Gioco morto, forum morto. Game over!
Assolutamente
Io sto giocando ai Winning Eleven KCET aggiornati alla stagione in corso e tanti saluti
Ma guarda, ho fatto giusto una mezza partita.La famosa patch 3.4 l’hanno spostata più avanti, d’altra parte mica potevano portare troppe novità tutte insieme.
Detto ciò anche con la patch sarebbe cambiato poco…
Oggi sono in Smart… in pausa pranzo provo a fare qualche match.
Hai detto bene: un gioco incompleto sotto ogni punto di vista.qui solo per un saluto nostalgico . torno ogni tot mesi per leggere news e sperare in una mega rivoluzione ma dopo anni c'è ancora questa demo spacciata per gioco. Non attendevo particolarmente l'offline perchè giocavo solo al myclub ma questo gioco ha ben altri problemi. La nuova modalità online non mi piace per nulla e in generale il gioco per me non è completo oltre a preferire ancora il gameplay di pes 2021. Quindi me ne torno nella mia caverna e ogni tanto faccio qualche partita alla mia master league di pes 2021 iniziata proprio dopo l'arrivo di efootball.
Si, è ovvio che il gioco sia sviluppato in un certo modo.Il gioco nasce per l'online 1vs1,quindi il gameplay è ottimizzato per quello. Non penso che esaminino il gameplay vs cpu nei loro test. Le modalità vs cpu inserite sono solo una "variazione sul tema" dominante di ef,ossia il Dream team,basta guardare cosa si sono inventati con la MyLeague. Tornando al gameplay,nella sezione DT avvertono miglioramenti,soprattutto nel dribbling. Ci sta che toccando alcuni parametri sballi il gioco contro IA.
Si, è ovvio che il gioco sia sviluppato in un certo modo.
Per me anche le abilità sono troppo determinanti, anche in aspetti in cui non dovrebbero, o dovrebbero essere più che sufficienti le statistiche. Vedi i colpi di testa, Le ultime volte che ci ho giocato ho controllato ogni volta che segnavo o comunque effettuavo un colpo di testa efficace, e sempre quei giocatori, magari anche con overall basso e statistiche specifiche niente di che, avevano l'abilità "colpo di testa". Assurdo, perchè seppur con capacità diverse, un buon colpo di testa lo può fare qualsiasi giocatore professionista.
Però è un gioco dove "devono" vendere giocatori, quindi anche aspetti banali vengono estremizzati per invogliare la gente a spendere per ottenere il calciatore giusto.
Però, lo dissi parecchio tempo fa, per me c'è veramente qualcosa di instabile nel gameplay, perchè non è possibile che giochi due giorni (nel mio caso un mercoledì e un giovedì, quindi prima o dopo un live-update che, teoricamente, potrebbe cambiare qualcosa), con un gameplay più che accettabile anche offline (al netto delle note mancanze) e poi dal venerdì cambi tutto.
La singola partita non fa testo, ma se in dieci partite colpisci di testa con una certa regolarità. o riesci a prendere un discreto numero di falli a favore da posizione pericolosa, e poi nelle successive 10 (parlo sempre di partite con squadre simili) non ne prendi più una di testa e non subisci un fallo nemmeno a pagarlo, vuol dire che qualcosa nei meccanismi del gameplay è cambiato.
E non penso che ci sia qualcuno in Konami che, ogni tanto, una volta ogni giorno, altre volte ogni cinque giorni, cambi qualcosa a caso nel codice del gioco.
Riguardo al tuo ultimo paragrafo, c'era un utente (che grazie a Dio è sparito) che lo sosteneva con fermezzaSi, è ovvio che il gioco sia sviluppato in un certo modo.
Per me anche le abilità sono troppo determinanti, anche in aspetti in cui non dovrebbero, o dovrebbero essere più che sufficienti le statistiche. Vedi i colpi di testa, Le ultime volte che ci ho giocato ho controllato ogni volta che segnavo o comunque effettuavo un colpo di testa efficace, e sempre quei giocatori, magari anche con overall basso e statistiche specifiche niente di che, avevano l'abilità "colpo di testa". Assurdo, perchè seppur con capacità diverse, un buon colpo di testa lo può fare qualsiasi giocatore professionista.
Però è un gioco dove "devono" vendere giocatori, quindi anche aspetti banali vengono estremizzati per invogliare la gente a spendere per ottenere il calciatore giusto.
Però, lo dissi parecchio tempo fa, per me c'è veramente qualcosa di instabile nel gameplay, perchè non è possibile che giochi due giorni (nel mio caso un mercoledì e un giovedì, quindi prima o dopo un live-update che, teoricamente, potrebbe cambiare qualcosa), con un gameplay più che accettabile anche offline (al netto delle note mancanze) e poi dal venerdì cambi tutto.
La singola partita non fa testo, ma se in dieci partite colpisci di testa con una certa regolarità. o riesci a prendere un discreto numero di falli a favore da posizione pericolosa, e poi nelle successive 10 (parlo sempre di partite con squadre simili) non ne prendi più una di testa e non subisci un fallo nemmeno a pagarlo, vuol dire che qualcosa nei meccanismi del gameplay è cambiato.
E non penso che ci sia qualcuno in Konami che, ogni tanto, una volta ogni giorno, altre volte ogni cinque giorni, cambi qualcosa a caso nel codice del gioco.
Secondo me online/off uno non esclude l'altro.Il gioco nasce per l'online 1vs1,quindi il gameplay è ottimizzato per quello. Non penso che esaminino il gameplay vs cpu nei loro test. Le modalità vs cpu inserite sono solo una "variazione sul tema" dominante di ef,ossia il Dream team,basta guardare cosa si sono inventati con la MyLeague. Tornando al gameplay,nella sezione DT avvertono miglioramenti,soprattutto nel dribbling. Ci sta che toccando alcuni parametri sballi il gioco contro IA.
Ma magari! Comunque sono convinto che o tramite efootball oppure con un prodotto diverso faranno uscire qualcosa per l’offline (magari distribuito solo in digitale per ridurre i costi).