beh che €football fosse diventato piu simile a pes si era gia intuito da mesi e mesi, fin da quando cioe i giap hanno reintrodotto binari e script a manetta, quindi niente di nuovo sotto il sole...
spiace anche per il ritorno a R1 come tasto velocita perche in effetti su R2 è molto piu funzionale e bastava solo abituarcisi un po per cui anche qui non vedo la necessita di questo ulteriore ritorno al passato se non per accontentare i piu critici ma IMHO non erano assolutamente queste le priorita da correggere del gameplay di €football, anzi...
morale ancora una volta konami butta fumo negli occhi fingendo di rispondere ai desiderata dei player quando in realta continua ad andare per la sua strada strafregandosene degli utenti, come d'altronde storicamente è sempre avvenuto...
p.s. in tutto questo qualcuno mi potrebbe spiegare il perche dei test effettuati addirittura in peru'?? possibile che konami non avesse la possibilita di farli in sede ed abbia dovuto spostarli niente meno che oltre l'oceano pacifico?? mah...
Ma infatti, pur aspettando notizie ufficiali, non erano questi i veri problemi di Efootball.
Il raddoppio , certo, nel calcio è una componente fondamentale.
Però, con la giusta intelligenza dei compagni, non sarebbe necessario avere un tasto dedicato.
Basta avere le giuste istruzioni e un'intelligenza calcistica "normale" da parte dei giocatori non controllati direttamente.
Più che altro sarebbe importante poter riavere il team mate, a meno che non ci diano la possibilità di avere istruzioni veramente complete e ben implementate, ma ne dubito (oltretutto, a molti non piacerebbe doversi sbattere un po' per avere i giusti movimenti, molto meglio che sia tutto automatico....).
Non vorrei che continuassimo ad avere un'IA di basso livello come in EFootball e il reinserimento di vecchi comandi sia una semplice scorciatoia per accontentare la massa.