Per nebbiolina intendo quell effetto di colorazione poco contrastata, come se ci fosse la luminosità troppo elevata, poi lo vedi bene se guardi le maglie nere del Bayern che non sono di un bel nero contrastato ma appaiono quasi grigie scuro.
La luminosità di default infatti (50) è un po' altina, già basta scendere di pochi punti, pur senza toccare il contrasto, per vedere un'immagine migliore. Se poi si interviene sul contrasto (che anche quello di default è a 50), alzandolo, nel complesso viene fuori un'immagine con colori più "pieni", più consistenti, senza che risultino innaturali.
In generale trovare un compromesso dignitoso non è stato complicato come sulla beta, qui con pochi punti in meno su un setting e in più sull'altro, l'immagine migliora abbastanza. Ma bisogna comunque non esagerare, come già dicevo prima quando ho scritto che il contrasto l'ho alzato al massimo a 52-53. Altrimenti tende a "bruciare" molti dettagli, facendoli sparire nelle aree più scure dell'immagine.
Poi, altra cosa che ho già detto, il setting del proprio tv incide pure... Ma fino a un certo punto: se io ho da mesi certi settaggi del tv, che fino a PES 2021 andavano benissimo, e invece eFootball non mi dà un'immagine soddisfacente, non può certo essere diventato inadeguato il settaggio del tv, dalla sera alla mattina...
La Nebbiolina in grafica non c’entra nulla con il setting. Si chiama fog e quella è. Si può anche usare unreal ma se poi non lo sanno calibrare. In Konami penso ci siano molti daltonici far l’altro.
Tu pensa che loro anche sul Fox Engine talvolta si lanciavano in esperimenti... Ricordi PES 2019 e quella sorta di filtro che applicavano all'immagine? Ricordi quanto rendeva "slavati" i colori?
Secondo me con PES 2020 e PES 2021 avevano trovato il giusto compromesso tra certi eccessi del 2018 (colori troppo saturi) e l'eccesso opposto del 2019 (il suddetto filtro che desaturava i colori), in eFootball la sensazione coi settaggi di default è che sia più sulla falsariga di PES 2019, ma se si interviene su luminosità e contrasto in game la situazione migliora un po'.
Secondo me semplicemente hanno fatto confusione. Hanno mischiato PES con la nebbia di Silent Hill e i personaggi che strisciano a terra in modalità stealth come in Metal Gear. Hanno mischiato tutte le loro proprietà intellettuali in un unico gioco.
Chiudete tutto, hai vinto!
Interessante a mio avviso che si possa dare un nome diverso anche a uno stadio reale. Che so, l'Emirates Stadium in un attimo diventa il Da Luz di Lisbona, in questo modo. Prima in effetti non si poteva fare. Chissà se si degneranno di consentire l'assegnazione ad es. di uno stadio sudamericano a una squadra europea, levando quell'inutile blocco continentale.
In merito all'editing dei kits, piuttosto... Su un altro forum, ho appena notato una discussione in cui si diceva che PES (e chissà se anche per eFootball vale lo stesso) accetta anche formati che non sono espressamente menzionati tra quelli compatibili. In particolare, la discussione parlava del formato .dds, che a quanto pare consentiva anche una migliore qualità complessiva dei kits rispetto al consueto png. Qualcuno può confermare questa cosa?
Il pubblico poi non parliamone, sul 21 seppur non eccezionale era abbasta diversificato il pubblico sugli spalti, e lo screen del rigore lo mostra bene, su e-football è una roba horror, gli zombie con la maglietta dell'Argentina sono da incubo.
Al momento pare che nonostante abbiano 48 modelli diversi per i tifosi, ne stiano usando solo 8... Da qui il problema degli innumerevoli gemelli nel pubblico. Poi vabbè, sulle espressioni facciali stendiamo un velo pietoso...
IO come scritto mi riferivo ai modelli 3d dei giocatori, a modelli e texture dei kits e ai volti, e come puoi vedere dalle foto son tutti aspetti che hanno rifinito su Efootball rispetto pes 2021, le foto stanno li eh, i calciatori di pes sembrano indossare kits in plastica taglia XL, illuminazione diurna anche, superiore in EF
Poi tu mi parli di altri due aspetti che in Efootball non sono stati ancora ottimizzati, pubblico e manto erboso, aspettiamo che li ottimizzano nei prossimi 2 datapack e poi mettiamo a confronto anche quelli
A me pare che sei tu quello che guarda ciò che conviene, ovvero gli unici 2 aspetti non ancora ottimizzati su EF, pubblico e manto erboso
Se guardi quelle foto delle 2 nazionali disposte per gli inni pes 21 al confronto è un gioco per ps3 , stessa cosa sul modello di CR7 rispetto quello del 21 sul calcio di rigore
Il confronto è a tratti imbarazzante eh
I soldatini sgraziati di PES
Visualizza allegato 248859
I Calciatori di Efootball
Visualizza allegato 248860
Poi possiamo vederci dentro ciò che conviene ma uno è già ottimizzato, l' altro ancora no e dove già sta discretamente ottimizzato la differenza appare abbastanza marcata
Però le pieghe sui pantaloncini eccessive eh... Sembrano di carta stropicciata. Sulle magliette invece sì, meglio su eFootball.