eFootball 2024 - Discussioni gameplay

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nah, ti assicuro che la metà dei passaggi non entra e utilizzo giocatori con minimo 80 nelle statistiche, se ne lamenta mezza community di questo, probabile non te ne accorgi ma almeno in divisione è così ed è un problema che ormai c’è da mesi

@Lucawe11 guardati sto match vs 50’ al mondo che rispetto alla cpu va in 3x così capisci che intendevo la scorsa volta per facilitá nel chiudere quell’azione
in effetti .... però siamo onesti ... questo non è calcio ... ma vuoi mettere il ns doppio confronto in Champions giocato full assistito in cui all andata hai segnato all 80esimo con sensazionale del neo entrato Asensio ... e al ritorno è stata una lotta pazzesca finita 1-1 ... 3 reti in 180 minuti .... full assistito .. 1 sensazionale, 1 gol di testa su angolo, la mia rete di Depay dal limite
 
in effetti .... però siamo onesti ... questo non è calcio ... ma vuoi mettere il ns doppio confronto in Champions giocato full assistito in cui all andata hai segnato all 80esimo con sensazionale del neo entrato Asensio ... e al ritorno è stata una lotta pazzesca finita 1-1 ... 3 reti in 180 minuti .... full assistito .. 1 sensazionale, 1 gol di testa su angolo, la mia rete di Depay dal limite
certo è una modalità fantasy ma che almeno a me al momento diverte (non sempre) perché mi permette di giocare vs altri utenti e migliorare notevolmente pad alla mano
le sfide con squadre autentiche rimangono ovviamente migliori a livello di simulazione e se c’è qualche torneo partecipo volentieri se no mi va bene così
 
fatto oggi l’evento J1 che faccio sempre volentieri avendo pure una squadra esotica formata da tutti contratti mirati giapponesi
la differenza è sostanziale quando utilizzo questi giocatori noto le grandi lacune che essi hanno, a differenza di quando uso il mio main team
questo significa che il problema non sono le squadre / giocatori fatti male o non differenziati perché se sfidate un altro utente noterete subito le differenze, significa che la meccanica della cpu non ha alcuna distinzione e rimane sempre analoga
per me giocarci contro rimane una perdita di tempo
 
fatto oggi l’evento J1 che faccio sempre volentieri avendo pure una squadra esotica formata da tutti contratti mirati giapponesi
la differenza è sostanziale quando utilizzo questi giocatori noto le grandi lacune che essi hanno, a differenza di quando uso il mio main team
questo significa che il problema non sono le squadre / giocatori fatti male o non differenziati perché se sfidate un altro utente noterete subito le differenze, significa che la meccanica della cpu non ha alcuna distinzione e rimane sempre analoga
per me giocarci contro rimane una perdita di tempo
Ma il problema che la cpu sia sempre la stessa c'era anche sulle altre edizioni però.. L unica novità è data dal gameplay diverso.. Per questo motivo è molto più apprezzabile ora che in passato.
Credo che l unico modo per giocare contro una squadra reale sia quello di farlo in leghe private online con persone che amano giocare con squadre autentiche confermando la stessa interpretazione tattica degli allenatori reali..
 
Io non avrei più voglia di scrivere le solite cose, ma a volte non riesco a trattenermi.

Senza andare troppo indietro, parliamo solo di Pes2021.
Con il gameplay di Konami, su console, quindi non moddato, anche perchè in quel periodo sono stato complessivamente 10 mesi in cassa integrazione per il Covid, ho fatto fra le 1500 e le 2000 partite, da 20 minuti l'una, contro la cpu in modalità campionato.
Usando praticamente sempre squadre medie in base al campionato.

Non è assolutamente vero che la le grandi e le piccole giocassero allo stesso modo.
Poteva capitare che una piccola fosse più ostica di una grande da affrontare, ma è un discorso diverso.

Ma certamente se il Pisa affrontava il Bayern non si comportava come avviene in EFootball (provate).
La piccola, se non subito dopo un po', sI metteva in tacca azzurra, usava quelle istruzioni eccessivamente efficaci come linea difensiva bassa e riuscire a fargli gol era molto difficile. Magari passava la partita fare lanci lunghi e il 90% delle volte perdeva subito il pallone.

Le grandi invece giocavano molto più aperte e offensive, ma spesso non avevano la capacità, a superstar, di imporre il gioco come il loro livello avrebbe richiesto. E giocando più aperte e offensive, a volte, permettevano di creare più occasioni.

Ma se la partita prima avevi affrontato il Liverpool sapevi che quella seguente contro lo Sheffield sarebbe stata molto diversa.
 
Io non avrei più voglia di scrivere le solite cose, ma a volte non riesco a trattenermi.

Senza andare troppo indietro, parliamo solo di Pes2021.
Con il gameplay di Konami, su console, quindi non moddato, anche perchè in quel periodo sono stato complessivamente 10 mesi in cassa integrazione per il Covid, ho fatto fra le 1500 e le 2000 partite, da 20 minuti l'una, contro la cpu in modalità campionato.
Usando praticamente sempre squadre medie in base al campionato.

Non è assolutamente vero che la le grandi e le piccole giocassero allo stesso modo.
Poteva capitare che una piccola fosse più ostica di una grande da affrontare, ma è un discorso diverso.

Ma certamente se il Pisa affrontava il Bayern non si comportava come avviene in EFootball (provate).
La piccola, se non subito dopo un po', sI metteva in tacca azzurra, usava quelle istruzioni eccessivamente efficaci come linea difensiva bassa e riuscire a fargli gol era molto difficile. Magari passava la partita fare lanci lunghi e il 90% delle volte perdeva subito il pallone.

Le grandi invece giocavano molto più aperte e offensive, ma spesso non avevano la capacità, a superstar, di imporre il gioco come il loro livello avrebbe richiesto. E giocando più aperte e offensive, a volte, permettevano di creare più occasioni.

Ma se la partita prima avevi affrontato il Liverpool sapevi che quella seguente contro lo Sheffield sarebbe stata molto diversa.
secondo me sia PES 21 che Efootball peccano uno per un lato l’altro per l’altro
mi spiego meglio, su questo discorso a mio parere sul precedente le squadre giocavano sempre allo stesso modo, inteso come movimenti e impostazione di gioco, anche perché si le tattiche erano più ampie ma erano anche molto più castrate
mi ricordo ancora la possibilità di scegliere se impostare la manovra dal basso col portiere o di lanciare lungo, in base all’opzione per 90’ poi rimaneva così
in più non c’erano grandi cambiamenti o giocate nella manovra, era tutto molto passivo e monotono
la cosa positiva è che però quando usavi un tale calciatore si riconosceva bene per il suo player id, per la sua pesantezza e via dicendo, questo era il plus in più per me
Efootball a suo favore ha che la cpu non utilizza quelle due o tre impostazioni contate durante l’azione ma tende a svariare evitando di non rendere sempre monotona l’azione, che attenzione se per tanti qua viene vista come una cosa eccezionale per me è solamente un miglioramento che tende a non farti stancare come il precedente gioco
perché poi se andiamo a fondo a vedere come gioca sta cpu non fa nulla di eccezionale appunto, gioca molto basilare a qualsiasi difficoltà (anche la massima) con un possesso palla e delle azioni che si seppur diverse rimangono molto semplici e banali da fermare
se non sbaglio tempo fa Konami mise pure un annuncio dove esplicava la facilità che avremmo trovato a giocare a questo gioco, un effettiva calibrazione che poi alla fine delle cose viene racchiusa nel nuovo comando “testa a testa”
con questo intendo dire che una volta imparato per bene questa nuova funziona giocare contro la cpu diventa meno appagante, in quanto la si ferma in modo estremamente facile
in conclusione per me la cpu non è nemmeno nei loro pensieri, proprio perché si parla di offline e la si trova online solo in qualche evento che la maggior parte delle persone come me fa giocare alla cpu stessa essendo una noia
 
secondo me sia PES 21 che Efootball peccano uno per un lato l’altro per l’altro
mi spiego meglio, su questo discorso a mio parere sul precedente le squadre giocavano sempre allo stesso modo, inteso come movimenti e impostazione di gioco, anche perché si le tattiche erano più ampie ma erano anche molto più castrate
mi ricordo ancora la possibilità di scegliere se impostare la manovra dal basso col portiere o di lanciare lungo, in base all’opzione per 90’ poi rimaneva così
in più non c’erano grandi cambiamenti o giocate nella manovra, era tutto molto passivo e monotono
la cosa positiva è che però quando usavi un tale calciatore si riconosceva bene per il suo player id, per la sua pesantezza e via dicendo, questo era il plus in più per me
Efootball a suo favore ha che la cpu non utilizza quelle due o tre impostazioni contate durante l’azione ma tende a svariare evitando di non rendere sempre monotona l’azione, che attenzione se per tanti qua viene vista come una cosa eccezionale per me è solamente un miglioramento che tende a non farti stancare come il precedente gioco
perché poi se andiamo a fondo a vedere come gioca sta cpu non fa nulla di eccezionale appunto, gioca molto basilare a qualsiasi difficoltà (anche la massima) con un possesso palla e delle azioni che si seppur diverse rimangono molto semplici e banali da fermare
se non sbaglio tempo fa Konami mise pure un annuncio dove esplicava la facilità che avremmo trovato a giocare a questo gioco, un effettiva calibrazione che poi alla fine delle cose viene racchiusa nel nuovo comando “testa a testa”
con questo intendo dire che una volta imparato per bene questa nuova funziona giocare contro la cpu diventa meno appagante, in quanto la si ferma in modo estremamente facile
in conclusione per me la cpu non è nemmeno nei loro pensieri, proprio perché si parla di offline e la si trova online solo in qualche evento che la maggior parte delle persone come me fa giocare alla cpu stessa essendo una noia
Sono completamente d'accordo.
Pur avendo i giocatori tantissimo, ho sempre criticato certi aspetti di Pes2021.
Con EFootball ne critico invece altri.
Sarebbe lecito aspettarsi, a distanza di anni, miglioramenti in tutti gli aspetti, non un qualcosa di meglio e un qualcosa di peggio (senza nemmeno tirare in ballo le modalità).
Ma come dici tu, l' offline non era minimamente nei loro pensieri e probabilmente non lo è tutt'ora.
 
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secondo me sia PES 21 che Efootball peccano uno per un lato l’altro per l’altro
mi spiego meglio, su questo discorso a mio parere sul precedente le squadre giocavano sempre allo stesso modo, inteso come movimenti e impostazione di gioco, anche perché si le tattiche erano più ampie ma erano anche molto più castrate
mi ricordo ancora la possibilità di scegliere se impostare la manovra dal basso col portiere o di lanciare lungo, in base all’opzione per 90’ poi rimaneva così
in più non c’erano grandi cambiamenti o giocate nella manovra, era tutto molto passivo e monotono
la cosa positiva è che però quando usavi un tale calciatore si riconosceva bene per il suo player id, per la sua pesantezza e via dicendo, questo era il plus in più per me
Efootball a suo favore ha che la cpu non utilizza quelle due o tre impostazioni contate durante l’azione ma tende a svariare evitando di non rendere sempre monotona l’azione, che attenzione se per tanti qua viene vista come una cosa eccezionale per me è solamente un miglioramento che tende a non farti stancare come il precedente gioco
perché poi se andiamo a fondo a vedere come gioca sta cpu non fa nulla di eccezionale appunto, gioca molto basilare a qualsiasi difficoltà (anche la massima) con un possesso palla e delle azioni che si seppur diverse rimangono molto semplici e banali da fermare
se non sbaglio tempo fa Konami mise pure un annuncio dove esplicava la facilità che avremmo trovato a giocare a questo gioco, un effettiva calibrazione che poi alla fine delle cose viene racchiusa nel nuovo comando “testa a testa”
con questo intendo dire che una volta imparato per bene questa nuova funziona giocare contro la cpu diventa meno appagante, in quanto la si ferma in modo estremamente facile
in conclusione per me la cpu non è nemmeno nei loro pensieri, proprio perché si parla di offline e la si trova online solo in qualche evento che la maggior parte delle persone come me fa giocare alla cpu stessa essendo una noia
Secondo me gli specular match (pes21 vs EF, stesso livello difficoltà, stessi team) pubblicati tempo addietro da @Nasifricio dimostrano esattamente il contrario ovvero che il gioco OFFLINE è sviluppato e che su EF complessivamente un match è migliore che su PES21 (sui singoli dettagli poi magari uno è migliore dell'altro e viceversa). Se fosse come scrivi tu la CPU sarebbe quella della 1.0 ma noi che ci abbiamo giocato sappiamo benissimo che la CPU della 2.0 non era quella della 1.0 e quella della 3.4.0 non è quella della 3.5.0 che per me resta la migliore. Ci lavorano eccome.
Se poi mi dici che curano maggiormente la componente online sono d'accordo, se mi dici che nel 2024 EF avrebbe dovuto mangiarsi PES21 lato IA sono d'accordo (non è così) ma il gioco adesso OFFLINE per me è piacevole.
Io personalmente gioco, rigioco e gioco ancora ... tra l'altro ad una modalità oscena ...
Ti pongo un quesito semplice: tu sostieni che questa CPU a liv SS te la mangi perché è monotona, semplice da gestire, poco furba etc ... e ci posso anche credere perchè pad alla mano sei davvero bravo .. ma a me 5 gol non li fai :p .... ora, appurato che questo sia vero, che usando PSG rifili 5 reti al Monaco liv SS ... a PES21 quante ne rifilavi? 12? Eppure EF OFFLINE fa schifo e PES21 era un ottimo prodotto...allora i conti non tornano...per me i due gameplay oggi sono allineati...e preciso sin da subito che non è questione di vincere o perdere ...
 
Ultima modifica:
Secondo me gli specular match (pes21 vs EF, stesso livello difficoltà, stessi team) pubblicati tempo addietro da @Nasifricio dimostrano esattamente il contrario ovvero che il gioco OFFLINE è sviluppato e che su EF complessivamente un match è migliore che su PES21 (sui singoli dettagli poi magari uno è migliore dell'altro e viceversa). Se fosse come scrivi tu la CPU sarebbe quella della 1.0 ma noi che ci abbiamo giocato sappiamo benissimo che la CPU della 2.0 non era quella della 1.0 e quella della 3.4.0 non è quella della 3.5.0 che per me resta la migliore. Ci lavorano eccome.
Se poi mi dici che curano maggiormente la componente online sono d'accordo, se mi dici che nel 2024 EF avrebbe dovuto mangiarsi PES21 lato IA sono d'accordo (non è così) ma il gioco adesso OFFLINE per me è piacevole.
Io personalmente gioco, rigioco e gioco ancora ... tra l'altro ad una modalità oscena ...
Ti pongo un quesito semplice: tu sostieni che questa CPU a liv SS te la mangi ... e ci posso anche credere perchè pad alla mano sei davvero bravo .. ma a me 5 gol non li fai :p .... ora, appurato che questo sia vero, che usando PSG rifili 5 reti al Monaco liv SS ... a PES21 quante ne rifilavi? 12? Eppure EF OFFLINE fa schifo e PES21 era un ottimo prodotto...allora i conti non tornano...per me i due gameplay oggi sono allineati...
su PES 21 la cpu la fermavo perché sapevo prima ancora di scendere in campo dove metteva la palla e che azioni faceva
su Efootball la fermo perché sono capace di difendere e di utilizzare il testa a testa
le reti che rifilavo nello scorso gioco le rifilo anche ora, non cambia nulla
il gameplay è sviluppato a prescindere non è che è sviluppato per l’offline, anzi se proprio andiamo a vedere sto gameplay è stato puramente fatto per l’online, a partire dalle tattiche
secondo te perchè hanno racchiuso le partite in quattro stili di gioco? semplicemente perché online la gente una volta che ha messo gli undici e si è scelta lo stile va in campo e gioca, a nessuno o quasi frega di come si deve muovere un dato giocatore, motivo per il quale i moduli online sono pressochè tutti uguali
per quale motivo nel gioco precedente c’era un editor, un campionato offline, una master e delle tattiche più ampie di questo attuale? se fosse come dici tu dovrebbe essere tanto uguale, eppure qua l’offline non esiste totalmente, quindi quando dici gameplay fatto per l’offline a cosa ti riferisci?
 
Purtroppo era un gran bel gioco con un ottimo gameplay e ottimo ritmo partita, ogni giorno mi facevo almeno 2 o 3 partite nelle divisioni anche se odio il Dream Team avrei preferito di gran lunga le autentiche, ma da quando hanno inserito i giocatori sopra il 99 di abilità è cambiato totalmente in un gioco patetico e ripetitivo troppo frenetico le partite sono tutte uguali con ping pong e passaggi rigorosamente di prima, se Konami andrà avanti con questa politica ci avrà privato dell'unica simulazione calcistica degna per passare qualche ora a giocare, almeno questo è il mio pensiero,.Spero nel 25 ma dubito molto.Peccato davvero perché le basi erano sopra ad ogni aspettativa.
 
su PES 21 la cpu la fermavo perché sapevo prima ancora di scendere in campo dove metteva la palla e che azioni faceva
su Efootball la fermo perché sono capace di difendere e di utilizzare il testa a testa
le reti che rifilavo nello scorso gioco le rifilo anche ora, non cambia nulla
il gameplay è sviluppato a prescindere non è che è sviluppato per l’offline, anzi se proprio andiamo a vedere sto gameplay è stato puramente fatto per l’online, a partire dalle tattiche
secondo te perchè hanno racchiuso le partite in quattro stili di gioco? semplicemente perché online la gente una volta che ha messo gli undici e si è scelta lo stile va in campo e gioca, a nessuno o quasi frega di come si deve muovere un dato giocatore, motivo per il quale i moduli online sono pressochè tutti uguali
per quale motivo nel gioco precedente c’era un editor, un campionato offline, una master e delle tattiche più ampie di questo attuale? se fosse come dici tu dovrebbe essere tanto uguale, eppure qua l’offline non esiste totalmente, quindi quando dici gameplay fatto per l’offline a cosa ti riferisci?
Non ho detto che il gameplay è stato appositamente realizzato per l offline.

io dico che loro ci hanno sicuramente messo mano perché dalla 1.0, nata appositamente per il DT online, io, che non ho mai giocato col DT online in divisione, ho notato chiaramente che pian piano coi loro tempi il gameplay vs cpu offline è cambiato profondamente.

se fosse come scrivi tu il gameplay offline, essendo dalla 1.0 alla 3.5.0 un gioco esclusivamente nato per l online, oggi sarebbe esattamente quello della 1.0 invece non è così ... oggi io lo vedo molto simile al gameplay di pes21 ... offline ...

poi, che oggi dovrebbe essere avanti almeno 4 anni rispetto a quello di pes21 e che il salto generazionale anche in termini di resa grafica non c è stato sono il primo ad ammetterlo ... a livello di IA e di resa dovremmo essere 4 spanne sopra invece siamo allineati ad un prodotto di 4 anni fa lato IA (secondo me) e siamo addirittura indietro lato resa
 
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Reazioni: Lele74
Paratina CPU

Gioco indecifrabile...qualche giorno fa si scriveva che la CPU crossa poco...appena giocato vs Barca la penultima di Liga liv Leggenda...perso 3-0 e han crossato e basta...questa un'azione delle tante...

Barca che ha fatto il Barca
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Scusate, mi dite come funziona oggi la forma fisica? (rossa giù, verde su, giallo orizzontale...)
Qualche mese fa (svariati mesi fa) ti mostrava aumenti o diminuzioni alle statistiche.
Io poi per un periodo non ho giocato e tra un aggiornamento e l'altro quando ho ripreso a giocare non ho dato peso a questa cosa ma negli ultimi giorni mi è salita una certa curiosità.
 
Scusate, mi dite come funziona oggi la forma fisica? (rossa giù, verde su, giallo orizzontale...)
Qualche mese fa (svariati mesi fa) ti mostrava aumenti o diminuzioni alle statistiche.
Io poi per un periodo non ho giocato e tra un aggiornamento e l'altro quando ho ripreso a giocare non ho dato peso a questa cosa ma negli ultimi giorni mi è salita una certa curiosità.
Penso non sia cambiato nulla se non che non si vedono più. Certe cose rimangono un mistero così come l'abilità riserva di lusso non si è mai capito effettivamente cosa aumenta.
 
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