes 19-20-21 ti sei adattato e ti fai scivolare moltissime cose.
Sicuramente…ma di fatto ora gioco “arrampicandomi qua e là” … a quelle ciofecate konami su ps3 proprio non giocavo … ed erano prodotti finiti, offline, Master etc … questo è… al netto di tutto ciò che manca è del trattamento indegno che Konami ha riservato alla storica community di player offline … me incluso …. Ma ripeto … oggi gioco … su ps3 non giocavo
 
Sicuramente…ma di fatto ora gioco “arrampicandomi qua e là” … a quelle ciofecate konami su ps3 proprio non giocavo … ed erano prodotti finiti, offline, Master etc … questo è… al netto di tutto ciò che manca è del trattamento indegno che Konami ha riservato alla storica community di player offline … me incluso …. Ma ripeto … oggi gioco … su ps3 non giocavo
Escludendo PES 2014, ma anche il 13 si lasciava giocare.
 
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Ho fatto 2-3 test match perché volevo verificare un aspetto che non sto a spiegarvi .... lato FALLI la situazione è drammatica ... spero di esser stato sfortunato perché comunque di solito i 3-4 fallletti li prendevo sempre ... ora sono sulla media di 1 fallo a match ... va beh ... comunque a questo giro ho la sensazione che il gp sia immutato dalla 4.2.0 ... una release davvero mediocre ... anzi direi inutile
 
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Ho fatto 2-3 test match perché volevo verificare un aspetto che non sto a spiegarvi .... lato FALLI la situazione è drammatica ... spero di esser stato sfortunato perché comunque di solito i 3-4 fallletti li prendevo sempre ... ora sono sulla media di 1 fallo a match ... va beh ... comunque a questo giro ho la sensazione che il gp sia immutato dalla 4.2.0 ... una release davvero mediocre ... anzi direi inutile
Sai qual è il problema? È che anche noi ne facciamo pochi e Konami si è adeguata a come vengono disputate le partite online.
Oggi per esempio ho iniziato un campionato online in full manual con alcuni membri di questo forum e mi sono divertito tantissimo.
Match giocato bene ed anche se la velocità era quella di default (io sono abituato a -2) non ho percepito uomini schizzati ma un gameplay ragionato.
Credo che EF giocato online contro le giuste persone che cercano di simulare il calcio sia il miglior prodotto che abbia mai provato.
Ovviamente nota dolente... nonostante tutto la partita è finita con un solo fallo in 15 minuti.
E quella non è colpa della cpu
 
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Sai qual è il problema? È che anche noi ne facciamo pochi e Konami si è adeguata a come vengono disputate le partite online.
Oggi per esempio ho iniziato un campionato online in full manual con alcuni membri di questo forum e mi sono divertito tantissimo.
Match giocato bene ed anche se la velocità era quella di default (io sono abituato a -2) non ho percepito uomini schizzati ma un gameplay ragionato.
Credo che EF giocato online contro le giuste persone che cercano di simulare il calcio sia il miglior prodotto che abbia mai provato.
Ovviamente nota dolente... nonostante tutto la partita è finita con un solo fallo in 15 minuti.
È quella non è colpa della cpu
Se sei nel gruppo di @FraCast86 chiedi con quanti falli finivano i miei match :rotfl: :rotfl: :rotfl:
 
Ho fatto una full immersion di ca 3 ore ........... volevo verificare una cosa e l ho verificata .... non è vero che questa 4.2.1 è uguale alla 4.2.0 .... nonostante konami non abbia dichiarato nulla sono convinto al 99% che qualche stringa l abbia modificata ... e a questo giro in negativo ... parecchio negativo ...

Questo a grandi linee quel che ho notato dopo ca 3-4 ore di gioco, una decina di match test.

1) il gioco è molto più fluido ma quando è così fluido aumenta esponenzialmente la velocità e il ritmo match rendendo il gp più arcade e meno simulativo, io lo preferisco, lento, pesante, se vogliamo anche macchinoso

2) la velocità -1 mi pare la 0

3) i micro-movimenti sono molto rapidi e questo ahimè riduce i contatti fisici con una drastica riduzione dei falli

4) ho notato dei contatti fra gli arti vistosi che è stato quasi impossibile pensare che non siano stati fischiati ma di fatto così è stato

Giocherò da domani tutti i 4 restanti match di pre-Season con l Aberdeen MA se al termine di ogni match vedrò sul tabellino alla colonna falli cpu 0 o 1 penso di fermarmi e prendermi un momento di riposo in attesa di un eventuale fix silente di giovedì prossimo o della 4.3.0.

Io mi chiedo come sia stato possibile buttare nel cesso tutto quel che avevano fatto prima della 4.2.0 in cui secondo me, eccetto per i contatti aerei, avevano fatto un lavoro abnorme sul sistema di collisioni ...

Male, male, male ... confido siano stati 8-9 match "sfortunati" da questo punto di vista ... ma ho forti dubbi ...

Che rabbia ... caspita ma le interruzioni di gioco fanno parte di un match reale di calcio
 
Ho fatto una full immersion di ca 3 ore ........... volevo verificare una cosa e l ho verificata .... non è vero che questa 4.2.1 è uguale alla 4.2.0 .... nonostante konami non abbia dichiarato nulla sono convinto al 99% che qualche stringa l abbia modificata ... e a questo giro in negativo ... parecchio negativo ...

Questo a grandi linee quel che ho notato dopo ca 3-4 ore di gioco, una decina di match test.

1) il gioco è molto più fluido ma quando è così fluido aumenta esponenzialmente la velocità e il ritmo match rendendo il gp più arcade e meno simulativo, io lo preferisco, lento, pesante, se vogliamo anche macchinoso

2) la velocità -1 mi pare la 0

3) i micro-movimenti sono molto rapidi e questo ahimè riduce i contatti fisici con una drastica riduzione dei falli

4) ho notato dei contatti fra gli arti vistosi che è stato quasi impossibile pensare che non siano stati fischiati ma di fatto così è stato

Giocherò da domani tutti i 4 restanti match di pre-Season con l Aberdeen MA se al termine di ogni match vedrò sul tabellino alla colonna falli cpu 0 o 1 penso di fermarmi e prendermi un momento di riposo in attesa di un eventuale fix silente di giovedì prossimo o della 4.3.0.

Io mi chiedo come sia stato possibile buttare nel cesso tutto quel che avevano fatto prima della 4.2.0 in cui secondo me, eccetto per i contatti aerei, avevano fatto un lavoro abnorme sul sistema di collisioni ...

Male, male, male ... confido siano stati 8-9 match "sfortunati" da questo punto di vista ... ma ho forti dubbi ...

Che rabbia ... caspita ma le interruzioni di gioco fanno parte di un match reale di calcio
Si, appunto, di un match reale...
 
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Ho fatto una full immersion di ca 3 ore ........... volevo verificare una cosa e l ho verificata .... non è vero che questa 4.2.1 è uguale alla 4.2.0 .... nonostante konami non abbia dichiarato nulla sono convinto al 99% che qualche stringa l abbia modificata ... e a questo giro in negativo ... parecchio negativo ...

Questo a grandi linee quel che ho notato dopo ca 3-4 ore di gioco, una decina di match test.

1) il gioco è molto più fluido ma quando è così fluido aumenta esponenzialmente la velocità e il ritmo match rendendo il gp più arcade e meno simulativo, io lo preferisco, lento, pesante, se vogliamo anche macchinoso

2) la velocità -1 mi pare la 0

3) i micro-movimenti sono molto rapidi e questo ahimè riduce i contatti fisici con una drastica riduzione dei falli

4) ho notato dei contatti fra gli arti vistosi che è stato quasi impossibile pensare che non siano stati fischiati ma di fatto così è stato

Giocherò da domani tutti i 4 restanti match di pre-Season con l Aberdeen MA se al termine di ogni match vedrò sul tabellino alla colonna falli cpu 0 o 1 penso di fermarmi e prendermi un momento di riposo in attesa di un eventuale fix silente di giovedì prossimo o della 4.3.0.

Io mi chiedo come sia stato possibile buttare nel cesso tutto quel che avevano fatto prima della 4.2.0 in cui secondo me, eccetto per i contatti aerei, avevano fatto un lavoro abnorme sul sistema di collisioni ...

Male, male, male ... confido siano stati 8-9 match "sfortunati" da questo punto di vista ... ma ho forti dubbi ...

Che rabbia ... caspita ma le interruzioni di gioco fanno parte di un match reale di calcio
Ho provato a giocare oggi 3 partite, 2 offline ed 1 online.
Onestamente non ho trovato cambiamenti al gameplay.
Anche il fastidioso bug su rimessa da fondo campo è sempre lì a ricordarmi l'immobilismo di Konami.
 
Ho giocato solo con team giapponesi di j2, magari con altre squadre più forti la musica cambia.
Giocato altri 4 match test ieri sera .... e ora 2 match "classificati" con l Aberdeen ... poi ho spento dalla disperazione ... nei 4 match test di ieri sera ho subito 1 fallo ... nei 2 match di stamattina 0 .. purtroppo secondo me Konami ha "toccato" qualche stringa perché io bene o male prima della 4.2.1 i miei 4-5 falli a match li subivo ... e per le dinamiche che vedevo erano anche pochissimi ... ora però è incrdibile come la cpu non intervenga mai ... quasi assurdo e irreale ... spero konami fixi perche così per me risulta fastidioso ... 0 interruzioni anche no ... accetto poche interruzioni cpu a match, 3-4 ... ma 0 non lo accetto ... mi sa che mi prendo un mini periodo di pausa sino a giovedì prox per vedere se dopo l upgrade live cambia qualcosa ... tanto se cambia lo vedo subito ... peccato perché il gameplay secondo me è clamoroso

Ps: provi per cortesia un match in diurna a Wembley??? Secondo me hanno cambiato qualcosa perché a livello di manto erboso, illuminazione e saturazione dei colori la resa è migliorata tantissimo, prima non era così ... io però è da un tot di tempo che non lo usavo
 
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Giocato altri 4 match test ieri sera .... e ora 2 match "classificati" con l Aberdeen ... poi ho spento dalla disperazione ... nei 4 match test di ieri sera ho subito 1 fallo ... nei 2 match di stamattina 0 .. purtroppo secondo me Konami ha "toccato" qualche stringa perché io bene o male prima della 4.2.1 i miei 4-5 falli a match li subivo ... e per le dinamiche che vedevo erano anche pochissimi ... ora però è incrdibile come la cpu non intervenga mai ... quasi assurdo e irreale ... spero konami fixi perche così per me risulta fastidioso ... 0 interruzioni anche no ... accetto poche interruzioni cpu a match, 3-4 ... ma 0 non lo accetto ... mi sa che mi prendo un mini periodo di pausa sino a giovedì prox per vedere se dopo l upgrade live cambia qualcosa ... tanto se cambia lo vedo subito ... peccato perché il gameplay secondo me è clamoroso

Ps: provi per cortesia un match in diurna a Wembley??? Secondo me hanno cambiato qualcosa perché a livello di manto erboso, illuminazione e saturazione dei colori la resa è migliorata tantissimo, prima non era così ... io però è da un tot di tempo che non lo usavo
Ho provato ma non riesco a percepire cambiamenti perché non è uno stadio che ho utilizzato molto.
Sicuro è che ho fatto 2 partite e 0 falli.
 
Ho provato ma non riesco a percepire cambiamenti perché non è uno stadio che ho utilizzato molto.
Sicuro è che ho fatto 2 partite e 0 falli.
Purtroppo io ho le mie paturnie .... ZERO falli in un match non lo digerisco ... ora rigioco .. quarto match preseason ... se vedo ZERO falli nelle statistiche finali gioco l ultima della preseason poi mi fermo ufficialmente sino a giovedì prossimo
 
Io con le mie due solite squadre di test, ho fatto due partite ieri, ed il gioco mi è sembrato più lento e la cpu più fallosa.
Sono serio.
 
Io con le mie due solite squadre di test, ho fatto due partite ieri, ed il gioco mi è sembrato più lento e la cpu più fallosa.
Sono serio.
Giocato ora un match test vs Lille ... liv SS ... gioco lento, pesante, 6 falli cpu e un giallo ... e sono serio pure io ... sarà il mio quarto match pre-Season con l Aberdeen quindi lo dovrò rigiocare ... vediamo ... non so che dire ... per 2gg mi pareva più veloce e la casella falli, giuro, era ferma a 0 e 1 ... mai di più .. boh
 
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Purtroppo io ho le mie paturnie .... ZERO falli in un match non lo digerisco ... ora rigioco .. quarto match preseason ... se vedo ZERO falli nelle statistiche finali gioco l ultima della preseason poi mi fermo ufficialmente sino a giovedì prossimo
Zio Bricco, queste cose mi mandano in bestia.
Hai stressato @the elder su come giocare, cambiando 100 parametri x fare una cavolo di partita da 10 Min.
E cambio livello, e app esterna, ecc...
Poi x2 falli del cavolo che in un videogioco servono come il 2 di picche, abbandoni baracca e burattini.
Luca, bestiaccia, rimettiti a fare la seconda stagione con l Aberdeen se no che faccio settimana prox senza tuoi post?
 

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