il punto è che quattro tattiche individuali che poi diventano due per fase sono poche e non ti consentono di schierare oltre alla formazione che vorresti eventuali ostacoli all’avversario come le marcature in fase difensiva e via dicendoUtente che seguo da anni.
Premetto che non ho minimamente approfondito la parte tattica di EF in oltre 2 anni di match ….. mi pare che sostenga che ad esempio è possibile trasformare un 424 in un 442 (con le istruzioni individuali) e a questo punto pure un 352 in 532 … per farla breve una sorta di modulo fluido semplificato MA che forse funziona meglio del modulo fluido storico di pes.
Io penso che EF non sia poi cosi striminziti pallo lato tattico perché fra moduli, ruoli, stili giocatori, stile squadre, istruzioni individuali offensive ed offensive, seconda tattica personalizzata e 10 slot memorizzabili possono venir fuori complesse combo molto variabili l una dall altra. Inoltre mi pare funzioni tutto molto bene, quel che c e che pare poco ha un suo perché.
Ripeto, io ho approfondito poco da questo punto di vista.
lo stanno facendoDevono dare più peso ai calciatori per avvicinarsi a pes e meno pattinamenti o virate al Alberto Tomba
Sinceramente a me non sembra...lo stanno facendo
D'accordo con te, ma tanto l'equilibrio perfetto non si potrà mai trovare.Comunque, parlando di questa difesa tattica v3.0.0 questa è completamente manuale e soprattutto libera da binari.
A me piace.
Ho anche notato quanto adesso sia importante usare L2, sfruttando così le abilità fisiche dei giocatori, cosa che nella versione precedente era di fatto meno preminente. Importante non solo nella fase di recupero palla abbinata al pressing, ma è corretto sfruttarla anche quando vai in contrasto di testa o in fase di ricezione del passaggio in attacco.
bene.
Fortunatamente questo non rende "rotto" il gp, anzi, per me lo esalta. Non appena il difensore sbaglia il movimento o il primo intervento sbagliando il timming, si viene immediatamente tagliati fuori. Su questo tipo si "sbagli" la AI ci va proprio a nozze. Ti punisce duramente. A volte si avverte anche in maniera eccessiva, specie da dentro l'area di rigore, non lasciandoti praticamente mai scampo.
il punto è che quattro tattiche individuali che poi diventano due per fase sono poche e non ti consentono di schierare oltre alla formazione che vorresti eventuali ostacoli all’avversario come le marcature in fase difensiva e via dicendo
Tutto vero però in parte funzionavano a dovere.ieri mentre stavamo giocando io e modu parlavamo di come ci manchino le tattiche della compattezza, altezza difesa etc etc...
la parte tattica è quasi inesistente in sto gioco.
cosa inspiegabile perchè se son features già programmate e presenti in passato è veramente difficile comprendere perchè le abbiano tagliate...
Spero che risolvano queste “sciocchezze” , unite all’aggiunta di una più marcata inerzia/attrito del pallone, perché sarebbe un bel passo in avanti.il suono del pallone sembra ancora un'anguria? e il suono delle reti che sembrano inferiate del carcere?
Forse deve esserci associata una qualche abilità per avere quel tipo di colpo a “cucchiaio” perché lo vedo fare alla cpu (mi pare Pedri).Non viene la scucchiaiata come in Fifa,ma fa un pallonetto a scavalcare la linea di difesa per l'inserimento. Lo puoi usare anche per i cross più precisi e calibrati,per mettere palla dall'area del portiere sul secondo palo. Tieni premuto L1 e poi premi triangolo. Non mi pare serva alcuna abilità speciale. Magari se il tuo giocatore ha "passaggio calibrato" avrà una % di resa maggiore.
Verissimo i replay sono da ps1.Spero che risolvano queste “sciocchezze” , unite all’aggiunta di una più marcata inerzia/attrito del pallone, perché sarebbe un bel passo in avanti.
Io piuttosto che le scene di ingresso in campo avrei tagliato quei replay assurdi che non esaltano proprio un tubo.
Forse deve esserci associata una qualche abilità per avere quel tipo di colpo a “cucchiaio” perché lo vedo fare alla cpu (mi pare Pedri).
Peccato però perché nel “fu21” si poteva fare come ha ricordato ivanov.
In eFootball potrebbe essere “cross calibrato, passaggio filtrante o passaggio di prima” unito magari a qualche altra abilità tipo “controllo di suola”… ma quest’ultima è più una mia supposizione.
Vado a memoria ma forse non ricordo correttamente: me lo ha fatto la cpu, nello spedisco Odegaard che se non erro e Norvegese. Prova a vedere se ha abilita particolari.Spero che risolvano queste “sciocchezze” , unite all’aggiunta di una più marcata inerzia/attrito del pallone, perché sarebbe un bel passo in avanti.
Io piuttosto che le scene di ingresso in campo avrei tagliato quei replay assurdi che non esaltano proprio un tubo.
Forse deve esserci associata una qualche abilità per avere quel tipo di colpo a “cucchiaio” perché lo vedo fare alla cpu (mi pare Pedri).
Peccato però perché nel fu21 si poteva fare come ha ricordato ivanov.
In eFootball potrebbe essere cross calibrato, passaggio filtrante o passaggio di prima” unito magari a qualche altra abilità tipo “controllo di suola”… ma quest’ultima è più una mia supposizione.
Si confermo e l’avevo già sottolineato.Vado a memoria ma forse non ricordo correttamente: me lo ha fatto la cpu, nello spedisco Odegaard che se non erro e Norvegese. Prova a vedere se ha abilita particolari.
BUG: sui portieri è presente un BUG, dopo un tuffo qusndo si devono rialzare una parte di animazione e tagliata. Non è casuale, capita sempre. Va beh non muore nessuno però è un errore di programmazione bruttino da vedere.
@Redondo82, @the elder non so … full manual non mi aggrada al 100% …
Mi piace chi vuole trasmettere la propria passione agli altri. Lui è uno di quelli.Utente che seguo da anni.
Premetto che non ho minimamente approfondito la parte tattica di EF in oltre 2 anni di match ….. mi pare che sostenga che ad esempio è possibile trasformare un 424 in un 442 (con le istruzioni individuali) e a questo punto pure un 352 in 532 … per farla breve una sorta di modulo fluido semplificato MA che forse funziona meglio del modulo fluido storico di pes.
Io penso che EF non sia poi cosi striminziti pallo lato tattico perché fra moduli, ruoli, stili giocatori, stile squadre, istruzioni individuali offensive ed offensive, seconda tattica personalizzata e 10 slot memorizzabili possono venir fuori complesse combo molto variabili l una dall altra. Inoltre mi pare funzioni tutto molto bene, quel che c e che pare poco ha un suo perché.
Ripeto, io ho approfondito poco da questo punto di vista.
Pure tu ti ci mettiComunque @Lucawe11 devi iniziare a giocare in Full Manual. E' un altro mondo!
Io siccome sono una pippa cosmica in fm perchè non l'ho mai giocato, lo sto affrontando inizialmente a Livello Professionista in Allenamento, ma la libertà di movimenti che offre è impagabile.
Veramente..Credo di averglielo scritto tre anni fa, se non di più, che per il suo modo di giocare è assurdo che usi le assistenze.
Si non sei più attendibile..le tue analisi non lo sono più, quindi, mettitela via e dimenticata le assistenze ;-)Pure tu ti ci metti![]()
Personalmente sto gameplay è esploso (col supercancel che è il prezzemolo che metto ovunque) …sto solo giocando Fullmanual e non immagini che soddisfazioni, è perfino bello anche quando sbagli.Vado a memoria ma forse non ricordo correttamente: me lo ha fatto la cpu, nello spedisco Odegaard che se non erro e Norvegese. Prova a vedere se ha abilita particolari.
BUG: sui portieri è presente un BUG, dopo un tuffo qusndo si devono rialzare una parte di animazione e tagliata. Non è casuale, capita sempre. Va beh non muore nessuno però è un errore di programmazione bruttino da vedere.
@Redondo82, @the elder non so … full manual non mi aggrada al 100% …
Guarda, ti perdi un sacco.Pure tu ti ci metti![]()