Secondo me rimuovere la corsa da R2 è un errore.
Mi spiego meglio.
Innanzitutto è bene sottolineare che la corsa "spostata" su R2 deve necessariamente prevedere che un utente disponga di un controller con grilletti (R2+L2) modulabili.
In assenza di un joypad di questo tipo la corsa su R2 non ha senso: non che Konami debba spiegare questo concetto agli utenti ma un accenno sarebbe stato corretto verso L utenza.
Peche è un idea interessante lo spostamento della corsa su R2?
Perché nell ottica di un ritmo di gioco meno frenetico, soprattutto in fase difensiva, già ora, è strettamente necessario, per attendere L avversario, affrontarlo con R2 pigiato a metà. La pressione a fondo (old style R1 pigiato) fa andare spesso fuori tempo. Io ho imparato dopo tanti mesi a non usare più "corsa pigiata 100%" per difendere (si vedano a tal proposito i video di dedalus2k14).
È interessante notare come in fase difensiva, in attesa, premendo R2 50% il proprio giocatore "rimanga nello spazio evidenziato dal cerchio direzionale" muovendosi/girandosi al suo interno mentre se pigiato 100% esca da tale "cerchio direzionale" andando totalmente fuori tempo (effetto Giove più volte menzionato da
@Walker).
È una gestione della fase difensiva "che va assolutamente perfezionata" ma che eleva la fase difensiva stessa rispetto al passato dove era sufficiente andare incontro all avversario premendo semplicemente R1 e X.
Anche in fase offensiva la possibilità di correre non alla massima velocità (R2 pigiato 50%) rispetto al passato (camminata oppure corsa veloce=R1 pigiato) apre nuovi scenari gameplay nello sviluppo del match: si passa da camminata a corsa (pes) a camminata, corsa moderata, corsa veloce (e-football).
È però un comando (R2 corsa) che deve essere ottimizzato e deve andare pari passo con un'ottimizzazione massiccia dell'inerzia (anche questo nuovo concetto inserito) che realizzata come ora non va bene ne lato CPU ne lato player (effetto Giove
@Walker).