Ci sono considerazioni oggettive e altre soggettive ma spesso si vuole far passare quelle che sono “impressioni personali” per verità assolute. E non è così.
FC26 è un buon gioco che si porta dietro i difetti delle edizioni passate ma strizza l’occhio verso noi giocatori nostalgici, in cerca di 20 minuti da passare giocando contro la CPU.
Qui entra il fattore soggettivo. Ognuno di noi è più “sensibile” a certe dinamiche e riesce a tollerare un qualcosa che magari un altro utente non sopporta proprio.
Gli esempi che posso fare sono tantissimi, si passa dal movimento tarantolato con le ginocchia piegate ai falli, dal modo di giocare della CPU ai movimenti schizofrenici di alcune animazioni, dalla difesa bassa alla mancanza di cross.
Abbiamo tutti quanti ragione e al tempo stesso torto.
Perché le impostazioni sono tante così come le modalità e i modi di giocare. Anche il solo cambio di telecamera può influire sulla percezione di qualcosa.
Io credo che a volte ci si dimentica che sia un videogioco e andiamo ricercare dinamiche che proprio non ci sono! Pensiamo di avere tra le mani un videogioco con una CPU molto evoluta, che riesca a leggere il nostro modo di giocare, di difendere, e di conseguenza si adatta colpendo i nostri punti deboli.
Non è così. Non lo era con FC25, con il 24 ma neanche con tutti i vari PES. Cito PES perché sembra che il confronto vada sempre fatto con lui come se fosse stato un gioco perfetto, ma sappiamo (e l’abbiamo scritto tantissime volte) quanto non lo sia.
Affrontiamo sempre una “macchina” che si comporta in base a dei parametri (ridotti in numeri e percentuali) e di conseguenza avremo sempre un comportamento scriptato. Per il movimento del mio attaccante, del difensore, del pallone, della scivolata che colpisce il pallone anziché la gamba o del portiere che non si allunga quanto avrebbe dovuto (esclusi clamorosi bug). TUTTO.
Ma ad oggi non saprei in che modo potrebbero rendere la CPU non scriptata.
Nascondere meglio alcune situazioni? Si
Aumentare le dinamiche? SI
Aumentare le variabili? SI
Potrebbero fare tutto ciò che vogliono ma il mercato sta andando verso una direzione che è molto distante da ciò che noi vorremmo in un gioco di calcio. E come sempre l’alternativa, per me, non c’è.
Io ormai ho l’abitudine di registrare le partite che gioco perché se c’è qualcosa che non mi è piaciuto lo vado a rivedere. Spesso alcune situazioni che in diretta mi sembrano brutte e scriptate diventano miei chiari errori mentre altre belle, direttamente l’opposto.
Provate, così magari vediamo anche noi.
Ad esempio, sul video di Lele di Mancini, quello che ti chiedo (visto che non è un video live ma il replay): in quel momento che il difensore ha totalmente sbagliato il movimento, hai provato a selezionarlo? Hai provato con il doppio raddoppio (scusate il gioco di parole) che manda 2 giocatori in pressione su 2 avversari?
Io lo uso spesso quando la CPU è in banda per far si che i centrali marchino gli attaccanti.
FC26 è un buon gioco che si porta dietro i difetti delle edizioni passate ma strizza l’occhio verso noi giocatori nostalgici, in cerca di 20 minuti da passare giocando contro la CPU.
Qui entra il fattore soggettivo. Ognuno di noi è più “sensibile” a certe dinamiche e riesce a tollerare un qualcosa che magari un altro utente non sopporta proprio.
Gli esempi che posso fare sono tantissimi, si passa dal movimento tarantolato con le ginocchia piegate ai falli, dal modo di giocare della CPU ai movimenti schizofrenici di alcune animazioni, dalla difesa bassa alla mancanza di cross.
Abbiamo tutti quanti ragione e al tempo stesso torto.
Perché le impostazioni sono tante così come le modalità e i modi di giocare. Anche il solo cambio di telecamera può influire sulla percezione di qualcosa.
Io credo che a volte ci si dimentica che sia un videogioco e andiamo ricercare dinamiche che proprio non ci sono! Pensiamo di avere tra le mani un videogioco con una CPU molto evoluta, che riesca a leggere il nostro modo di giocare, di difendere, e di conseguenza si adatta colpendo i nostri punti deboli.
Non è così. Non lo era con FC25, con il 24 ma neanche con tutti i vari PES. Cito PES perché sembra che il confronto vada sempre fatto con lui come se fosse stato un gioco perfetto, ma sappiamo (e l’abbiamo scritto tantissime volte) quanto non lo sia.
Affrontiamo sempre una “macchina” che si comporta in base a dei parametri (ridotti in numeri e percentuali) e di conseguenza avremo sempre un comportamento scriptato. Per il movimento del mio attaccante, del difensore, del pallone, della scivolata che colpisce il pallone anziché la gamba o del portiere che non si allunga quanto avrebbe dovuto (esclusi clamorosi bug). TUTTO.
Ma ad oggi non saprei in che modo potrebbero rendere la CPU non scriptata.
Nascondere meglio alcune situazioni? Si
Aumentare le dinamiche? SI
Aumentare le variabili? SI
Potrebbero fare tutto ciò che vogliono ma il mercato sta andando verso una direzione che è molto distante da ciò che noi vorremmo in un gioco di calcio. E come sempre l’alternativa, per me, non c’è.
Io ormai ho l’abitudine di registrare le partite che gioco perché se c’è qualcosa che non mi è piaciuto lo vado a rivedere. Spesso alcune situazioni che in diretta mi sembrano brutte e scriptate diventano miei chiari errori mentre altre belle, direttamente l’opposto.
Provate, così magari vediamo anche noi.
Ad esempio, sul video di Lele di Mancini, quello che ti chiedo (visto che non è un video live ma il replay): in quel momento che il difensore ha totalmente sbagliato il movimento, hai provato a selezionarlo? Hai provato con il doppio raddoppio (scusate il gioco di parole) che manda 2 giocatori in pressione su 2 avversari?
Io lo uso spesso quando la CPU è in banda per far si che i centrali marchino gli attaccanti.