eFootball 2022 - Video, immagini e notizie [8]

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Guarda che fino ad un mese fà erano li ad assumere gente perchè hanno una mancanza di staff non indifferente, altro che "avere cura del prodotto".

Il prodotto lo hanno cannato in pieno, e non avevano mezzi e personale per ribaltare la situazione in breve termine.

In pratica hanno saltato un intero anno calcistico videoludicamente parlando, altro che grande cura per eFootball per come la vedo io
Ciao Kimi scusami la domanda un pò "forzata" forse, questo è riferito alla sola modalità online o al gioco in quanto tale, quindi con le presunte altre modalità?
 
Se facessimo una statistica nel forum - per quanto fosse discutibile la statistica - verrebbe fuori che il 70/80% dei giocatori di PES non conosce minimamente quali movimenti effettuano in campo o quali caratteristiche questi differenziano uno stile di gioco dall'altro.

Non sono d'accordo poi con chi sostine di aumentare le statistiche dei calciatori. Così si creerebbe ancora più confusione nei movimenti dovuti a maggior calcolo della i.a. e poi si aggiungerebbe ancora più simulazione ad un prodotto già molto complesso di suo dove molti - compreso i fissati come me - già faticano adesso figuriamoci con statistiche nuove da verificare giocatore per giocatore.

Anche perché il movimento degli stili di gioco non sono tutti identici tra loro ma variano in base allencaratteristiche personali del giocatore.
Es: 2 incontristi variarenno il movimento grazie overall/carta abilità/stile cpu e cosa da non trascurare la condizione fisica variando il comportamento dell'intera squadra.
Su questo c'è un vero e proprio studio chiamato OPTA dove ogni allenatore di livello guarda il movimento specifico in campo di ogni suo giocatore in rosa.
Molto interessante questa riflessione perché in base a chi abbiamo in squadra stabiliamo il tipo di gioco da fare. Ma è lunghissima la questione.

In Fifa mi piace che tendenzialmente i compagni hanno una maggior attitudine ad accompagnare l’azione (anche troppo) che se da una parte è un piacere beneficiare di tali movimenti dall’altra è un po’ una croce qualora si volesse avere un atteggiamento prudente e tocca fare fatica per tenerli a freno.
In Pes vedo che tendenzialmente accade il contrario, troppo compassati/svogliati i nostri compagni accompagnano l’azione con una certa indolenza.

Sovente mi capita che in fascia vorrei sviluppare una manovra, anche a triangolazione multipla, con tagli e incroci (per rendere l’idea direi ad es. un gol da calcio a 5 fatto da T.Motta al Milan diversi anni fa
) ma non riesco mai a capire perché mi vien di rado (vista l’indolenza/o non attitudine di cui sopra) e con quali giocatori invece mi è riuscita meglio.
 
Che poi possono avere tutte le stats o carte giuste o sbagliate che siano ma se poi quando giochi contro la cpu vedi che queste vengono completamente ignorate allora tutto il discorso va a farsi benedire..
 
Molto interessante questa riflessione perché in base a chi abbiamo in squadra stabiliamo il tipo di gioco da fare. Ma è lunghissima la questione.

In Fifa mi piace che tendenzialmente i compagni hanno una maggior attitudine ad accompagnare l’azione (anche troppo) che se da una parte è un piacere beneficiare di tali movimenti dall’altra è un po’ una croce qualora si volesse avere un atteggiamento prudente e tocca fare fatica per tenerli a freno.
In Pes vedo che tendenzialmente accade il contrario, troppo compassati/svogliati i nostri compagni accompagnano l’azione con una certa indolenza.

Sovente mi capita che in fascia vorrei sviluppare una manovra, anche a triangolazione multipla, con tagli e incroci (per rendere l’idea direi ad es. un gol da calcio a 5 fatto da T.Motta al Milan diversi anni fa
) ma non riesco mai a capire perché mi vien di rado (vista l’indolenza/o non attitudine di cui sopra) e con quali giocatori invece mi è riuscita meglio.
Molto complicata la cosa per far collimare tutto alla perfezione come nell'azione da te postata. Anche perché non solo c'è necessità dei giocatori adatti tatticamente/tecnicamente ma c'è anche un forte fattore della % di talento nel giocare a PES.
Sinceramente vedere un azione del genere riuscire è una rarità sia nella realtà che in qualunque altro videogioco sul calcio.


Il livello tattico e ora anche tecnico con Efootball - movimenti del corpo - è fortemente tendente alla simulazione. Assolutamente migliorabile. Forse il lato meno simulativo - almeno quello visto in EFootball - è sulla fisicità dove è evidente uno strapotere fisico di alcuni calciatori su altri ma che il contrasto poi risulta essere randomico.
 
Molto complicata la cosa per far collimare tutto alla perfezione come nell'azione da te postata. Anche perché non solo c'è necessità dei giocatori adatti tatticamente/tecnicamente ma c'è anche un forte fattore della % di talento nel giocare a PES.
Sinceramente vedere un azione del genere riuscire è una rarità sia nella realtà che in qualunque altro videogioco sul calcio.


Il livello tattico e ora anche tecnico con Efootball - movimenti del corpo - è fortemente tendente alla simulazione. Assolutamente migliorabile. Forse il lato meno simulativo - almeno quello visto in EFootball - è sulla fisicità dove è evidente uno strapotere fisico di alcuni calciatori su altri ma che il contrasto poi risulta essere randomico.
Quel tipo di azione (che non intendo culmini necessariamente col gol) che ho postato come esempio nei videogiochi è già più frequente specie se si gioca con settaggi auto/assistiti, online di gente brava e capace ce n’è, non sempre son bimbiminchia che imparano a memoria che tre/quattro bug del gioco per arrivare velocemente alla meta.

Siamo un po’ usciti dal Focus, mi interessava capire come arrivare ad ottenere con una certa frequenza delle giocate del genere (e con quali tipo di giocatori).

Ad esempio in pes14 introdussero una “combination plan”
che predisponeva un set di movimenti da innescare dalla trequarti campo in poi, cosa che nei successivi Pes mi pare si sia un po’ persa.

Ecco @Lucawe11 , ora che ci penso..
considerato il periodo di stanca e si stallo potresti scaricarti pes14 su pc (ormai lo trovi gratis online) e arrabattarti sulle dinamiche di quel gioco che per certi versi è un po’ una sorta di mix tra Pes ed eFootball , perlomeno un prodotto più stabile.
 
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Reazioni: Lucawe11
Ma quando fanno questo genere di video, si rendono conto della nullità dei contenuti? un video pieno di "secondo me"

Non per niente è stato bannato a vita dal forum!!!
Aveva iniziato bene lui è un altro ragazzo del forum intervistavano i più forti giocatori al mondo di my club era molto interessante.
Poi l ho incrociato in classificata e sfruttava il bag del kick off glitch.....
 
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Quel tipo di azione (che non intendo culmini necessariamente col gol) che ho postato come esempio nei videogiochi è già più frequente specie se si gioca con settaggi auto/assistiti, online di gente brava e capace ce n’è, non sempre son bimbiminchia che imparano a memoria che tre/quattro bug del gioco per arrivare velocemente alla meta.

Siamo un po’ usciti dal Focus, mi interessava capire come arrivare ad ottenere con una certa frequenza delle giocate del genere (e con quali tipo di giocatori).

Ad esempio in pes14 introdussero una “combination plan”
che predisponeva un set di movimenti da innescare dalla trequarti campo in poi, cosa che nei successivi Pes mi pare si sia un po’ persa.

Ecco @Lucawe11 , ora che ci penso..
considerato il periodo di stanca e si stallo potresti scaricarti pes14 su pc (ormai lo trovi gratis online) e arrabattarti sulle dinamiche di quel gioco che per certi versi è un po’ una sorta di mix tra Pes ed eFootball , perlomeno un prodotto più stabile.
Quello del "giocatore troppo compassato" e' un difetto di programmazione...gli stili di gioco possono farci poco o nulla.

A livello tattico il gioco e' sufficiente per quanto mi riguarda, ma migliorabile. Ad oggi siam bel lontani dal cercare di riprodurre qualcosa di "fedele" come nel calcio reale. Ci sono ancora troppi errori per quanto concerne lo sviluppo tattico specie perchè ancorati ad una mentalità ormai antica.

Errori in chiave tattica si possono notare anche con giocatori con 10 carte abilità e 5 stili COM in dotazione. E' proprio un difetto di programmazione, gli stili di gioco e le carte abilità sono un palliativo per cercare di sopperire a certe mancanze tecniche.

Ad oggi siam ben lontani dalla simulazione, anche se sicuramente qualcosa di buono c'e".
 
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Non per niente è stato bannato a vita dal forum!!!
Aveva iniziato bene lui è un altro ragazzo del forum intervistavano i più forti giocatori al mondo di my club era molto interessante.
Poi l ho incrociato in classificata e sfruttava il bag del kick off glitch.....
ricordo quelle interviste, vero era lui
 
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Reazioni: bernyjuve
Ma quando fanno questo genere di video, si rendono conto della nullità dei contenuti? un video pieno di "secondo me"

A loro interessa fare visualizzazioni, il fatto che lo hai guardato tu e lo posti poi su un forum gli ha comunque fatto raggiungere il suo obiettivo, utilità o meno del contenuto
P.S. visto ora che ti è stato già detto ma
purtroppo mi è stata negata la possibilità di cancellare i miei post
 
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Reazioni: Lele74
Quello del "giocatore troppo compassato" e' un difetto di programmazione...gli stili di gioco possono farci poco o nulla.

A livello tattico il gioco e' sufficiente per quanto mi riguarda, ma migliorabile. Ad oggi siam bel lontani dal cercare di riprodurre qualcosa di "fedele" come nel calcio reale. Ci sono ancora troppi errori per quanto concerne lo sviluppo tattico specie perchè ancorati ad una mentalità ormai antica.

Errori in chiave tattica si possono notare anche con giocatori con 10 carte abilità e 5 stili COM in dotazione. E' proprio un difetto di programmazione, gli stili di gioco e le carte abilità sono un palliativo per cercare di sopperire a certe mancanze tecniche.

Ad oggi siam ben lontani dalla simulazione, anche se sicuramente qualcosa di buono c'e".
Io la speranza l’avevo scorta quando mi è capitato di giocare un po’ di partite alle co-op online, in cui si notava già una diversa consapevolezza dovuta al fatto che i vari vincoli erano saltati poiché tutti erano player “autentici” e quindi nessun giocatore in campo era vincolato a particolari stili (o blocchi dovremmo dire).
 
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Tipo il Milan squadra sponsor Konami ha overall dei giocatori non veritiere..anche negli anni passati.Sono un pò pompati magari per fare piacere appunto alle squadre partner.
Ma anche Barella per esempio ,aveva un paio di anni fa, slides e abilita speciali assurde che manco iniesta.

Per quanti riguarda i Fo ad esempio invece sono andato a vedere Adli del bordeaux futuro giocatore milan.
Secondo me manco Konami sapeva chi fosse,ma ho visto che ha la spunta su 8/9 abilità speciali tipo l'elastico ecc ecc.

difatti il milan non è più squadra patner da pes 2020 :rolleyes:
 
Siamo un po’ usciti dal Focus, mi interessava capire come arrivare ad ottenere con una certa frequenza delle giocate del genere (e con quali tipo di giocatori).

Ad esempio in pes14 introdussero una “combination plan”
che predisponeva un set di movimenti da innescare dalla trequarti campo in poi, cosa che nei successivi Pes mi pare si sia un po’ persa.

)
Si gioca un pò e questo è come la vedrei io...
Stile di gioco giocatori
- Maicon= Terzino mattatore
- T. Motta= CC incontrista o in alternativa onnipresente
- Zanetti onnipresente

Stile di gioco di squadra (EFootball)
- Vie laterali= i giocatori tendono a venire sulle fasce anche i CC in modo da scambiarsi di posizione per garantirgli sempre un supporto per un passaggio

Poi molto dipenderà dalla rua bravura e da come svilupperai l'azione - in full manual è davvero molto difficile da realizzare.

PES14 era stato pensato per essere il RE indiscusso della simulazione - purtroppo non è stato capito da tutti e molto per colpa della stessa KONAMI
 
Si gioca un pò e questo è come la vedrei io...
Stile di gioco giocatori
- Maicon= Terzino mattatore
- T. Motta= CC incontrista o in alternativa onnipresente
- Zanetti onnipresente

Stile di gioco di squadra (EFootball)
- Vie laterali= i giocatori tendono a venire sulle fasce anche i CC in modo da scambiarsi di posizione per garantirgli sempre un supporto per un passaggio

Poi molto dipenderà dalla rua bravura e da come svilupperai l'azione - in full manual è davvero molto difficile da realizzare.

PES14 era stato pensato per essere il RE indiscusso della simulazione - purtroppo non è stato capito da tutti e molto per colpa della stessa KONAMI
Lele a me non piacciono gli stili di gioco.
Sono stato sempre contrario ad andare verso quella direzione.
Mi sa molto di gioco stile pokemon o qualcosa simile.
Le statistiche unite ad un comparto tattico fatto bene dovrebbe consentire di poter fare quello che vogliamo.
Diventerebbe tutti più profondo.
Ho Cancelo in squadra? Perfetto...gli do le indicazioni per fare determinati movimenti perché secondo me ha determinate caratteristiche.
La master league è stata assassinata da queste cose inutili.
TS che si abbassa e si alza in base alla presenza o l assenza di un calciatore.
Come concetto base ci può stare...ma tutto dovrebbe essere realistico.
Perché se non c è in campo Locatelli per esempio...gli altri devono sbagliare ed essere meno reattivi? Non ha senso.
Ci sono degli overall ci sono tanti parametri.
Questi stili di gioco non hanno fatto altro che accentuare quello che qui odiamo tutti...lo script.
Altra cosa che andrebbe rivista è lo stato di forma.
Capita ai calciatori di avere uno stato di forma buono o cattivo...ma in Pes il malus o il bonus è esagerato.
Non devo essere costretto di levare il mio bomber nella partita più importante perché il gioco ha deciso che avendo la freccia in giù...questo non vincerà un contrasto o non prenderà mai la porta.
È tutto esasperato...è tutto un insieme di calcoli matematici che alla fine non ci fanno godere al meglio del gioco.
A distanza di tempo ho capito perché molti tra cui @zonamista decidevano di giocare in modalità amichevole perché potevano avere un gioco libero da forzature date da Stato forma...ts..ruoli...ecc ecc...
Su Efootball non ne parliamo proprio...la parte tattica non esiste e quel poco che si intravede mi sembra di essere tornato ai tempi di kick off.
In conclusione...ti dico che a questo punto avrei preferito un gioco di nicchia...per gli appassionati del calcio.
Il futuro è fatto da figurine e pacchetti da comprare...dove la meritocrazia è morta.
Loro vogliono questo...ormai è così.
Io mi defilo e gioco a Fm...e mi sparo qualche partita a qualche altro gioco senza pretese.
Non mi avranno.
 
Secondo me un parametro intelligente che dovrebbero inserire in parallelo ad alcune statistiche e la FREQUENZA.

La frequenza con cui quel determinato giocatore proverà ad esempio a:
- dribblare
- calciare da fuori
- colpire di testa
- fare interventi duri
- etc

Se la cpu ha in squadra Messi che ha 95 in Dribbling vorrei che il Messi manovratodalla CPU cerchi spesso il Dribbling, non 2 volte in un intero Match.

Se affronto il Milan, Theo "terzino mattatore" vorrei che s inserisse in fase offensiva con grande frequenza.

Se affronto la juve vorrei che Cuadrado "specialista di cross" provasse molto spesso il cross.

Se affronto L Inter vorrei vedere Skriniar intervenire duro con una frequenza maggiore di Bastoni o Devrj

A memoria su ps2 e ps1 le statistiche avevano una valenza molto più impattante di ora: ricordo quando usavo L Argentina che Zanetti era un autentico cavallo, Pochettino era un bradipo li in mezzo ma di testa le prendeva tutte, Almeya non ne prendeva una di testa ma era instancabile, etc etc
Concordo. Anche se ho la sensazione che alcuni giocatori (soprattutto quelli licenziati) abbiano caratteristiche nascoste. Forse l'ID Player... ma anche giocatori meno famosi sembrano possedere delle qualità "extra"... o si tratta semplicemente di suggestione.

io vorrei di nuovo anche le frecce da assegnare ai giocatori... che erano molto più precise delle tattiche che si possono usare negli ultimi anni.
 
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Lele a me non piacciono gli stili di gioco.
Sono stato sempre contrario ad andare verso quella direzione.
Mi sa molto di gioco stile pokemon o qualcosa simile.
Le statistiche unite ad un comparto tattico fatto bene dovrebbe consentire di poter fare quello che vogliamo.
Diventerebbe tutti più profondo.
Ho Cancelo in squadra? Perfetto...gli do le indicazioni per fare determinati movimenti perché secondo me ha determinate caratteristiche.
La master league è stata assassinata da queste cose inutili.
TS che si abbassa e si alza in base alla presenza o l assenza di un calciatore.
Come concetto base ci può stare...ma tutto dovrebbe essere realistico.
Perché se non c è in campo Locatelli per esempio...gli altri devono sbagliare ed essere meno reattivi? Non ha senso.
Ci sono degli overall ci sono tanti parametri.
Questi stili di gioco non hanno fatto altro che accentuare quello che qui odiamo tutti...lo script.
Altra cosa che andrebbe rivista è lo stato di forma.
Capita ai calciatori di avere uno stato di forma buono o cattivo...ma in Pes il malus o il bonus è esagerato.
Non devo essere costretto di levare il mio bomber nella partita più importante perché il gioco ha deciso che avendo la freccia in giù...questo non vincerà un contrasto o non prenderà mai la porta.
È tutto esasperato...è tutto un insieme di calcoli matematici che alla fine non ci fanno godere al meglio del gioco.
A distanza di tempo ho capito perché molti tra cui @zonamista decidevano di giocare in modalità amichevole perché potevano avere un gioco libero da forzature date da Stato forma...ts..ruoli...ecc ecc...
Su Efootball non ne parliamo proprio...la parte tattica non esiste e quel poco che si intravede mi sembra di essere tornato ai tempi di kick off.
In conclusione...ti dico che a questo punto avrei preferito un gioco di nicchia...per gli appassionati del calcio.
Il futuro è fatto da figurine e pacchetti da comprare...dove la meritocrazia è morta.
Loro vogliono questo...ormai è così.
Io mi defilo e gioco a Fm...e mi sparo qualche partita a qualche altro gioco senza pretese.
Non mi avranno.
All'inizio difatti erano vere e proprie carte, sostituite poi dagli stili di gioco che son diventati punto focale del Myclub
 
Non ti spaventare dalle oltre 500 pagine... Nessuna news si parla sempre del nulla purtroppo
Ma io mi domando sempre ma come pagano la pubblicità specie negli stadi non avendo incassato un euro per questo videogioco??? D'altronde credo che abbia anche un bel costo. Mah non lo capirò mai.
 
Ma io mi domando sempre ma come pagano la pubblicità specie negli stadi non avendo incassato un euro per questo videogioco??? D'altronde credo che abbia anche un bel costo. Mah non lo capirò mai.
La Konami è un colosso che da anni chiude sempre i bilanci in positivo. Parliamo di un'azienda che fattura qualcosa come 2 miliardi di dollari, dunque possono anche permettersi di pagare le squadre partner pur non facendo uscire il gioco

Qui ci sono gli ultimi bilanci, utili e fatturati. Sono in positivo in ogni settore

 
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A me invece vien voglia di bestemmiare ogni qualvolta vedo una partita della Juve in casa e mi vedo spuntare quei cartelloni di ecoso!
 
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